Sweet Dreams ウォークスルー – アドベンチャー エスケープ ミステリー
Adventure Escape Mysteries シリーズには、エスケープ ルームの雰囲気を備えたポイント アンド クリック パズル RPG が多数含まれています。現在「Sweet Dreams」をプレイしている場合は、すべての場所とパズルの完全なウォークスルーを読んでください。
アドベンチャー エスケープ ミステリーズ スイート ドリームズ ウォークスルー
「スイート ドリームズ」では、幼いアーロが幼稚園に入学する前夜に眠りに就き、大切な初日に緊張しています。彼は知らないのですが、夢の創造主であるヒロインのレヴィが、彼に素晴らしい夜の睡眠を与えようとしているということです。しかし、彼女がドリーム マシンを操作するのは今日が初めてなので、どのような問題が発生するかは誰にもわかりません…
第 1 章の特定の部分に関するヒントを探している場合は、以下のリンクを使用して関連する説明に直接アクセスしてください。ウォークスルーのこの最初の記事では、ゲームの第 1 章について説明します。後の章のヘルプが必要な場合は、目次のすぐ下にある残りの章のリンクをクリックしてください。
- スイート ドリーム ウォークスルー、第 2 章: レヴィはアーロの夢に入り、アーロを見つけて安全に連れ出し、彼が目を覚まして学校に行けるようにしようとします。しかし、物事は決して簡単ではありません…
- スイート ドリーム ウォークスルー、第 3 章: 空のゲートに到達しようとして失敗した後、男たちは灯台の住人の助けを借りて雲に戻る方法を探します。
- Sweet Dream ウォークスルー、第 4 章: ヒーローたちはなんとかポータルの部屋に入りましたが、アーロは怖がってすべてのドアが壊れました。ポータルを復元し、最初のポータルに向かう時間です。
- Sweet Dream ウォークスルー、第 5 章: アーロと彼の友人たちが 2 番目のポータルに進んでいくと、自分たちが小型化されてアーロの寝室に閉じ込められていることに気づきます。彼らはどうやって逃げるのでしょうか?
- Sweet Dream ウォークスルー、第 6 章: 私たちは現在、アーロを夢から目覚めさせるためのドアを開けることを期待して、3 番目で最後のポータルに取り組んでいます。しかし、すべては逆さまであり、元に戻すことができるようです。
- Sweet Dream ウォークスルー、第 7 章: 冒険の最後の部分では、アーロが恐ろしい悪夢の中で学校に対する恐怖に直面するのが見られます。
ドリームマシンのパワーアップ
カードキー(a1)を手に取り、ショクのメモを読み(a2)、機械室のドアにカードキーを使用します(a3)。画面 (a4) をクリックして電源がオフになっていることを確認し、空のバッテリーをクローズ アップで撮影します。
ショクのメモにあるピンクの点のパターンをコピーしてドアを開け(上記参照)、もう一度ドアをクリックして発電機に向かいます。
Hex (b1)を取得し、大きな黄色のボタン (b2) をクリックして上部のコンパートメントを開き、2 番目の Hexを取得します。充電器 (b3) を選択し、バッテリーを追加して充電し、充電済みバッテリーを受け取ります。
画面 (a4) に戻り、充電したバッテリーを追加し、ブレイン パワー シンボル (上) をメモします。ジェネレーターに戻り、色付きのボタンをクリックしてこの組み合わせをロック (b4) に追加します。正確に取得する必要があるのは、オブジェクト上のポイントの数です。これは、ピンク 8、紫 5、緑 6、および黄色 4です。完了すると、キーを取得し、このパズルの背後にある新しいパズルが表示されます。
ドリームマシン室に戻り、鍵を使ってドア(a5)を開け、事務室へ進みます。クローズアップするために机 (c1) を選択し、椅子から3 番目のヘクスを取り出し、緑色のボックスからコンソールの説明書を取り出し、日付 (9 月 9 日) と Arlo に関するその他の詳細 (5 歳など) をメモします。
発電機に戻り、壁のパズルに 3 つのタイルを追加します (b4)。上の画像のようにタイルを配置すると、電源が再びオンになります。
ドリームマシンのプログラミング
Dream Machine に移動し、コンソール (a6) をクリックし、コンソールの説明シートに記載されているとおりに指示を正確に入力します。青色のライトを使用して、最初の選択、マシンの周囲の泡または線 (a2) を選択し、3 番目の適切な数の表情を選択します (顔が黄色に変わるため、それが正しいかどうかがわかります) )。次に、右側のハンドルを引いて最初の星を点灯させ、さらに指示を取得します。
2 番目の手順セットでは、発電機のファン (b5) とオフィスの机の上のアーロの年齢 (c1、つまり 5) を確認する必要がありますが、顔は以前と同じように機能します。 。下図のように機械をセットし、ハンドルを引くと2番目の星が点灯します。
今回はマシンからドリーム ストリップのセットを入手します。先ほど使用したコンソールの左側にあるマシン (a7) を選択し、ストリップを追加して、夢のイメージを構築します (上記を参照)。下部にあるボタンを使用すると画像を回転できることに注意してください。これは、一部のピースを正しく配置するために行う必要があります。
それが完了したら、最後の指示セットが表示されたら、もう一度コンソール (a6) をクリックします。今回は日付 (9 月 9 日)、オフィスの机の上の星の数 (c2、つまり 8 つ)、さらに通常のスマイリーフェイス ゲーム (以下の完全な答えを参照) が必要です。
これで、スイッチを引いて最後の星を取得し、マシンの電源を入れることができます。次にコンソール上の大きな赤いボタン (a6) をクリックします。何が問題になる可能性がありますか?緊急手順書が届きます。
緊急時の対応
壊れたコンソール (a6) を選択し、金属の棒を入手します。オフィスに向かい、棒を使ってガラスを割り(c3)、木琴にアクセスできるようにします。指示に従って、木琴で演奏する色のパターンを考え出します (順番を見つけるには、左から右に次の色が何になるかを見てください。それで、次のように演奏します。
- 黄色
- オレンジ
- 赤
- 緑
次に、右側のパズル (d5) を選択します。ドアを開けて月の形をクリックし、次にどのドアを開けるかを確認する必要があります。解決策が必要な場合は、次の順序で月の形をクリックします (下記を参照)。
- 4,3,6,1,2,5
完了したら、2 つ目のライトストーンを受け取ります。暗い床パネル (d6) を選択し、さらにいくつかのキーを取得します(現在 5 つあるはずです)。
夢の中へ
壊れたコンソールに戻り、雲の宝石を使用して右側のコンパートメント (a8) を開け、月の宝石を入手します。月の宝石を使用して瓶の後ろにある秘密の引き出しを開け (d7)、星の宝石を入手します。ブレインコンソール(a4)の左上にスタージェムを追加し、セレスティアルジェムを入手します。これで、最後の小部屋の穴 (b2) にある天の宝石を使用して穴を開け、4 つ目のライトストーンを見つけることができます。
夢の風景 (d8) へのドアに 4 つのライトストーンを追加して、鍵と錠のパズルを開始します。パズルのクローズアップに 15 個のキーを追加して開始し、付箋を見てどのキーをどこに配置する必要があるかを考えます。 1 行全体と 2 列全体の情報に加え、対角線と正方形が表示されます。解決策が必要な場合は、以下を参照してください。
- 三角形。丸、ひし形、月、ひし形
- 丸、三角、星、四角、星
- 星、ひし形、丸、三角、四角
これで、ドアを通ってアーロの夢に入ることができます。
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