チームファイト タクティクス (TFT) パッチ 13.13 公式ノート: ルーンテラの再鍛造、セジュアニのバフ、ガレンのナーフなど
チームファイト タクティクスのパッチ 13.13 がリリースされ、現在公開されています。開発者はいくつかのチャンピオンにいくつかの変更を加え、いくつかのオーグメントに変更を加えました。このパッチには、最初のリリース前の PBE バージョンでは強力すぎた Shurima Trait と Caretaker’s Chosen に対する大幅な修正が含まれています。
この記事では、チームファイト タクティクスのパッチ 13.13 で実装された主な変更点について説明します。詳細な概要に興味のあるプレイヤーは、公式 Web サイトにアクセスしてください。
チームファイト タクティクス パッチ 13.13 の公式ノート
チームファイト戦術でのプレイヤーのダメージ
- 基本ステージ 4 ダメージ: 5 ⇒ 4
チームファイト タクティクスの地域ポータル
- House Lightshield はより遅い速度でステータスを付与するようになりましたが、体力ボーナスは 2 倍になりました
- すべての統計のティックレート: 1 ⇒ 2 秒
- ティックごとの体力: 1% ⇒ 最大体力の 2%
チームファイト タクティクスでの特性の変更
- バスティオンアーマーとMR: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
- 挑戦者の攻撃速度: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
- アイオニアボーナス統計: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
- スタックごとのガンナー AD 7/12/20 ⇒ 6/11/20
- ピルトーヴァー T-Hex パワーあたりの体力: 80 ⇒ 65
- T-Hex ベースアーマーと MR: 20 ⇒ 15
- T-Hex はパワー 70 (11 ~ 12 連敗) ではなくパワー 100 (14 連敗) で大量のボーナス統計を獲得するようになりました。
- 以下のキャッシュアウトをバフしました: 9-12 エネルギー: 8g ⇒ 10g、13-17 エネルギー: 13g ⇒ 15g、18-23 エネルギー: 19g ⇒ 22g、24-29 エネルギー: 27g ⇒ 30g、30-36 エネルギー: 38g ⇒ 42g、 37-44 エネルギー:51g ⇒ 55g、45-51 エネルギー:65g ⇒ 70g
- ピルトーヴァー (ダブルアップ): あなたとあなたのパートナーの両方が負けた場合、通常と同様にチャージを獲得します。
- ピルトーヴァー (ダブルアップ): あなたが負けてパートナーが勝った場合、チャージ獲得に向けて 50% の進歩を獲得します。これが2回発生すると、チャージを獲得します。
- Shurima: Sun Disc は、Shurima (3) と (5) で 2 番目のヒール パルスをアセンション パルスに置き換えなくなりました。ヒールパルスとアセンションは同時に起こります。
- Shurima (7): アセンション ボーナスも +20% ブーストされます
- シュリーマ (9): 8 秒後にさらに 2 回目の昇天を行うようになりました。
- シュリーマ (9): アセンションボーナス: +125% ⇒ +25%
- シュリーマ(9):総昇華力:225% ⇒ 130%+130%=260%
- ダブルボーナスダメージのスレイヤー体力閾値: 60% ⇒ 75%
- 軍師の盾:200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
- 軍師AP: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
- ターゴンの治癒力とシールド力の増加: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
- ヴォイドリフトヘラルド ヴォイドチャージ 基本ダメージ: 180 ⇒ 225
- ナショール男爵の基礎体力: 1050 ⇒ 1000
- ナショール男爵の貪欲な噛み付きダメージ: 1000 ⇒ 666
- ゾウン、アダプティブインプラントオーバーチャージステータス増加: 100% ⇒ 60%
- ゾウン、ヘクステック外骨格アーマー&MR:33 ⇒ 30
- ロボットアーム、ゾウン Proc のチャンス: 33% ⇒ 60%
- ロボットアーム、ゾウンオーバーチャージされた真のダメージ: 40% ⇒ 50%
- ゾウン、有毒バイオウェアのダメージ増加: 25% ⇒ 20%
- バスティオンには新しい戦闘開始 VFX が追加されました。
ユニット: Tier 1
- チョガスは少し大きくなりました
- フィースト(永続的な体力)のスタックごとのCho’Gathのサイズの増加がわずかに増加しました
