Supermoves レビュー: Mirror’s Edge にインスパイアされたスリリングなマルチプレイヤーの復刻版
Mirror’s Edge シリーズに新作がなく、パルクール ゲームのファンがもっとプレイしたいと切望しているにもかかわらず、インディー デベロッパー Makea Games のSupermoves が潜在的な解決策として浮上しています。このゲームは、フリーランナーの爽快なチャレンジとFall Guysを彷彿とさせるマルチプレイヤー ゲームの競争力を独自に融合しています。その結果、ゲーム業界の混雑した状況の中で際立っています。
しかし、『スーパームーブス』は意味のあるインパクトを与えることができたのでしょうか、それとも失敗に終わってしまったのでしょうか? 詳しいレビューは以下をお読みください。
スーパームーブによる魅力的なパルクールアクション
Supermoves は主に一人称視点 (三人称モードも利用可能) で、プレイヤーは対戦相手と競いながら複雑な障害物コースを進むことになります。ゲーマーはまず、キャラクターをカスタマイズし、衣装を選択し、基本的な操作、能力、運動量の仕組みを説明するチュートリアルを受講することから始めます。
メインロビーでは、プレイヤーは「キャリア」というストーリーモードに飛び込んだり、他のゲーム機能を探索したりできます。ただし、ここでのストーリーは最小限であり、主にさまざまなワールドのシーケンスと多数のレベルで構成され、それぞれに独自のタスクがあり、時折 NPC の支援があることに注意することが重要です。
このわかりやすいアプローチにより、プレイヤーは過度に複雑にならずに簡単にレベルをクリアできます。
目標には、ゴールラインに到達すること、AI のライバルを追い越しながらチェックポイントを素早く通過すること、トークンを集めること、NPC のためにスタントを実行すること、壁に落書きをすることなどがあります。
プレイヤーは自動的に全力疾走しますが、ジャンプや空中宙返りを実行してより高く飛んだり、バーストジャンプを使用して短距離を素早く推進したりすることもできます。これらの動きをマスターすることは、AI の競争相手や、バンパー、ボール ピット、傾斜路、ロープ、トンネル、トランポリンなどのさまざまな危険に満ちたレベルをプレイヤーが横断する際に勢いを維持するために不可欠です。
壁走り、スライディング、綱渡り、レールグラインドなどの追加スキルは、ゲームを進める上で不可欠です。都会のジャングルを舞台にした複数のパスや、見つけられる収集可能なカセットを備えた豊富なレベルがあり、探索する場所がたくさんあります。
レベルはすぐにクリアできますが、AI の対戦相手が手強く、ルートを記憶する必要があるため、繰り返しプレイしても飽きません。レベルをクリアすると次のレベルがアンロックされ、最後にはスーパームーブ チャンピオンシップが開催されます。ただし、これはほんの始まりに過ぎません。ゲームにはまだまだ発見すべきことがたくさんあります。
探索して習得できるものが豊富
メイン メニューに戻ると、キャリア モードから変更したいプレイヤーは、オンライン マルチプレイヤー (トーナメントと呼ばれる)、カスタム チャレンジを作成するためのレベル エディター、ユーザーが作成したレベルを閲覧するセクションなど、さまざまな機能を探索できます。これらの追加オプションは、パルクールのスキルとテクニックを磨くための優れた練習として役立ちます。
チャレンジ タブでは、マルチプレイヤー マッチを通じて XP を獲得でき、バトルパス スタイルの進行でプレイヤーにコスメティック アイテムを報酬として与える進行ゲージが満たされます。このモードは、プレミアム通貨、マイクロトランザクション、または収益化戦術を使用せず、ゲーム内の進行のみに依存していることに注意することが重要です。
最後に、ロッカー機能により、いつでも個人のキャラクターをカスタマイズでき、プレイヤーは新しいヘアスタイル、アクセサリー、アパレル、靴を装備できます。ただし、ゲームに重大な欠陥があるため、これらのオプションはやや無駄に感じられるかもしれません。
実行力不足
ゲームの欠点について議論する前に、 Supermoves が勢いの感覚を作り出すことに優れていることを強調しておくことが重要です。動きを連鎖させて垂直の障害物コースを登るという課題は、特に競合他社よりも早く近道を取るために素早い選択をするときには、刺激的でやりがいがあります。
ただし、コントロールと全体的な動きが緩すぎたり滑りやすかったりするように感じる場合があります。プレイヤーは時間の経過とともに適応できますが、高層ビルの上にある狭いプラットフォームを横断するなど、勢いを維持するのがスケートでバランスを取るのに似ている、より要求の厳しいセクションではこれが問題になります。
これらの不格好なデザイン要素と不正確なコントロールにもかかわらず、ゲームプレイは楽しく革新的です。
逆に、マルチプレイヤーの側面は、非常に注意を払う必要があります。現在、マルチプレイヤー ロビーにプレイヤーがほとんどいないため、オンライン エクスペリエンスは活気がないように見えます。これにより、この機能を探索したり、ゲームを進めたりする意欲が失われ、プレイヤーはスタイリッシュな新しいアイテムを披露する相手がいなくなってしまいます。
グラフィック、パフォーマンス、オーディオ品質
Supermoves はUnreal Engine 5 をベースに構築されており、かなりシンプルですが、残念なほどに刺激に欠けるアート スタイルが特徴です。プレイヤーはエンジンの能力を認識しているかもしれませんが、ここでは十分に活用されていないと感じるかもしれません。
さらに、最適化にはまだまだ改善の余地があります。ゲームは以下の仕様に基づいて評価されました。
- CPU:インテル Core i7-12650H
- RAM: 16GB
- GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8GB)
- 1TB
環境が単純で経路が直線的であるにもかかわらず、アップスケーリングなしで中程度の設定で 1440p に設定しても、一貫した 60 FPS を維持するのは困難であることが判明しました。
さらに、 Supermovesが 60 FPS を下回ると、音楽が途切れたり速度が低下したりすることが顕著に感じられ、違和感を覚えました。ただし、ビジュアル パフォーマンスを重視する人は、レイ トレーシング機能も利用できます。
ゲームのサウンドトラックはエネルギッシュで、各エリアやレベルごとにユニークなトラックが用意されており、時間や競争相手と競うアドレナリン全開のレースにぴったりです。
結論: スーパームーブ
レビュー対象: PC (レビューコードは Makea Games より提供)
プラットフォーム: PC
開発元: Makea Games
出版社: Makea Games
発売日: 2024年8月28日
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