スターフィールド: ゲーム内のあらゆる権力と神殿の場所
スターフィールドのパワー システムは、このゲームのほとんどのシステムと同様、皆さんが思っているよりもはるかに奥深いものです。パワーズ メニューのビジュアル (UI など) を見ると、多くのパワーズが収まりきらないように見えるかもしれませんが、スターボーンが獲得できる 24 の非常に異なる超自然的な能力があります。
しかし、実際にスターフィールドそのものを旅し、あらゆる種類のミッションや NPCと対話し、 「未知へ」と「星座を超えたパワー」という一連のミッションを通じて、これらのアーティファクトとそれに関連する神殿をそれぞれ見つけるのは、気の遠くなるような作業です (そして、時には過度に複雑な)タスク。
スターフィールドのすべてのパワータイプ
以下では、ゲームがプレイヤーにスターフィールドのさまざまな勢力の場所を示す方法、見つけた各アーティファクトが特定の勢力にどのようにリンクされているのか、一部の勢力がストーリーの進行の背後でどのようにロックされているのか、および寺院の場所がどのように機能するのかについて説明します。
まず、すべてのパワーとそれにリンクされている寺院/アーティファクトを以下に示します。
勢力名 | 電力コスト | 神殿が発見し、リンクされたアーティファクト | |
---|---|---|---|
個人的な雰囲気 | 45 | テンプルアルファ | |
重力波 | 25 | テンプルベータ | |
真空の作成 | 25 | テンプルガンマ | |
重力井戸 | 45 | テンプルデルタ | |
段階的な時間 | 45 | テンプル・イプシロン | |
グラヴダッシュ | 15 | テンプルゼータ | |
反重力フィールド | 45 | 寺院と | |
太陽フレア | 25 | テンプル・シータ | |
予知 | 35 | テンプル・イオタ | |
太陽のない空間 | 35 | 寺の河童 | |
永遠の収穫 | 25 | テンプルラムダ | |
地球に縛られた | 15 | 寺院で | |
クリエイターズピース | 25 | 寺院番号 | |
超新星 | 45 | 西寺 | |
ボイドフォーム | 45 | テンプル・オミクロン | |
強制的な人生 | 25 | テンプルピ | |
ムーンフォーム | 35 | テンプル・ロー | |
パラレルセルフ | 45 | テンプルシグマ | |
リアクティブシールド | 35 | 寺院の価格 | |
内なる悪魔 | 35 | ウプシロン神殿 | |
エイリアンの蘇生 | 35 | テンプル ピ | |
センススターのもの | 15 | テンプルチー | |
エレメンタルプル | 25 | 寺院プシ | |
粒子ビーム | 15 | テンプルオメガ |
スターフィールドの 1 回のプレイスルーで 24 のパワーをすべて入手できますか
スターフィールドの 1 回の実行ですべてのパワーを見つけることについては、さまざまな矛盾した報告が多数あります。1 回のプレイでも既に含まれているコンテンツ量にもかかわらず、このゲームは NG+ システムを使用して複数回プレイできるように設計されています。また、その後のプレイスルーで同じパワーを再取得した場合は、そのたびにアップグレードされます (最大 +10)。
しかし、ウラジミールにリンクされている神殿を見つけるために使用する十分なアーティファクトがないため、ウラジミールにさらに神殿を配ってもらうのにおそらく苦労しているでしょう。10 ~ 20 の場所が与えられると、啓示と呼ばれるメイン ストーリー ミッションを完了するまで、ウラジミールにはそれ以上の場所はありません。これは、一定量のアーティファクトにのみアクセスできるため、残りのアーティファクトはストーリーの進行、特定のミッション中の選択、またはストーリーミッションの完了の背後にロックされているためです。
このミッションの最後には、Armilary を使用して NG+ に飛び込むオプションが表示されます。しかし、ここで立ち止まり、アーミラリを分解してウラジミールに戻ると、ストーリーミッションを通じて他のエリアや他のスターボーンから収集したアーティファクトを使用して、残りの場所を着実に提供してくれるはずです(選択に応じて) )。
全体的に混乱し、複雑で、少しバグがありますが、プレイヤーは 1 回のプレイスルーで 24 のパワーすべてを取得できます。それには多大な労力、アーティファクト/寺院システムの理解、そして少しの運が必要なため、多くのプレイヤーがそれを達成するのに苦労しています。
アーティファクト、パワー、神殿の場所はランダムですか?
ただし、意図された設計は、特定のアーティファクトにリンクされているパワーが常にその関連する寺院に存在することであるようです(反重力フィールドのパワーがアーティファクトイータにリンクされているなど)。Elemental Pull は常に Temple Psi にあります。リアクティブシールドは常にTemple Tauにあります。ただし、これらの寺院の実際のシステム、惑星、および正確な位置は、プレイスルーごとに異なります。
新しいプレイスルーを開始すると、ストーリー上の理由から特定の場所に関連付けられていないすべての寺院が、さまざまな惑星のコレクションの周りにランダムに分散されます。ゲームには寺院が持つことができる多数のスポーンの可能性があるかのように見え、プレイスルーが開始されると、どの寺院がどこでアクティブになるかが選択されます。これを解明しようとする熱心なプレイヤーと、スターフィールド情報のデータベースを作成しようとする他の情報源との間で、これらの寺院の可能な場所のリストには次のものが含まれます。
- アルタイルIV-C
- アヒル
- スパイダースI
- ベッセル II-B
- ベッセルIII-B
- ボリバル1世
- コペルニクスⅡ世
- ディオニュソス
- ファインマン一世
- 軍部VI-D
- バージニア州ハイゼンベルク
- ヒレックス
- ハイラ VIII-D
- それからⅡ
- ハイヤーム2世
- ルイテンス ロック
- マサダ三世
- 私たちの
- スクエアズ II
- スクエア IV-C
- プロキオンⅢ
- プロキオンIV
- プロキオンVI-C
- プロキオンBⅠ
- ラサルハーグ II
- シュレーディンガー VI-C
- トカゲ
- スパルタIV
- 価格 Ceti III
- テルニオン バージニア州
- Vol II イプシロン
- Vol III イプシロン
- 彼らを責める
- ゼラズヌイ1世
ただし、寺院に関連するアーティファクトがなければ、それを見つけることはできないことに注意してください。あなたがそのアーティファクトを所有するか、コンステレーションに置くまで、それらはそこに存在しません。
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