- Kayle Divine Ascent ヒット時ダメージ: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
- オリアンナコマンド:プロテクトシールドパワー:225/250/275 ⇒ 225/250/325
- オリアンナコマンド:プロテクトダメージ:180/270/405 ⇒ 190/285/430
- トリスターナのメガショットあたりの4つ星攻撃数: 8 ⇒ 10
ユニット: Tier 2
- アッシュボレーADパーセント:110% ⇒ 125/125/130%
- デュランのガリオシールド ダメージ軽減: 20% ⇒ 20/20/25%
- フィッシュボーンからジンクスがシュート!Statikk Shiv、Guinsoo’s Rageblade、Titan’s Resolve などのアイテムの攻撃とみなされます。
- クレッド・スカァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!セルフシールド: 40% ⇒ 最大HP 30%
- セット・イオニア ボーナス: 180 HP ⇒ 200 HP
- タリヤ基地地震突きダメージ: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
- タリヤ地震シャブボルダーダメージ: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
- ティーモの有害な罠ダメージ: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465
ユニット: Tier 3
- Comeuppance からの Akshan ショットは、Statik Shiv、Guinsoo の Rageblade、Titan’s Resolve などのアイテムの攻撃とみなされます。
- Ekko Phase ダイブヒールパーセント: 30% ⇒ 20%
- ガレンジャッジメント 1回転あたりの基本攻撃力 2 ⇒ 1.8
- ガレンジャッジメント 1回転あたりの攻撃速度 0.5 ⇒ 0.55
- ガレンジャッジメントスピンAD比 70/75/80 ⇒ 70/72/75
- ソナ クレッシェンド ダメージ: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
- ソナ クレッシェンド攻撃速度付与: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- タリック最大マナバフ: 40/100 ⇒ 40/90
ユニット: Tier 4
- アフェリオス・チャクラムAD比率:10/10/40% ⇒ 8/8/40%
- アジールは少し小さくなりました
- グウェン HP:900 ⇒ 1000
- グウェン・スニップ!をちょきちょきと切る!ダメージ: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
- Kai’Sa Kai’Sa が呪文の詠唱中にマナを獲得できるバグを修正しました。
- カイサ最大マナバフ: 50/120 ⇒ 40/110
- Nasus が少し大きくなりました
- セジュアニパッシブ真ダメージ: 1.5/1.5/5% ⇒ 1.5/1.5/10%
- セジュアニ 北の怒り ダメージ: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
- シェンキバリアダメージ: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
- シェンキバリアアリーシールドダメージ: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
- アーゴットマナナーフ:0/70 ⇒ 0/100
- ゼリサージオーバーチャージAD比率:65/65/100% ⇒ 50/50/100%
- ゼリ サージ オーバーチャージ キルでサージの持続時間がリセットされなくなりました
- ゼリサージオーバーチャージ持続時間:5 ⇒ 6秒
ユニット: Tier 5
- エイトロックス HP:1000 ⇒ 1100
- ベルベス HP:1000 ⇒ 1100
- ベルベス最大マナバフ: 0/70 ⇒ 0/55
- ハイマーディンガーのテクノジーニウス (頂点タレット) 自己修復アップグレード期間 7/5/2 ⇒ 9/7/5
- ライズ レルム ワープ (ピルトーヴァー) 最大マナ バフ: 40/110 ⇒ 30/100
- ライズ レルム ワープ (ピルトーヴァー) は現在のターゲットをターゲットにします ⇒ 最大の塊をターゲットにします
