スターフィールドは、ベセスダがシリーズのより伝統的な対話オプションに戻ったことを示しています.
以前、現在Starfieldに取り組んでいるチームの一部を簡単に紹介しました。これを大局的に見ると、Starfield の対話システムは、 Bethesdaがこれまでに実装した中で最大のものの 1 つになることが明らかになりました。Bethesda の対話システムも完全に再設計され、従来の方法に戻りました。
最近のインタビューで、 Todd Howardは Starfield ダイアログ システムに関するいくつかの事実を明らかにしました。このデータは、 Falloutや The Elder Scrollsなどのゲームで使用されるよく知られた議論方法である説得の再導入を示しています。Fallout と The Elder Scrolls のファンは今でもフランチャイズの対話システムを楽しんでいますが、Starfield はモデルを大幅に近代化しようとしています。
これに加えて、Starfield はSkyrimの 4 倍の対話を特徴とし、Starfield のディレクター兼エグゼクティブ プロデューサーである Todd Howard によって造られた用語である「好ましい口頭説得システム」も備えています。
このゲームには、これまでの Bethesda ゲームよりも多くの会話が含まれます。たくさんのコンテンツがありますが、制作チームは会話を深く保つように努めたとハワードは言いました。
Bethesda はハワードに Starfield に関するいくつかの質問に答えてもらい、ゲームの音声技術について説明しました。インフォグラフィックは、Starfield が現在約252,953行の会話を行っていることを確認しています。その数はSkyrimの約60,000行の会話を小さくし、 Fallout 4 の約111,000行の言語の2 倍以上です。
スタジオの次の主要なRPGを楽しみにしている多くのベセスダファンの熱意にもかかわらず、一部のソーシャルメディアユーザーは、説得システムの変更がゲームの最終製品にどのように影響するかについて懐疑的です. YouTube の Bethesda Softworks ビデオに対するコメントの大部分は肯定的であり、Fallout と The Elder Scrolls の主要なイベントに言及していますが、Starfield の傑出した瞬間がどのようなものになるかはまだわかりません.
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