チームファイト タクティクス (TFT) パッチ 13.15 公式ノート: Kai’Sa バフ、Ahri nerf、Ryze バランスなど

チームファイト タクティクス (TFT) パッチ 13.15 公式ノート: Kai’Sa バフ、Ahri nerf、Ryze バランスなど

チームファイト タクティクス パッチ 13.15 がリリースされました。このアップデートには、いくつかのチャンピオンとアイテムに対する大量のバフとナーフが含まれています。最も顕著な変更の 1 つは、5 コストの伝説のチャンピオン、ライズに与えられたバランスです。後半戦で流れを変える可能性を秘めているが、地域によっては使えなかった。このアップデートは、彼をあらゆる地域で最適な状態にすることを目的としています。

この記事では、チームファイト タクティクスのパッチ13.15 の主な変更点について説明します。詳細な注意事項を確認したいプレイヤーは、公式 Web サイトにアクセスしてください。

チームファイト タクティクス パッチ 13.15 の公式ノート

Teamfight Tactics パッチ 13.14 の変更点 (画像は Riot Games より)
Teamfight Tactics パッチ 13.14 の変更点 (画像は Riot Games より)

チームファイト タクティクスのゲームプレイの変更

PvE 戦利品オーブ

  • ラプターズで与えられるアイテムの平均数を減らし、アイテムをクルーグスとウルブズに分配しました。平均すると、ラプターズではなく、クリュッグスまたはウルブズでコンポーネントがさらに 1 つ増えることが予想されます。

地域ポータル

  • 削除: ラベンダー海はチームファイト タクティクスから削除されました
  • NEW:ホール・オブ・ザ・ナインが追加されました
  • ホール オブ ザ ナイン: 各ステージの開始時に、全員が非常に多様なプールから同じ戦利品を受け取ります。ハイパー ロールでは、チームファイト タクティクスの 1 ステージおきに戦利品が登場します。
  • ペトリサイトの森はエーレンマウントに名前が変更されました。

チームファイト戦術における特性の変更

  • バスティオンアーマーとMR: 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240
  • スタックごとの Noxus ステータス増加: 10% ⇒ 5%
  • ノクサスの最大ステータス増加: 70% ⇒ 35%
  • 3 Noxus ステータス: 160 HP/16% AP と AD ⇒ 170 HP/17% AP と AD
  • 6 Noxus ステータス: 300 HP/30% AP と AD ⇒ 340 HP/34% AP と AD
  • 9 Noxus ステータス: 500 HP/50% AP と AD ⇒ 600 HP/60% AP と AD
  • ローグ ブリード ヘルスの割合: 40% ⇒ 50%
  • より一貫して正しいターゲットに移動するように調整されたローグ ジャンプ ロジック
  • ピルトーヴァー: 勝利すると、T-Hex パワーと戦利品の両方を獲得できるようになります。それを補うために、T-Hex のパワーは大幅に低下しました。連敗が少ない場合、特性の力の大部分は戦利品にあります。連敗が多いほど、T-Hex のパワーはさらに増加し​​ます。
  • ピルトーヴァー: T-Hex は戦利品として販売できなくなりました
  • ピルトーヴァー: T-Hex は 1 チャージで開始されなくなりました
  • ピルトーヴァー戦利品テーブルが調整されました
  • T-ヘックスベースアーマーとMR: 15 ⇒ 25
  • T-Hex アーマーとパワーあたりの MR: 2 ⇒ 1
  • T-Hex パワーあたりの体力: 65 ⇒ 45
  • T-Hex に新しいパワー ブレークポイントが追加されました。
  • T-Hex 20 パワー: 2 つ星および Hextech Breath のロックが解除されました
  • T-Hex 40 パワー: 3 つ星
  • T-Hex 80 パワー: 4 つ星
  • T-Hex スター レベルは純粋に視覚的な指標であるため、T-Hex の強さを推定できます。統計は T-Hex の現在のパワーに基づいています。
  • T-Hex Charges アイテムには勝利時の推定戦利品価値が表示されるようになりました
  • T-Hex は販売できなくなったため、T-Hex の進行状況アイテムには、T-Hex が販売されたときに推定戦利品価値が表示されなくなりました
  • ピルトーヴァー (6) の平均戦利品価値が増加しました
  • スレイヤーアンプのスレッショルド: 60% ⇒ 66%
  • Technogenius Goldinator 実行閾値: 10% ⇒ 12%
  • ヴォイドリフトヘラルドの開始マナバフ: 60/120 ⇒ 80/120
  • ヴォイドリフトヘラルドベースヘルス: 950 ⇒ 1050
  • Void Rift Herald ステージ 3 の体力乗数: 0.85x ⇒ 0.8x
  • Void Rift Herald ステージ 5 の体力乗数: 1.15x ⇒ 1.2x
  • ヴォイド リフト ヘラルド ステージ 6+ 体力乗数: 1.25x ⇒ 1.3x
  • ヴォイドバロンの基礎体力: 1100 ⇒ 1250
  • ヴォイドバロン ステージ 4 体力乗数: 0.85x ⇒ 0.9x
  • ヴォイドバロン ステージ 6 体力乗数: 1x ⇒ 1.15x
  • ゾウン: 最初のゾウン MOD は常に攻撃的な MOD (ロボット アーム、Virulent Bioware) またはハイブリッド MOD (アダプティブ インプラント、シマー インジェクター) になります。2 番目の MOD は常にハイブリッド MOD または防御 MOD (Unstable Chemtank、Hextech Exoskeleton) になります。ダブルハイブリッドMODは入手できません。3 番目の MOD は常に残りのカテゴリになります。
  • ゾウンのMODは、MODを入れたユニットをベンチにすることで削除できるようになりました。