- Ryze Realm Warp (Shadow Isles) REWORK: Shadow Isles によって回収される最も強力な 1/1/10 味方の魂をマークするようになりました。彼らは死亡すると、最大体力の 40/60/100% で戦場に戻ります。すべての生きている味方がすでにマークされている場合、ライズは代わりに死亡した味方を復活させます。ライズは復活できません。
- Ryze Realm Warp Ryze (Targon) 1.5/2/15 秒のスタンが削除され、短い (0.25 秒) のノックアップに置き換えられました。
- ライズレルムワープライズ(バンドルシティ) マナ: 40/90 ⇒ 50/75
- ライズ レルム ワープ ライズ (バンドル シティ) 新機能: ベンチにユニットが残っていない場合、ライズはショップからランダムな高コスト ユニットを召喚します。
レジェンドはチームファイト タクティクスの変更を強化します
- Buried Treasure I/II/III: すべてのティアでアイテムごとに 1 ゴールドが付与されます。
- Buried Treasure I/II/III: オーグメントが選択されたラウンドでアイテムの付与を開始するようになりました。
- チームアップ I/II/III: ダブル I/II/III を参照に置き換えられました。
- Seeing Double I: 同じコンポーネント 2 つと 5 ゴールドから作られたランダムなアイテムを獲得します。
- Seeing Double II: 同じコンポーネント 2 つと 8 ゴールドから作られたランダムなアイテムを獲得します。
- Seeing Double III: 同じコンポーネント 2 つと 3 ゴールドから作られたランダムなアイテム 2 つを獲得します。
- バランスのとれた予算 I ターンごとのゴールド: 4 ⇒ 5
- バランスのとれた予算 II ターンごとのゴールド: 6 ⇒ 8
- バランスバジェット III 1 ターンあたりのゴールド: 10 ⇒ 12
- 戦闘準備完了 I ダメージとダメージ軽減: 4% ⇒ 3%
- Battle Ready II ダメージとダメージ軽減: 7% ⇒ 6%
- Battle Ready III ダメージとダメージ軽減: 10% ⇒ 8%
- 最終再臨基礎ダメージ: 18% ⇒ 15%
- ジャイアントグラブバッグ ゴールド:18 ⇒ 15
- ナレッジダウンロード I XP: 12 ⇒ 16
- 知識ダウンロード II XP: 22 ⇒ 24
- 知識ダウンロードIII XP: 36 ⇒ 40
- 学ぶ価値がある II XP とゴールド: 14 ⇒ 18
- 学ぶ価値がある III XP とゴールド: 20 ⇒ 24
- 中鍛造ゴールド: 12 ⇒ 10
- マネー!: ゴールド 9 ⇒ 12
- お金お金!ゴールド:16 ⇒ 20
- 金金金!ゴールド:22 ⇒ 30
- アセンションダメージの一部増加: 33% ⇒ 30%
- Rolling For Days I の無料リロール: 10 ⇒ 14
- Rolling For Days II の無料リロール: 18 ⇒ 21
- Rolling For Days III 無料リロール: 25 ⇒ 35
- 小型鍛造ゴールド: 8 ⇒ 6
- タイニーパワー I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
- タイニーパワーII AD/AP/AS:8 ⇒ 11
- タイニーパワーIII AD/AP/AS:11 ⇒ 18
- 訓練報酬Ⅰゴールド:5 ⇒ 7
- 訓練報酬Ⅱゴールド:13 ⇒ 15
- 訓練報酬Ⅲゴールド:18 ⇒ 24
- よく得た快適さ II アイテムあたりの HP: 90 ⇒ 111
- アイテムごとの Well Earned Comforts III AS: 10% ⇒ 8%
チームファイト タクティクスの変更を強化する
- オールナチュラルI HP:75 ⇒ 120
- すべての Natural テキストが更新され、チャンピオンに対してのみ機能することが指定されました (動作は変更されていません)
- 2 番目のデュプリケーター前の陸軍建設ターン: 8 ⇒ 7
- 無料ロールごとのブロンズ チケット ロール: 5 ⇒ 4
- Built Different と Double Trouble は相互に排他的になります。
- コンポーネントビュッフェ: ランダムなコンポーネントも付与されるようになりました。
- Gifts from Above は Spectral Supplies に名前が変更されました
- ジュエルド・ロータス I クリティカル率: 25% ⇒ 50%
- オーン・アンヴィルまでの潜在鍛造ラウンド: 7 ⇒ 8
- ロール上: ラウンドごとに無料ロールは 2 つに制限されます。
- レッドバフバーン持続時間:8秒 ⇒ 5秒
- 戦利品 I ドロップチャンス: 20% ⇒ 25%
- 負担のないI攻撃速度: 35% ⇒ 30%
- 統合レジスタンス I アーマーと MR: 25 ⇒ 20
