Starfield のリードデザイナーが、一部のプレイヤーがゲーム開発からどれだけ切り離されているかについて語る
スターフィールドのリード デザイナー、エミール・パリアルロ氏は最近、ゲーム (そして間違いなくベセスダの最新 RPG に対して) に対して提起されるいくつかの一般的な批判に対処し、その方法について議論しました。一部のプレイヤーは、ゲーム開発の現実や、人々がなぜそのようになっているのかを知っていると思い込んではいけないという現実から切り離されています。
パリアルロ氏は自分自身もたくさんのゲームを購入しているので、消費者には苦情を言う権利があることを理解しています。ゲーム開発の現実や、絶えず変化するリソースでビジョンを実現する開発者たちの苦労を知らなければ、同様に苦情を言うでしょう。 Pagliarulo 氏は、ゲーム開発は一連の譲歩と難しい決断の連続であると続けました。開発者は、作りたいゲームと作れるゲームの間でバランスを取る必要があり、その 2 つは常に一致するとは限らないからです。開発者は右往左往し、迫り来る締め切りや、開発者が望んでいなかった創造的な決定に対処しなければならないため、物事が意図したとおりに進まないことがあります。
結局のところ、どんなプレイヤーでもゲームの一部を嫌いになったり、嫌いになったりする可能性はありますが、ゲームの特定の部分がその結果である可能性があるため、一部の物事がなぜそのようになっているのかを知っていると考える人は誰も自分を騙すべきではありません。スターフィールドの主任設計者は、特定の条件下で行われる特定の選択について結論付けました。
長い🧵 (1/15) 面白いことに、一部のプレイヤーはゲーム開発の現実から切り離されているのに、完全な権威をもって語っています。つまり、ホステス・トゥインキーを作るのに何が必要かは推測できますが、私は工場で働いているわけではないので、一体何を知っているのでしょうか?それほど多くはありません。
— Emil Pagliarulo (@Dezinuh) 2023 年 12 月 13 日
明確に名前を挙げたわけではありませんが、エミール・パリアルロがX/Twitterの長いスレッドでスターフィールドに対して生じた批判に言及していたことは否定できません。
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