ユニット: Tier 1

  • チームファイト タクティクスでカシオペア ツインファングのキャスト時間が短縮されました
  • ツインファングが発砲しようとしているときにカシオペアのターゲットが死亡した場合、彼女は最も近い敵にターゲットを変更します。
  • カイルAD: 25 ⇒ 30
  • Malzahar のバグ修正: Malzahar はキャストするのに最適な角度を一貫して選択するようになりました。
  • Malzahar は Call of the Void で最大 2 ユニットのみを攻撃できるようになり、3 ユニットから減少しました
  • マルザハール 虚空の呼び声 ダメージ: 200/300/450 ⇒ 185/280/420
  • チームファイト タクティクスでサミラ フレアのキャスト時間が短縮されました
  • サミラ・フレアーがターゲットになり、他のユニットによってブロックされなくなりました
  • ポピーステファストハンマーシールド:290/310/330/350 ⇒ 310/330/350/350

ユニット: Tier 2

  • デュランのガリオシールド ダメージ軽減: 20/20/25% ⇒ 20/20/30%
  • カサディン フォースパルスダメージ: 150/225/325 ⇒ 135/200/300
  • セット・フェイスブレーカー ダメージ: 200/300/465 ⇒ 180/270/420
  • ソラカ アストラル インフュージョン エンパワード ヒール: 40% ⇒ 33%
  • ソラカ アストラル インフュージョン ダメージ: 115/170/265 ⇒ 125/185/290
  • スウェイン最大マナバフ: 40/80 ⇒ 30/70
  • スウェイン・デモンフレアのボーナス体力: 450/475/500 ⇒ 450/500/550
  • スウェイン・デモンフレアのティックあたりのダメージ: 25/40/60 ⇒ 35/50/75
  • タリヤの開始マナナーフ: 20/60 ⇒ 0/60
  • ティーモの有害な罠ダメージ: 200/300/465/500 ⇒ 230/350/535/535
  • Teemo マルチキャスト有害トラップ キノコは、元のターゲットの後ろのターゲットにバウンスすることを優先するようになりました。

ユニット: Tier 3

  • アクシャンの攻撃ダメージ: 65 ⇒ 60
  • ガレンジャッジメント1ティックあたりのダメージ: 72/75/80% ⇒ 75/75/85%
  • ジェイスの加速ブラストがターゲットを追跡するようになりました
  • ジェイスのターゲットがアクセラレーション ブラストのキャストを開始している間に死亡した場合、彼は最も近い敵を再ターゲットします。
  • 烈才激烈咬傷AD率:300/300/315% ⇒ 315/315/315%
  • Rek’Sai がダイブした場合、またはターゲットが死亡した場合、常に回復するようになりました。
  • Rek’Sai は、ターゲットを飛び越えるかどうかを決定する際に、ダメージ アンプとクリティカル ストライク (該当する場合) を受けるようになりました。