- ゴールドをドロップするチャンスを超える: 50% ⇒ 40%
- アドレナリンラッシュ最大ダメージ: 30% ⇒ 25%
- 古代文書 I ゴールド: 2 ⇒ 3
- 異なる II AS の構築: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
- Caretaker’s Favor: レベル 5、6、7、8 に到達するとコンポーネント金床を獲得します。
- コンバットキャスターシールド値:100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
- デュエルガンナーズ(ガンナー):基本AS:15% ⇒ 10%
- Dueling Gunners (ガンナー) スタックごとの AS: 3% ⇒ 2%
- 早期教育開始AP: 10 ⇒ 15
- フリークエント フライヤーのリロール: 14 ⇒ 10
- フォールンからの贈り物 付与ステータス: 5 ⇒ 4
- 氷河風(フレヨルド) HPシールド:20% ⇒ 15%
- 理想主義ボーナスダメージ: 18% ⇒ 13%
- 5秒あたりの注入マナ: 15 ⇒ 20
- ジュエルド ロータス II クリティカル率: 10% ⇒ 15%
- 遠距離友達ステータスシェア: 35% ⇒ 30%
- Loving Invocation (Invoker) キャストごとの AP: 3 ⇒ 2.5
- 殉教者のHP回復: 12% ⇒ 10%
- 中級クラスのショッピング: 3 ゴールドが付与されます。
- モーニングライト(バスティオン) ヒール: 60% ⇒ 40%
- 過充電マナ(ソーサラー) 開始ボーナスマナ: 20 ⇒ 10
- 過充電マナ(ソーサラー)テイクダウンボーナスマナ:30 ⇒ 20
- パンドラのアイテム II: アイテムコンポーネントを 2 個付与 ⇒ 完成したアイテムを 1 個付与
- 貪欲なハンター スタックごとの AP と AD: 3 ⇒ 6
- 貪欲なハンターの最大スタック: 25 ⇒ 50
- 有効化するための投資収益率: 25 ⇒ 22
- センチネルのスピリット(イオニア) 攻撃速度: 20% ⇒ 15%
- Scrappy Inventions: 最大 4 つのコンポーネントを一時的なアイテムに変換するようになりました。
- スコープ付き武器の攻撃速度: 12% ⇒ 15%
- Shimmer Inventors AS (10 ゴールドあたり): 5% ⇒ 8%
- シマー発明家最大AS: 50% ⇒ 40%
- 万引き:最初のショップ更新後 ⇒ 各ターン開始。
- 安定進化(ボイド) スターレベルごとのボーナスHP: 100 ⇒ 80
- 安定した進化 (ボイド) スターレベルごとのボーナス AD/AP: 10 ⇒ 8
- Stars are Born: さらに 3 ゴールドを獲得します。
- ステラコーンの祝福攻撃速度: 30% ⇒ 45%
- 戦利品 II ドロップ確率 33% ⇒ 35%
- ボスの攻撃速度と腹筋ごとのAP:20 ⇒ 30
- 大量のステータス HP とステータス: 66 & 6 ⇒ 55 & 5
- トータル ドミネーション (Noxus) 基本実行: 6% ⇒ 8%
- Total Domination (Noxus) スタックごとの実行: 2% ⇒ 1%
- ユニットあたり 2 つの健全な HP: 125 ⇒ 111
- 貿易部門: 2 ゴールドを付与します。
- ユニファイド レジスタンス II アーマーと MR: 35 ⇒ 30
- Winds of War (Galio Carry) のテキストが更新され、ターゲットではなく最大体力に基づいてダメージを与えることが指定されました。
- 古代文書II ゴールド: 3 ⇒ 5
- 誕生日プレゼント: レベルアップ時にさらに 1 ゴールドを獲得
- ビルドディファレントIII 攻撃速度: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
- (作り直されました) Caretaker’s Chosen: レベルが上がるにつれて、より強力なアイテムを獲得します。レベル 4 ではコンポーネント金床を獲得し、レベル 6 では完成品金床を獲得し、レベル 8 では放射アイテム武器庫を開きます。
- (新規) 無限の大群: チームの最大サイズが +3 増加しますが、ユニットはアイテムを 1 つしか保持できず、総体力は 40% 減少します。ゴールドを 2 獲得します。
- 最終リザーブゴールド: 25 ⇒ 40
- ヘッジファンドゴールド: 18 ⇒ 22
- ヘッジファンド+ゴールド: 27 ⇒ 32
- ヘッジファンド++ ゴールド: 40 ⇒ 44
- Lesser Jeweled Lotus には新しいインジケーター VFX が追加されました。
- Lesser Jeweled Lotus インジケーターがチームファイト タクティクスの計画段階で表示されるようになりました。
