Steam Deck 2.0 はテクノロジーがまだ存在していないため存在しません。Valve は Deck 向けにデザインされたゲームを開発中
昨日、Valve は11 月 16 日の発売から 1 週間も経たないうちに Steam Deck OLEDを発表し、ゲーマーを再び驚かせました。初期の印象はさまざまな面で非常にポジティブであり、より高速な 16 GB LPDDR5 オンボード RAM (オリジナル モデルの 5500 MT/s から 6400 MT/s) と固定 1.6 GHz GPU 周波数のおかげで、パフォーマンスもわずかに向上しています。 (オリジナルモデルは1.0から1.6GHzまで可変) 6nmセフィロスAPUにより実現。
ただし、このリビジョンは、Zen 4 および RDNA 3 テクノロジーに基づく AMD の Ryzen Z1 シリーズ APU を搭載したAsus ROG AllyやLenovo Legion GOなどの最新の PC ハンドヘルドと比較すると、パフォーマンスの点でまだ不十分です。
Valve のハンドヘルド PC のファンは、適切な 2.0 リビジョンを待っていました。Steam Deck OLED の発売の一環としてEurogamer に語ったところ、Valve のハードウェア エンジニアである Yazan Aldehayyat 氏は、性能を大きく飛躍させる技術がまだ利用できないため、それは問題ではないと述べました。
同じ電力エンベロープでさらに高いパフォーマンスを得たいのは明らかですが、そのテクノロジーはまだ存在していません。それを Steam Deck 2.0 と呼ぶと思います。最初の Steam デッキは、すべての Steam ゲームをプレイできるポータブル フォーム ファクターに十分な GPU パフォーマンスがあると感じた最初の瞬間でした。そのためにワットあたりのパフォーマンスのトレンドが急速に進歩することを望んでいますが、まだそこまでではありません。
このエンジニアのコメントは、Valve の Pierre-Loup Griffais 氏が 9 月下旬に行った声明と一致しており、彼はテクノロジーがあと数年は存在しないと予想していると語った。そのため、期待されている Steam Deck 2.0 は 2026 年までには実現しそうにありません。
Deck コミュニティ内のもう 1 つの大きな疑問符は、Valve がハードウェアに特化したゲームを作成するかどうかでした。Valve のプロダクト デザイナーである Greg Coomer は、前述の Eurogamer のインタビューでこのトピックについて明確に説明しました。
Valve ではそのような取り組みが進められていますが、OLED スクリーンに合わせたコンテンツをデビューさせるつもりはありません。Steam Deck の最初のバージョンを出荷したときでさえ、私たちが多くの独自のゲームを実際には私たちのハードウェアに向けたものや、Steam Deck 専用のものに向けていなかったり、新しいゲームを作成していなかったことは、多くの人にとって驚きだったと思います。 。OLEDの発売に合わせて発表する差し迫ったタイトルがない場合は、基本的に同じようにやっています。
しかし、すべてのタイトル (多くは存在しますが、一部は未発表) は間違いなくこのデバイスをターゲットにしています。したがって、時間の経過とともに、Valve からそれがわかるようになりますが、発売の瞬間には大きな話題にはなりませんでした。
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