鉄拳8 風間飛鳥コンボガイド – ヒートエンゲージムーブ、レイジアート、コンボ例など
クローズド ネットワーク テスト中には、『鉄拳 8』の風間アスカをプレイできます。風間家の有力者である彼女は、熟練した危険な武道家です。風間仁との関係は複雑だが、だからといって彼女が風間流伝統武道の達人であることに変わりはない。熟練の調停者としても知られる風間家の者にできないことはほとんどない。
今日は、ヒート システムが彼女にどのような影響を与えるか (動き、レイジ アーツなど) を調べます。また、『鉄拳 8』のプレイ中に風間アスカとして使用できるいくつかのコンボも紹介します。さらなる情報が明らかになり次第、ゲームが正式にリリースされるときに更新します。
風間飛鳥による「鉄拳 8」クローズドネットワークテストガイド
1) アスカのヒートシステム
ヒートシステム:以下のナニワガストの技が使用可能
- U1+2
- Ff(長押し)1+2
- Fff (長押し) 1+2
ヒートエンゲージャー:
- ヒートバースト:ヒート発動可能時 2+3 (または R1) – 残りのヒートを消費します。1+2BBキャンセル
- エクソシザー: f 1+2 – 攻撃を吸収してパワーアップ(ガード時はチップダメージあり)
- ヘブンズハンマー: D 1+2
- スワローボルテックス: db 1、2
- ミストパームスラスト:(サイドステップ時)2
- 強制改:相手に接近f1+3(ヒット中)2
ヒートスマッシュ
- トリプルアセンションキック:(ヒート中)2+3(またはR1)
レイジアート
- ナニワピースメーカーナックル:激怒中 df 1+2 (または R2) – ヒット時に相手の回復可能な体力を消去、保持可能
パワークラッシュ
- Exorcisor: f 1+2 – 攻撃を吸収してパワーアップ (ガードされると状況はより安全になります)
2) 鉄拳8のアスカ向けCNTのコンボ例
1+2 > b4、2、3
風間飛鳥にとっては非常にシンプルなコンボであるこの鉄拳 8 コンボは、ミドルストライクで物事を熱く重く保ちます。1+2 からは、最初の入力だけのためにすぐにタップして戻ります。この残りの入力は通常のものです。
1+2 > db 4、3 > 2、1、2 > ff (ホールド) 2、1
風間飛鳥の場合はもう少し複雑です。この鉄拳 8 コンボでは、1+2 から開始しますが、リンクされた入力の 3 つを実行します。クランブルから素早くボタンを押して、敵を空中でジャグリングさせ続ける必要があります。
df 3+4 > ff (ホールド) 2、3 > 2、3
このコンボは相手を床に押しつぶすことから始まります。激しいスイープの後、ジャグリングのプロセスを開始し、他のプレイヤーを落とさずに跳ね返します。
df 3 > db 1、4 > ff (ホールド) 2、1
アスカはこの鉄拳のコンボを肘打ちからのノックアップで開始します。さらにしゃがみ攻撃が決まり、アスカの素晴らしい回し蹴りが続く。相手が地面で跳ね返ると、あなたはさらに 2 回攻撃します。
df 2 > db 1、4 > uf 3 > b2、4、3
鉄拳 8 のこのコンボに加えて、ゲームでは風間アスカが相手のトルネードの後に追加攻撃を行えることに注目しています。前方にダッシュ (ff) するだけで追撃できます。
このコンボもノックアップストライクから始まり、すぐにローになってジャグリングを開始します。追撃としてフリップキックも使い、グラウンドバウンドでは相手を問わず何度もジャグリングを繰り出す。
残念ながら、この記事の執筆時点では『鉄拳 8』の発売日は未定です。とはいえ、2024年に発売されることが示唆されています。発売時には風間飛鳥も参加する予定です。現在のクローズド ネットワーク テストは2023 年 7 月 24 日まで実施されます。
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