AMD FSR 2.0と同様に、IntelのXeSSスケーリングテクノロジもGDC 2022で紹介されました。セッション中に、Intelは開発中に発生した一時的なスーパーサンプリングの問題について話しました。さらに、XeSSがどのように機能し、どのように実装するかを説明し、5つの品質モードがあると述べました。
GDC 2022セッション中に、インテルのソフトウェアエンジニアは、XeSSスケーリングの概要、途中で遭遇した課題、およびチームがそれらをどのように克服できたかについて説明しました。
ただし、XeSSが一般的に最良と見なされている場合でも、古い方法を使用するとより良い結果が得られる場合があります。それはすべて、メソッドを適用しているゲームによって異なります。レイトレーシングを使用する最近のゲームはXeSSでより適切に機能しますが、古いゲームは空間的なアップスケーリングの恩恵を受ける可能性があります。
Intelが以前に提案したように、XeSSは、製品がShader Model 6.4+およびDP4a命令をサポートしている限り、すべてのGPUベンダーによってサポートされます。ただし、Intel Matrix Extensions(XMX)アクセラレーションにより、Arc GPUでXeSSを使用すると、パフォーマンスが向上することが期待されます。
FSR 2.0と同様に、IntelはUnreal Engine 4(4.26以降)および5用のXeSSプラグインを最初はクローズドベータ版としてリリースします。したがって、UE 4/5を使用する開発者は、このテクノロジーをゲームに実装するのが簡単になります。
FSR2.0やDLSS2.0とは異なり、Intelのアップスケーリングテクノロジーには、ウルトラパフォーマンス(2.3xスケーリングファクター)、パフォーマンス(2.0xスケーリングファクター)、バランス(1.7xスケーリングファクター)、品質(1.7xスケーリングファクター)、1.5の5つの品質モードがあります。 x)および超高品質(スケールファクター1.3x)。
IntelがRensDemoを使用して測定したように、レイトレーシングを有効にして1440pをターゲットにすると、XeSSはパフォーマンスを大幅に向上させることができます。この場合、XeSSを有効にすると、パフォーマンスが21%(スーパーファイン)から97%(スーパーパフォーマンス)に向上します。ただし、パフォーマンスの向上は4K解像度(RT対応)でさらに顕著になり、27%から153%に増加します。
IntelはXeSSがいつ利用可能になるかをまだ発表していませんが、おそらくArc AlchemistシリーズのGPUの発売後、今年後半にリリースされる予定です。
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