Steelrising: ベスト ソルジャー ビルド
Steelrising の Soldier クラスは、Strength 統計に依存しており、大量の衝撃ダメージを与える武器に焦点を当てています。ボディガード クラスと同様に、ソルジャー クラスが使用できる武器のほとんどはフォース アフィニティが高く、比較的低速です。他の武器よりも速い武器はありますが、敏捷性を重視した武器の速度のレベルには達していません。プレイヤーは、純粋なダメージを与えるか、敵に衝撃ダメージを与えることに集中できます。これらは、Steelrising で最高の序盤、中盤、終盤の兵士ビルドです。
Steelrising で最高の兵士を作る
Steelrising の 4 つのクラスの中で、ソルジャー クラスが最も簡単です。それは、いくつかの追加の強度と、近距離または中距離で使用できる武器から始まります。ボディガード ビルドはサバイバルとチャージ攻撃に重点を置いていますが、ソルジャーの追加のパワーにより、プレイヤーは最初にできるだけ多くのダメージを与えることに集中できます。プレイヤーは必要に応じて耐久性を高める必要がありますが、ダメージを与えることで有利なスタートを切ることができ、その恩恵を受けることができます。
スティールライジングの初期ゲーム最高ソルジャービルド
Steelrising では、別の方法でダメージを与える必殺技が重要な役割を果たします。これらの動きは、Strength が増加するにつれてより強力になりますが、武器の基本ダメージは同じステータスでスケーリングされます。それを念頭に置いて、プレイヤーはさまざまな武器の必殺技を使用してダメージを与え、自分が一番好きなものを試すことができます. プレイヤーがこのプレイ スタイルでゲームの開始時に使用できるのはこれだけです。
- 武器
- グリボバルのハルバードは、近距離から中距離で使用できるクラスの開始武器です。
- 炎の連鎖 – 炎のダメージを与え、いっぱいになるとより多くの衝撃ダメージを与えます。
- Romas Partisan – 満タンになると雷ダメージを与え、より多くの衝撃ダメージを与えます。
- 鎧
- Any – 主に弱点をカバーするために使用されるため、アーマーはほとんど重要ではありません。装備されているセットに応じてスタミナだけでなく、バランスとアーマーも増加する可能性があり、プレイヤーは強さの構築に集中するのに役立ちます.
- モジュール
- クラス I Frost/Fulmination/Flame Catalyst モジュール – プレイヤーが持っている武器に応じて、錬金術の病気の蓄積率を高めることができます。
- ロング Tier I インフュージョン モジュール – 特別なインフュージョン ムーブを持つ武器が錬金術要素で覆われたままになる時間を増やします。
- Tier I Unstable Essence Module – プレイヤーが武器を発射したり、チャージされた武器で攻撃したりするたびに、Alchemy Pod を受け取る機会をプレイヤーに与えます。
プレイヤーは他の武器を試したり、敏捷性と強さのハイブリッドを試すことさえできます。最初は、シールド以外に特別な攻撃が付属するパワーウェポンがあまりないため、注入が非常に強力になります. 耐久性の向上は、プレイヤーがより長く生き残るために重要ですが、ある時点を過ぎるとリターンは減少します。
Steelrising で最高のミッドゲーム ソルジャー ビルド
ゲームの途中までに、プレイヤーは自分が好きな武器の種類をよりよく理解する必要があります。注入ベースの武器に頼らなくても、プレイヤーが活用できる強力な必殺技は他にもたくさんあります。これらはすべて、プレイヤーが自分のビルドに含め始めることができる新しいものです:
- 武器
- ボレアス ホイールは、着弾時に大きなダメージを与えるアイス インフュージョン スペシャル ムーブを備えた優れた武器です。
- ディスコボラス ホイールは、遠くから発射してさらに多くの衝撃ダメージを与えることができる強力な武器です。
- ポレビット チェーン – この武器の必殺技は、複数のナイフを同時に発射することで、近距離でより多くのダメージを与えます。
- ヘパイストスの棍棒 – この武器は満タンになり、2 つの発射物を発射します。彼らは筋力よりも錬金術でより多く増加しますが、それでもパワービルドで強度を増加させます.
- 鎧
- Any – アーマーは、何よりも耐性との取引を開始する必要があります。
- モジュール
- 持久力モジュール II 程度。スタミナブーストにより、プレイヤーはスタミナレベルを上げる必要がなくなります。
- Tier II Frost/Fulmination/Flame モジュール – 他のグレード バージョンと組み合わせると、これらのモジュールはスタックし、より多くのダメージを与えます。
- ロング ステージ II 注入モジュール – それらを組み合わせると、武器が注入されたままになる時間が長くなります。
- Tier II Unstable Essence Module – これらのモジュールも互いにスタックしますが、プレイヤーが錬金術ポッドで泳いでいるため、ある時点でこれらのモジュールは時代遅れになります。
プレイヤーが慣れていれば、ゲームが終了するまで武器を持ち歩くことができます。プレイヤーがロックを解除するラミング、グラップリング、勢いを使用することは、ダメージと錬金術効果を構築するための優れたオプションです。
スティールライジングのベスト エンドゲーム ソルジャー ビルド
Steelrising の終了までに、プレイヤーは Tier III モジュール用に少なくともいくつかのスロットをアンロックしているはずです。プレイヤーは武器の完全な武器を持ち、注入ベースの武器を使用してダメージを与えるか、特別な動きで純粋に物理的なダメージを与える他の武器を好むことができます. プレイヤーは短距離または中距離の必殺技を使用でき、生存に問題がある場合はモジュールを使用して健康を増進できます。これらはすべて、プレイヤーがゲームの最後に到達したときにプレイヤーがアクセスできる新しいものです:
- 武器
- Wheel of La Perouse – この武器の特別な動きは大きなダメージを与え、プレイヤーのバランスが中断できないほど高い場合、敵の大規模なグループに対して使用できます.
- ボレー ハンマー – この武器の必殺技は敵を妨害し、近くで大きなダメージを与えることができます。
- 鎧
- どれでも
- モジュール
- Tier III 破壊モジュールは、物理ダメージを増加させるゲームで最高のモジュールです。これは、必殺技も物理ダメージを与える武器でうまく機能します。
- スタミナ モジュール レベル 3 – スタミナが大幅に増加し、スタミナ レベルへの依存がほぼ完全になくなります。
- Tier III Frost/Fulmination/Flame Catalyst モジュール – Alchemical Affliction ビルドを増加させ、Grade II バリアントとスタックします。
兵士のビルドは非常に汎用性が高く、ハイブリッドとして簡単に作成できます。プレイヤーは、純粋な物理ダメージ、必殺技ダメージ、または注入のいずれかでゲームに勝つことができます。最高のビルドは、特別な動きから多くのダメージを与えることができ、遠くからほとんどの敵を一発で攻撃することができます.
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