Stoic が Towerborne の開発アップデートを発表。マッチメイキングの修正が最優先事項

Stoic が Towerborne の開発アップデートを発表。マッチメイキングの修正が最優先事項

Stoic と Xbox Game Studios による待望の横スクロール アクション RPG、Towerborne が、つい 1 週間ほど前に Steam で早期アクセス版としてリリースされました。リリース後、開発チームは Steam の早期プレイヤーからの初期フィードバックに対処することを目的とした最初のホット フィックスをリリースしました。Stoic は、ゲームの現在の状況と今後のアップデート計画を概説した包括的な開発者アップデートを公開しました。

ゲームの Steam ページの最近の投稿で、Stoic のゲーム ディレクターである Daniel McLaren 氏は、Towerborne が直面している最大の課題はマッチメイキング システムであることを認めました。チームは、ゲームの Discovery タイルのマッチメイキングを一時的に無効にし、今のところ Venture タイルのみに使用することにしました。それにもかかわらず、この機能は引き続き機能上の問題を抱えています。McLaren 氏は次のように述べています。

「グループに参加して他のプレイヤーとプレイする」という方法が期待に応えられていないことは、私たちも十分認識しています。皆さんからのフィードバックに基づき、プレイヤーが他のプレイヤーとより簡単に繋がることができるパーティーファインダーシステムの開発を優先してきました。残念ながら、この作業は非常に広範囲に及ぶため、構築、テスト、実装には数週間かかりますが、私たちの最優先事項となっています。パーティーファインダーが稼働した後は、マッチメイキングシステムをさらに強化して、グループの接続性を向上させる予定です。

さらに、Stoic は編集可能なファイルを通じて Towerborne プレイヤーがキーボードのキーを再割り当てできるように取り組んでいます。最終的な目標はこの機能をゲーム自体に統合することですが、現時点では実装の予定はありません。

開発アップデートでは、ゲームの正式リリース前の進行状況消去の計画、コンテンツ追加戦略、プレイヤーが公式ゲームロードマップを期待できる時期など、その他の重要なトピックにも触れています。マクラーレン氏は次のように述べています。

私たちは、皆さんのフィードバックに耳を傾け、このゲームを日々改善することに全力を尽くしています。混乱したスタートでしたが、開発のペースが落ち着くにつれて、優れたウォークラブを引き続き楽しんでいただければと思います。明らかに、それが最高の武器だからです… えーと… 私が伝えたかったのは、Towerborne の世界をこれからも楽しんでいただければということです。

Towerborne は 2025 年に Windows PC と Xbox 向けに発売される予定で、バージョン 1.0 に到達したらその年の後半に無料プレイ モデルに移行する予定です。

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