ユニット: Tier 4

  • アフェリオス・チャクラムAD比率:8/8/40% ⇒ 8/8/30%
  • アジール・アライズ!ダメージ: 95/140/500 ⇒ 100/150/550
  • グウェン・スニップ・スニップ!ミスト持続時間:3/3/6 ⇒ 3/3/5
  • グウェン・スニップ・スニップ!ダメージ: 100/150/500 ⇒ 100/150/400
  • カイサ・イカシアモンスーンダメージ: 75/111/300 ⇒ 75/111/240
  • カイサマナ:40/140 ⇒ 30/125
  • ルクスの光の奔流ダメージ: 735/1100/3333 ⇒ 735/1100/2750
  • ルクスの光の奔流シュレッド:15/15/50 ⇒ 15/15/40
  • シェンキバリアアリーシールド:275/350/1800 ⇒ 275/350/2000
  • シェンキバリアダメージ:240/360/2000 ⇒ 240/360/2500
  • Disdain パッシブ プロセス間の Urgot ロックアウト時間が短縮されました
  • アーゴット最大マナナーフ: 30/90 ⇒ 40/100
  • アーゴット軽蔑AD率:275% ⇒ 250%
  • アーゴット軽蔑ダメージ: 50/75/500 ⇒ 40/60/500
  • グウェンは現在、Snip Snip で複数のターゲットを攻撃することを好みます。可能であれば。

ユニット: Tier 5

  • アーリエッセンス泥棒盗みダメージ: 115/170/1000 ⇒ 100/150/1000
  • Bandle City Ryzeの開始マナナーフ: 50/75 ⇒ 30/75
  • バンドルシティライズの詠唱時間:2.5秒 ⇒ 2秒
  • Bandle City Ryze ベンチ選択: ランダムユニット ⇒ 最も高価なユニット
  • 召喚ユニットのバンドルシティ ライズ マナ: 25/40/200 ⇒ 25/70/200
  • デマーシアライズシールド:720/1080/9999 ⇒ 600/900/9999
  • デマーシアライズダメージ: 250/375/999 ⇒ 300/450/999
  • フレヨルド・ライズポータル持続時間(詠唱時間とスタン持続時間):3秒 ⇒ 2秒
  • フレヨルド・ライズダメージ: 300/450/2000 ⇒ 300/450/3500
  • 3つ星のFreljord Ryzeがさらに大きな嵐を呼び起こすようになりました
  • アイオニア・ライズ 詠唱時間:3.5秒 ⇒ 2秒
  • アイオニア・ライズの攻撃速度: 50/60/300% ⇒ 30/40/300%
  • Ionia Ryze は敵を気絶させると 175/275/3500 の魔法ダメージを与えるようになりました
  • ノクサス・ライズ 詠唱時間:2.5秒 ⇒ 2秒
  • ピルトーヴァー・ライズ 詠唱時間:2.5秒 ⇒ 2秒
  • ピルトーヴァー・ライズ ダメージ: 250/375/1999 ⇒ 275/425/3000
  • ピルトーヴァー・ライズエリア共有ダメージ: 12/15/500% ⇒ 15/20/500%
  • シャドウアイルズ ライズ 詠唱時間:2.5秒 ⇒ 2秒
  • Shadow Isles Ryze 死亡からの復帰時の体力: 40/60/100% ⇒ 40/80/300%
  • Shadow Isles Ryze キャストターゲット: 最も強い味方 ⇒ 最も体力の低い味方
  • Shadow Isles Ryze がマークしたユニットは、Ryze が以前に死亡した場合でも復活します
  • シュリマライズ 詠唱時間:2.5秒 ⇒ 2秒
  • シュリマライズダメージ:150/225/2000 ⇒ 175/275/2500
  • ターゴン・ライズ 詠唱時間:6秒 ⇒ 4秒
  • ターゴン ライズ ターゲット % 最大体力ダメージ: 15/20/100% ⇒ 18/25/100%
  • ゾウン・ライズ基地ポータル数:3/6/25 ⇒ 5/8/25
  • ポータルごとのゾウン ライズ ダメージ: 155/230/2006 ⇒ 110/200/2006
  • ゾウン ライズ ゴールド 50g を過ぎたボーナスポータルあたり: 15g ⇒ 20g
  • シオン蘇生の体力低下: 12/8/0% ⇒ 15/10/0%