- Living Forge: ランダムなオーン アーティファクトの代わりにオーン アイテムの金床を与えます。
- ラッキー グローブ: ラッキー グローブのロールからあまり望ましくない組み合わせのいくつかを減らしました。
- 進歩の行進 開始 XP: 10 ⇒ 3
- 戦利品 III ドロップチャンス: 40% ⇒ 45%
- 戦争の戦利品 III: 主要な戦利品のドロップがわずかに速くなります。
- スターター キット: コンポーネントは付与されなくなりました。
- 放浪のトレーナーゴールド:1 ⇒ 4
- What the Forge アーティファクトあたりの HP: 100 ⇒ 160
チームファイト タクティクスのアイテム変更
- イバラベストのダメージクールダウン: 2.5 秒 ⇒ 2 秒
- 力の聖杯 開始マナ: 30 ⇒ 45
- 力の聖杯MR:20 ⇒ 45
- 力の聖杯AP: 25 ⇒ 20
- ギンスーのレイジブレードベース AS: 10% ⇒ 18%
- Guinsoo の Rageblade AS (オートあたり): 5% ⇒ 4%
- イオニック・スパーク マナ比率ショック: 185% ⇒ 160%
- 宝石のガントレット AP: 25 ⇒ 30
- ラストウィスパーアーマーシュレッド 持続時間:5秒 ⇒ 3秒
- 守護者の誓いアーマー&MR付与:35 ⇒ 25
- 精進の槍 開始マナ:15 ⇒ 30
- 精神の槍AP:15 ⇒ 25
- 着用者に対するジークの伝令AD: 10% ⇒ 25%
- ジークの伝令 AS: 20% ⇒ 15%
チームファイト タクティクスでのオーン (フォージ) と放射アイテムのリワーク
- アニマヴィサージュ HP:250 ⇒ 500
- デスファイア・グラスプ・デバフ持続時間:6秒 ⇒ 8秒
- エターナルウィンターアタックスロウ: 30% ⇒ 20%
- 永遠の冬の体力: 150 ⇒ 500
- インフィニティフォース HP:25 ⇒ 250
- スナイパーの集中攻撃速度: 40% ⇒ 15%
- スナイパーのフォーカスのバグ修正: ユニークなアイテムではなくなりました。
- Bramble Vest (Radiant) ダメージクールダウン: 1.5秒 ⇒ 2秒
- パワーの杯(レディアント) 開始マナ: 15 ⇒ 45
- 力の聖杯(レディアント) MR:20 ⇒ 45
- エッジ オブ ナイト (ラディアント) プロセスの AS: 40% ⇒ 50%
- ガーゴイルストーンプレート(レディアント)ベースアーマー&MR:20 ⇒ 30
- ガードブレイカー(レディアント) ボーナスダメージ: 70% ⇒ 50%
- グインスーのレイジブレード(レディアント) 基本AS: 25% ⇒ 30%
- Guinsoo の Rageblade (Radiant) オートあたりの AS: 10% ⇒ 8%
- ジュエルガントレット(レディアント) AP: 50 ⇒ 55
- 鉄のロケットソラリ(放射) シールド値: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
- クイックシルバー(ラディアント) AS: 70% ⇒ 50%
- ルナーンのハリケーン(レディアント) AD: 20% ⇒ 30%
- 静寂のシュラウド(レディアント) HP:250 ⇒ 400
- 静寂のシュラウド(レディアント)チーム開始マナ:15 ⇒ 25
- 精進の槍(Radiant) 開始マナ: 15 ⇒ 30
- 精進の槍(光輝) AD:10% ⇒ 25%
- タイタンの決意(レディアント) AS: 30% ⇒ 20%
- ジークの伝令(レディアント) 基礎HP:150 ⇒ 350
- ジークの伝令(レディアント) 基本AD: 10% ⇒ 35%
- ジークの伝令(レディアント) AS: 50% ⇒ 35%
- ゼファー(レディアント) HP:150 ⇒ 300
チームファイト タクティクスのツールチップ
- Aatrox ツールチップは、変身中のボーナス攻撃速度からボーナス攻撃ダメージへの変換をより明確に説明するようになりました。
- 基本ダメージを持つ物理呪文は、そのダメージがアビリティパワーから減少することを上部のツールチップにも表示するようになりました。これは次のツールチップに影響します: Akshan、Bel’Veth、Darius、Jhin、Jinx、Urgot、Yasuo、Zed
チームファイト タクティクスのバグ修正
- ニューラルプルーニング: ユニットを開始するときに早期教育スタックがリセットされなくなりました
- 萎縮:ユニットを起動しても持久力トレーニングのスタックがリセットされなくなりました
- ゆっくり考える: Think Fast はオーグメントのリロールに表示されなくなりました。
- Shimmerscale アイテムは、ユニットがスターアップされたときに生成される合計ゴールドを正しく追跡するようになりました。
