Starfieldコミュニティパッチの創設者は、StarfieldのModdingは現時点では非常に困難であると述べています

Starfieldコミュニティパッチの創設者は、StarfieldのModdingは現時点では非常に困難であると述べています

これまでに大量の MOD がリリースされているにもかかわらず、Starfield の MOD は、現在サポートや公式の MOD ツールが存在しないことに加えて、ゲームのコードを扱うのが難しいため、非常に難しいと考えられています。

少なくとも、それは Starfield Community Patch グループの創設者の 1 人である Timothy “Halgari” Baldridge がEurogamer との最近のインタビューで述べたことです。先月、このグループは Bethesda のゲーム用の最初の非公式コミュニティ パッチをリリースし、Bethesda によって修正されていない問題に対処しました。MOD制作者によると、チームがゲーム内に残された未対処のバグの多くをMOD化して修正できる唯一の理由は、同じエンジンを使用して他のBethesdaゲームをMOD化した経験が豊富だからだという。インタビューで「Halgari」が指摘したように、著名なモッダー「ElminsterAU」は、xEdit Starfield MOD を動作させるまでに 400 時間以上かかりました。ElminsterAU が xEdit Starfield をリリースしたときにコミュニティに共有したコメントは次のとおりです。

提供されたモジュール ファイルのデータ構造の分析とゲーム コードの逆コンパイルから、これまでのゲーム エンジンの開発において改造機能が考慮されていなかったことは明らかです。これは、MOD の使用に関連して現れるさまざまな現在のエンジンのバグが明らかな問題となるため、Bethesda から MOD 機能の品質保証テストが行​​われていないという事実からも推測できます。既存のモッディング機能はすべて、エンジンのレガシー コード ベースと、内部バージョンの CK2 を使用して Starfield.esm を編集する範囲内で機能を維持するためにそのコンテキストで必要な作業に由来する偶発的なものであるように見えます。

ハルガリ氏は Eurogamer のインタビューで次のように述べています。「すでに MOD を導入できる唯一の理由は、同じエンジンを使用して他のゲームを MOD しており、何をすべきか分かっているからです。しかし、他のゲームに比べて多くのことが本当に壊れています。」

これまでに Starfield の何百もの MOD が利用可能になっているという事実にもかかわらず、ゲームの真の MOD シーンは、Bethesda が来年公式 MOD ツールをリリースするまでは本格化しない可能性があります。繰り返しになりますが、これまでのゲームでも常に同じであったため、それは予想されていました。

Bethesda はこれらの改造ツールの正式なリリース日をまだ明らかにしていませんが、他の Bethesda ゲーム向けのこれらのツールのリリースを見ると、2024 年初頭のリリースを検討している可能性があります – できれば。

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