最近、パーフェクトダークのディレクターであるダンノイバーガーがイニシアチブを去ったことを知りました。結局のところ、スタジオからの重要な出発の数ははるかに多いです。厳選された才能のあるチームが結成された後、イニシアチブの従業員のほぼ半数が過去1年間に退職しました。
現在、昨年は34人の従業員がThe Initiativeを去ったと考えられており、これはスタジオのスタッフの約50%に相当します。これには、リードライター、デザイナー、アーティスト、アニメーター、エンジニア、品質管理スタッフなどが含まれます。イニシアチブの現在の従業員数は50人未満で、ウェブサイトに掲載されている求人は3つだけです。これは、CrystalDynamicsサポートスタジオがギャップのほとんどを埋めることを示しています。
VGCに話を聞いたいくつかの情報筋によると、パーフェクトダークの作業は非常に遅く、おそらく数年はリリースされないでしょう。VGCに対する声明の中で、イニシアチブの責任者であるダレルギャラガーは、パンデミックがイニシアチブに影響を与え、最愛のフランチャイズを再発明し、才能を引き付けようとしたと述べました。
「この旅では、特に過去2年間の世界的な混乱の中で、人事異動は珍しくありません。プレーヤーに素晴らしいパーフェクトダーク体験を提供するためにやるべきことはまだたくさんあります」とギャラガー。言った。
イニシアチブの初期の開発者の多くは、リーダーシップは彼らに必要な自律性を与えず、彼らが最初に作成した「協調的な」創造的な環境を作成しないと感じていると述べています。あるVGCの情報筋は、「ゲームを作るのは十分に難しいことです。言うまでもなく、すべての人に影響を与える決定を下す人々に手を差し伸べることができないと感じています」と続けています。
イニシアチブは文化の問題に苦しんでいましたが、マイクロソフトは寛大であり、ゲームの即時の進歩を推進しませんでした。Microsoftは、TheInitiativeのような新しく形成されたスタジオが最終的にXbox版のNaughtyDogに進化し、1〜2世代に渡ってゲームをリリースし、批評家やファンから高い評価を得られることを望んでいます。
これまでのところ、イニシアチブはクリスタルダイナミクスと協力してパーフェクトダークを作成してきました。ゲームの背後にいる労働力の大部分はCrystalDynamicsからのものであり、イニシアチブが開発を監督および指揮しているように思われます。
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