- アニマ ヴィサージュは、装備した最初のターンの計画フェイズ中に回復しなくなりました。
- 箱を閉じる: 複数のパンドラのアイテムの強化が提供される可能性があるまれなバグを修正しました。
- Salvage Bin が Pandora’s Items によって再ロールされた完了したアイテムを削除する可能性があるバグを修正しました。
- 負傷したツールチップ: カシオペア、カタリナ、ティーモのツールチップに正しい量の治癒減少が表示されるようになりました。
- 最初のターゲットが完了前に死亡した場合、Kled が元のしきい値を超えてターゲットを実行する可能性があるバグを修正しました。
- ステージ 5 の男爵のボーナス体力修正値は、95% ではなく、意図された 100% になりました。
- 出力がツールチップと一致するようにポンプアップ I/II を修正しました
- Rooted in place: ユニットが永久に販売できなくなったり、組み合わせられなくなったりする可能性がある God Willow’s Grove のバグを修正しました。
- Final Grab Bag II のツールチップのエラーを修正しました
- 通常版がすでに装備されている場合、デマーシアがアイテムをロールできなかったバグを修正しました。
- ダブルアップ – パートナーのボードで勝った場合、ピルトーヴァーはチャージを付与しなくなりました
- 壊れた王家の血統: パンドラの箱はデマーシアの王冠をリロールしなくなりました
- ポピーの能力に関するテキストの間違いを修正
- プレイヤーが死亡したときに神の柳の森にいたユニットが移動不能になり、他の人が組み合わせられなくなるバグを修正しました。
- とんでもない:2つのタリックスを同時にキャストするとすべてのダメージが無効になるバグを修正しました
- 廃棄:アイテムベンチがほぼいっぱいの場合、Zaun-MOD ユニットを販売してもアイテムが削除されなくなりました。
- オーグメントのリロールがハイパーロールで機能するようになりました。
- Shimmerscaleアイテムがハイパーロールで動作するようになりました
- 友情の帝国:ダブルアップのシュリマのサンディスクは、強化中にパートナーのボードに一緒に移動するようになります。Shurima’s Legacy オーグメントを使用すると、サン ディスクはパートナーの敵を攻撃するのに役立ちます
- 9-12 エネルギーの T-Hex が意図したより 1 つ少ない 3 コストをドロップし、13-17 のエネルギーが意図したより 1 つ多くの 3 コストをドロップするバグを修正しました。
- 理想主義は Radiant Hand of Justice と連携するようになりました
- 化学MODでZeriを検査するときにゲームがクラッシュする原因となったバグを修正しました
- チームファイト タクティクスでレジェンド オーグメントの値が一致しないバグを修正
- T-Hex および Taric 呪文のフローティング テキストに関するバグを修正しました
- メニュー上の Ornn Legend に誤った情報が表示されるバグを修正しました
- Viegoの呪文が敵ユニットの移動や攻撃を妨げるバグを修正しました。
- 賢明な判断: シュリマが最強のシュリマンを正しく決定するようになりました
- それはただの影です: Shadow Isles エンブレムが Salvage Bin によって削除されていたバグを修正しました
- ジュラシック ラボラトリー: ワンダリング トレーナー オーグメントにより複数の T-Hex が出現する可能性があるバグを修正しました。
- 戦闘中にユニットが召喚されたときにイオニア人がステータスを失うバグを修正しました。
- URF ノイズ: Urf Legend が正しい SFX を作成できるようにバグを修正しました。
- インタラクションがモバイル UI 要素によってカバー/ブロックされるサムライ デュエル アリーナのバグを修正しました。
- Gotta Go Fast: Gotta Go Fast が正しい量の追加マナを与えなかったバグを修正しました
- 恐竜は幽霊を恐れていません: T-Hex は幽霊の軍隊に能力を適切にキャストするようになりました
- 遠距離仲間の計算はユニット サイズに依存しなくなりました (予期しない動作が発生する可能性があります)。
- Cutting Corners では常に正しい XP 値が表示されるようになりました。
- Vladimir Legend が Double Up で正しく動作するようになりました。
- 4つ星のヨードルは、アイテムやオーグメントから適切な量のボーナスHPを獲得するようになりました。
- Shadows Isles は戦闘中に常にシールドを付与するようになりました
これで、最新のチームファイト タクティクス パッチ 13.13 への取り組みは終了です。
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