Starfield の手続き的に生成されたマップの説明
ベセスダはスターフィールドに注目すべきイノベーションを実装しました。このスペース アドベンチャー タイトルは、完全に一貫したゲームであることが確認されており、すべての場所が手続き的に生成されることを意味します。惑星に着陸する場合でも、あらかじめ決められた目的地のいずれかに着陸する場合でも、ランダムな地点に着陸する場合でも、RPG はさまざまな関心のある点を手続き的に生成したタイルを生成します。
この記事では、Starfield の手続き的に生成されたマップとそのさまざまな側面について説明します。
Starfield で手続き的に生成されたマップとは何ですか?
プレイヤーがスターフィールドの惑星に向かうと、ゲームの手続き型生成アルゴリズムが作動します。これにより、ランダム化された地形を持つユニークな惑星が生成されます。さらに、地球には生物地理単位に基づいた手作りの興味深いスポットが多数あります。
Starfield で環境を生成するとき、アルゴリズムはバイオーム メトリクスを考慮します。これは、過去に知的生命体が存在した歴史を持つ惑星にはおそらく人工遺跡が環境に組み込まれているが、遠隔地に位置する無人の世界には生命の痕跡がまったく存在しないことを意味する。
Starfield のプロシージャル生成の多様なコンポーネントは、プレイヤーに並外れた特異なエクスペリエンスを提供します。ゲーム テクノロジーの分野では、プロシージャル生成により、綿密に設計されたランドスケープを作成する際の開発者の作業負荷が軽減されます。これによりリソースが解放され、タイトルの手作りの側面が強化され、最終的にはその独自性が強調されます。
スターフィールドには多数の惑星があることを考えると、それらの一部では手続き型生成の使用が事実上必須でした。幸いなことに、これらの手続き的に生成された惑星の大部分は独特で魅力的です。
Starfield の手続き的に生成されたマップ内のタイルは完全に接続されています
Bethesda の RPG で手続き的に生成されたマップを実装する場合、多くの要素を考慮する必要があります。注意すべき重要な点は、ゲームのプロットに不可欠な主要惑星を除いて、タイルの大部分が完全に接続されていることです。
手続き型生成アルゴリズムとタイルの注目すべき特徴のいくつかを以下に概説します。
- すべてのプレイヤーは一貫した惑星地理を共有しますが、生成される興味のあるポイントは各プレイヤーに固有であり、同じではありません。
- 理論的には、境界に到達した後に隣接するタイルを選択することで惑星を一周することが可能です。
- 惑星の表面は現実に存在する有形の実体であり、境界の制限にもかかわらず相互に接続されています。
- 各タイルのサイズは広大で、スカイリムのマップのサイズに匹敵します。
重要なのは、惑星上のタイルは基本的に単一ピクセルのサイズであるため、正確な移動が困難になることです。さらに、MOD を使用して境界をなくすことで、隣接するタイルに進むことができます。ただし、領域数が多すぎるためメモリが過負荷になり、システムがクラッシュする可能性があります。
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