大乱闘スマッシュブラザーズ アルティメット:ジョーカーに対抗する方法
大乱闘スマッシュブラザーズ アルティメットのハイプ トレインは、DLC の発表のおかげで長く続きました。このため、次のキャラクターが誰であるかについての情報を期待して、多くの任天堂のストリームが視聴されます. もちろん、Smash Ultimate の DLC について語ることは、The Game Awards 2018 を取り上げずして語ることはできません。そこでは、ゲームが翌夜にリリースされる前に、最初の DLC キャラクターが誰であるかという任天堂の驚きの発表に多くの人が驚かされました。そのキャラクターはたまたまペルソナ5のジョーカーです。
Smash Ultimate のオリジナル DLC キャラクター (Piranha Plant を除外した場合) である Joker は、多くの点で正気ではありません。彼を打ち負かすことができるスキル以外にできることはあまりありませんが、戦いを少し楽にするための手段は間違いなくあります. 彼に勝つために何ができるかを理解するために読んでください。
ジョーカーの強い点
ジョーカーの主な強みは、彼のユニークなメカニズムであるリベリオン ゲージにあります。ジョーカーがダメージを受けると (特に彼のダウン B の使用中)、彼のメーターがいっぱいになり、ジョーカーは自動的に彼のペルソナであるアーセンを召喚します。Arseneは、すべての攻撃的な動きにダメージ、発射力、射程のバフを提供し、そのいくつかは機能にかなりの変更を加えています. たとえば、彼の DAir は、下方向へのスワイプから強力なスパイクへと変化します。彼のダウンBも、敵の攻撃に対抗し、発射物を反射できる攻撃に変化します.
Arsene は、彼のキットがすでに持っているものよりもさらに多用途性を提供します。彼が銃を振るう彼のニュートラル B は、さまざまな方法で使用できるため、移動オプションおよびエッジガード ツールとして機能する中距離の発射体です。もう 1 つの例は、Arsene を使用しない彼の Up-B です。テザー グラブは、オフステージでのリカバリー ミックスアップとコンボ エクステンションを有利にします。これらのツールはすべて、対戦相手にノンストップでプレッシャーをかけるジョーカーの能力に役立ちます。
最後に、ジョーカーの可動とフレームデータです。ジョーカーは、地上と空中の速度が非常に速いため、非常にうまく動き回ります。背の高いキャラクターですが、動き回る性質上、やられ判定は通常よりも小さくなっています。これは、彼の動きの低スタートアップとエンドラグと非常によく調和しており、ほとんどの攻撃で彼を罰することは非常に困難です。
ジョーカーの弱点
ジョーカーの最も顕著な弱点は、通常のパワーとダメージ出力です。Arsene が彼を支援しないと、彼の多くの動きは非常に弱く、ノックバックが低くなります。これはコンボを成功させるのには適していますが、必要なときにキルを狙うには向いていません。彼のスマッシュ攻撃は優れたキル パワーを持っていますが、すべてがあまり安全ではないため、ジョーカーは一般的に在庫を取るのに苦労しています。これにより、ジョーカーができることを実行するために必要な精度のおかげで、ジョーカーをプレイするのがさらに難しくなります。
次は彼の回復であり、最高ではありません。彼の Up-B はテザーであるということは、彼が自分自身をステージに引き戻すときに、あらゆる攻撃や発射物によって彼が攻撃される可能性があることを意味します。彼はまだそれでミックスアップを使用できますが、それにはジャンプが手元にある必要があります。彼がステージの途中でステージから離れてしまうと、彼はほとんど終わりです. 彼の回復は、反応できるヒットボックスのない上昇の動きに変化するため、アルセーヌがアクティブになっているとあまり良くありません. 起動時の無敵は素晴らしいですが、棚で彼を攻撃するのを待つことができる場合、実際には役に立ちません.
戦略とカウンタープレイ
ジョーカーと戦うときに最も重要なことは、アーセンの周りで遊ぶ方法を知ることです. ジョーカーにダメージを与えることで彼をより速く遠ざけることができますが、それには対立が必要であり、その結果、彼の純粋なダメージ出力から殺される可能性があります. ただし、アルセーヌも時間の経過とともに消えます。彼をキャンプアウトすることと、ダメージを与えるために彼に立ち向かうことの間のバランスを取るのはあなた次第です. 彼を野営することだけが最善の選択肢かもしれませんが、彼の機動性により、最終的にはタグ付けされることになります.
そうは言っても、彼のコンボと少しずつダメージを与える方法により、彼はArseneがいなくても大きな脅威です. これは主にスローから発生し、特に低いパーセンテージで発生するため、モバイルでとらえどころのない状態を保つために最善を尽くす必要があります。ジョーカーがコンボを実行するのは、スローや読み取りから確認するのではなく、ストレイ ヒットに対処する必要がある場合に難しくなります。もちろん、空中での攻撃は連打性が高いため、引きずりコンボを受けやすいので注意が必要です。
相性の良し悪し
ジョーカーのツールは、キャストの大多数にとって彼を脅威にします。彼が打ち負かすのが特に簡単なのは、彼が簡単にコンボできるものであり、そのため、彼のパワー不足は問題になりません. デデデ大王、K.ロール王、クッパ、ドンキーコングなどの重キャラです。彼はまた、一般的に遅いキャラクターや、利用するためのより悪用可能な回復を持つキャラクターに対しても優れています. これらは、Byleth、Incineroar、Corrin、および Ganondorf と同様に、同じキャラクターです。
ジョーカーが失う対戦はほとんどありません。これらは主に、Greninja、Inkling、Squirtle、Sonic など、ヒットボックスが通常よりも小さいためにヒットしにくいキャラクターで構成されています。彼はまた、通常は中距離の発射物または優れたばらばらの攻撃で、彼を範囲外に保つことができるキャラクターに対してより困難な時間を過ごします. ロックマン、ミンミン、ロブ、ルキナ。
コメントを残す