チームファイト タクティクスのレジェンドの強化

  • Lee Sin On a Rollはブロンズチケットに置き換えられました。
  • パンプアップⅢ 基礎攻撃速度 10% ⇒ 12%
  • 学ぶ価値がある II XP とゴールド 18 ⇒ 16
  • 学ぶ価値がある III XP とゴールド 24 ⇒ 20
  • ダブルアイゴールドを見る 1 ⇒ 2
  • ダブルⅡゴールドを見る 8 ⇒ 10
  • ダブルⅢゴールドを見る 3 ⇒ 4
  • 小型鍛造ゴールド 6 ⇒ 4
  • 中鍛造ゴールド 10 ⇒ 7

チームファイト戦術の変更を強化

  • On a Roll はさらに 2 ゴールドを付与します。
  • リスキームーブ ゴールド: 35 ⇒ 30
  • ミディアムエンド ショッピングは無効になりました
  • ゴールド以上のドロップ確率: 40% ⇒ 33%
  • 異なる II 体力を構築: 180/240/300/360 ⇒ 200/275/350/425
  • 必要な特性の献身ユニット: 5 ⇒ 4
  • チームファイト タクティクスでマルチキャスター ハートが削除されました
  • 別れの贈り物は、コンポーネントではなく完成したアイテムを渡すことを常に優先するようになりました。
  • Perfected Repetition は Multicaster の繰り返しキャストにもスタックします
  • スタックあたりの完璧な繰り返し AP: 10 ⇒ 5
  • パーフェクト・レペティション最大AP:60 ⇒ 70
  • 貪欲なハンターのスタッキングボーナス上限: 50 ⇒ 40
  • ボスの座り込み体力閾値: 40% ⇒ 60%
  • 腹筋ごとにボスの体力が回復: 15% ⇒ 10%
  • ボスの腹筋ごとの AS および AP % (最大 4): 35% ⇒ 40%
  • Three’s Company はユニークなチャンピオンのみをカウントするようになりました
  • Two Healthy はユニークなチャンピオンのみをカウントするようになりました
  • 2 つの健康状態: 111 ⇒ 100
  • スペクトル供給が一時的に無効になっています
  • 安定進化ボーナス 体力: 70 ⇒ 60
  • 安定進化ボーナスADとAP: 7% ⇒ 6%
  • ノクサスクラウンはインフィニティエッジを獲得 ⇒ スパーリンググローブを獲得
  • Shadow Isles がステータス Shiv を獲得 ⇒ 女神の涙を獲得
  • チャレンジャー クラウンが連射砲を付与 ⇒ 正義の手を付与
  • デマーシアクラウンでガーゴイルの石板を獲得 ⇒ グインスーのレイジブレードを獲得
  • シュリーマクラウンが血の渇きを与える ⇒ 守護者の誓いを与える
  • スレイヤークラウンが血の渇きを付与 ⇒ タイタンの決意を付与
  • ジャガーノートクラウンがタイタンの決意を付与 ⇒ 血の渇きを付与
  • ピルトーヴァー・クラウンはジークの伝令を付与 ⇒ ジャイアント・スレイヤーを付与。
  • Blinding Speed は Magnetic Remover も付与します
  • 鉄壁の防壁は磁気リムーバーも付与します
  • 圧倒的な力で磁気リムーバーも付与
  • 解き放たれたアルカナは磁気リムーバーも付与します

チームファイトタクティクスのアイテム変更

  • 鉄のロケットソラリシールド:250/300/350/400 ⇒ 275/325/375/425
  • Morellonomicon は、アビリティによる魔法または真のダメージのみではなく、アビリティによるあらゆるダメージに適用されるようになりました。

オーン(フォージ)と放射アイテムのリワーク

  • 決意の投資家 (シマースケール) 獲得ゴールド: 10 ⇒ 5
  • ダイヤモンドハンド (シマースケール) 体力: 400 ⇒ 300
  • Mogul’s Mail (Shimmerscale) スタックごとの基本体力 (最大 40 スタック): 8 ⇒ 6
  • ゴールドマンサーの杖(シマースケイル) AP: 20% ⇒ 25%
  • ドレイヴンズ・アックス(シマースケイル)AD: 10% ⇒ 15%
  • 無駄に大きな宝石(シマースケール) 体力: 500 ⇒ 600
  • スナイパーの集中ダメージ増幅: 1ヘクスあたり8% ⇒ 10%
  • Deathfire Graspダメージバフ持続時間: 8 ⇒ 10秒
  • マークされたターゲットへのデスファイア グラスプ ボーナス ダメージ: 50% ⇒ 35%
  • 永遠の冬の体力: 300 ⇒ 200
  • ハルブレイカーアーマー&MR:30 ⇒ 40

チームファイト タクティクスのゲームモードの変更

ハイパーロール

  • 低コストのロールに必要なフリークエント フライヤーのリロール: 10 回のリロール >> 15 回のリロール
  • タクティシャンズ クラウンのリロールの投資収益率: 22 回のリロール >> 28 回のリロール

チームファイト タクティクスのバグ修正

  • バーンアウト: 重大なバグのため、マナバーン拡張を一時的に無効にしました
  • Buried Treasures のツールチップに 0 ゴールドを付与すると記載されなくなりました
  • Ghosts of the Void: Void がチームファイト タクティクスのゴーストアーミーに対して正しく動作するようになりました。
  • クリティカルストライクチャンスのツールチップで、超過ストライクチャンスがボーナスクリティカルダメージに変換されることが明確になりました
  • チームファイト タクティクスでウォーロード パレスのツールチップにリロール コストが 1 ゴールドとして正しく表示されるようになりました。
  • 複数のヒーロー オーグメントが提供される可能性があるバグを修正しました。
  • Freljord Ryze が CC 耐性のあるターゲットを Chill および Stun できるバグを修正しました。
  • アーリは、現在のターゲットが死亡したときに、エッセンス盗難でボード上の最も遠いユニットをターゲットにしなくなりました
  • Risky Move Augment のプレイヤーへのダメージは、チームファイト タクティクスのわずかな遅延の後ではなく、即座に発生するようになりました。
  • 投げられたカトラリー: Salvage Bin によって提供されるコンポーネントがスパチュラである可能性があるバグを修正しました。
  • 戦闘中にゴッドウィロウズグローブのチャンピオンにアイテムと消耗品を使用できなくなりました
  • Noxkrayaがアウェイボード上のユニットに2倍のアイテムボーナスを与えるバグを修正しました。
  • 最後のスパークではない: ラックスがキャスト中にマナ アイテムを置くと彼女のキャストがリセットされる可能性があるバグを修正しました。
  • ダーキンは、ブレードの移動中に味方が死亡した場合でも、味方にバフを付与できなくなることがなくなりました。
  • 頻繁なちらつき: フリークエント フライヤーによってショップ ロール コストがちらつくことがなくなりました。
  • あまりにも祝福されている:ユニットが完全な体力のときに回復しようとした場合、ステラコーンの祝福のオーグメントの効果を発動しなくなりました
  • 魂はどこへ行くのでしょうか?Thresh’s Sanctum 地域ポータルは、プレイヤーが自宅にいるか離れているかに関係なく、戦利品オーブを正しい場所 (ボードの左上隅) に付与するようになりました。
  • Glasc Industries 地域ポータルは、アウェイ プレーヤーのホーム ボードにコインを生成しなくなります。
  • 鍛冶場はどこですか?What the Forge オーグメントは、チームファイト タクティクスで別のプレイヤーのボードで戦っている場合、プレイヤーのホーム ボードに Ornn アイテムを付与しなくなります
  • トーナメント オブ ソウルズ アリーナが変形したときに、トーナメント オブ ソウルズ アリーナの近隣プレイヤーに波及効果がどのように表示されるかを修正しました

これは、チームファイト タクティクスのパッチ 13.15 で有効な変更のリストをまとめたものです。

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