ベスト 10 の 3D ファイル形式とそれぞれを使用するタイミング
さまざまな 3D ファイル形式が利用可能で、それぞれに長所と短所があります。3D プリント、アニメーション、または 3D レンダリングに関しては、選択するファイル形式は最終製品にとって重要です。
特定の目的のためにさまざまな 3D ファイル形式が作成されているため、ニーズに適したものを選択することが不可欠です。以下は、主な 10 の 3D ファイル形式です。
1.STL(ステレオリソグラフィー)
STL ファイルには、3D モデルに関する情報が、3D プリンターが読み取ることができるメッシュを形成するために接続された一連の三角形のファセットに格納されます。そのシンプルさと信頼性により、このファイル形式は、最も広く使用されている 3D モデリングおよび印刷オプションの 1 つになりました。
この形式で作業する場合、STL ファイルの解像度は各ファセットのサイズと複雑さに依存することに注意してください。したがって、モデルのエッジが明確に定義され、三角形間に十分なスペースがあることを確認すると、3D プリント中に最良の結果が得られます。
STL ファイルに問題がある場合は、いくつかの STL エディターを使用して編集したり、別のファイル形式に変換したりできます。
2.OBJ(オブジェクトファイル)
STL と同様に、3D プリントには OBJ ファイル形式を使用できます。これら 2 つの形式の違いは、OBJ がマテリアルやテクスチャなどの 3D モデルに関する追加情報を保存できることと、複数の色をサポートできることです。
OBJ ファイルは、コンピュータ グラフィックス用の 3D モデルにデータを格納するために一般的に使用され、通常、ジオメトリ、色、テクスチャ、マテリアルなど、オブジェクトの表面に関する情報が含まれています。
OBJ ファイルを使用して、異なるアプリケーションやプラットフォーム間で 3D モデル情報をやり取りすることもできます。さまざまな 3D 設計プログラムでエクスポートおよびインポートできます。
デザイン プロジェクトに取り組んでいる場合でも、最新の製品アイデアのデジタル レンダリングを作成している場合でも、OBJ ファイルはワークフローの重要な部分になるはずです。
3. FBX (フィルムボックス)
FBX ファイルは、異なるアプリケーション間でアニメーションと 3D デジタル コンテンツを交換するのに役立ちます。リギングやアニメーションなどの詳細が保存され、ビデオ ゲームやモーション グラフィックスからバーチャル リアリティや建築設計に至るまで、さまざまな設定で使用できます。
FBX ファイルには、ジオメトリ、テクスチャ マップ、アニメーション キーフレームなど、複数のデータ タイプが保存されます。ビデオ ゲームの仮想環境を作成したり、アニメ映画のリアルなキャラクターをレンダリングしたりする場合、FBX ファイルの汎用性と柔軟性は、3D メディア業界のデジタル アーティストやデザイナーにとって適切なファイル形式です。
4. COLLADA(共同デザイン活動)
メッシュの詳細を保存できる OBJ や STL と同様に、COLLADA は画像やアニメーション情報などの追加の詳細を保存できます。さらに、DAE 拡張機能 (「デジタル資産交換」の略) を使用しているため、複数のプログラム間でデジタル資産を簡単に共有できます。
これらのファイルには、3D メッシュ データと、モデルの外観を定義するマテリアル、テクスチャ、およびその他の重要な要素に関する情報が含まれています。そのオープンソースの性質により、さまざまな目的に合わせて簡単にアクセスおよびカスタマイズできます。
グラフィック デザイナー、アニメーター、ゲーム開発者は、COLLADA ファイルを使用して 3D デザインをすばやく共有したり、異なる 3D デザイン プログラムを同時に操作したりする専門家です。
5. STEP ファイル (製品データ交換の標準)
STEPファイル、または製品モデルデータファイルの交換の標準は、デジタルモデルを作成するために他のソフトウェアで一般的に使用されるコンピューター支援設計形式です。
他の標準的な 3D ファイル形式とは異なり、STEP ファイルには、正確なモデリングを保証するのに役立つグラフィック情報、メタデータ、および制約が含まれており、モデルの外観が不可欠なシナリオで役立ちます。
プロトタイピングまたはシミュレーション ソフトウェア用のデジタル モデルを作成する場合、または既存の CAD ファイルを活用するのに役立つスキルに投資する場合に、この形式を使用できます。
6. AMF (アディティブ マニュファクチャリング ファイル形式)
OBJ と同様に、AMF 形式には、積層造形や 3D 印刷で使用される 3D モデルのデータが保存されます。色やテクスチャなどの情報を保存できますが、他の形式では難しい場合がある湾曲したポリゴンの詳細を保存することもできます。
AMF ファイルには、3D モデル、テクスチャ、物理データ、マテリアル、および 3D オブジェクトに関する追加情報を含めることができます。これらのファイルは、多くの 3D 設計ソフトウェアで開いて変更できるため、同じプロジェクトで作業している、または同じ 3D モデラー ソフトウェアを使用している作成者と共同作業者の間で 3D ファイルを共有するのに役立ちます。
さらに、AMF ファイルは通常かなり小さいため、インターネット経由で 3D オブジェクトを転送したり、3D モデルをオンラインで投稿したりするのに便利な形式です。
7. IGES (初期グラフィック交換仕様)
IGES 形式は、回路図、ワイヤフレーム、正確な自由曲面でモデルを詳細化するエンジニアリングに役立ちますが、色、テクスチャ、アニメーションに関する情報は保存されません。
作業している 3D モデルのタイプによっては、目的の結果を得るために複数の IGES ファイルを結合する必要がある場合があります。たとえば、3D ランドスケープ モデルを構築しているとします。
その場合、自然環境を正確に表現するために、いくつかの異なる地形および植物ファイルを設計プログラムにインポートする必要がある場合があります。
同様に、建築またはエンジニアリング プロジェクトに取り組んでいる場合、提案された構造の完全な 3D モデルを構築するために、いくつかの異なる 3D CAD ファイルをマージする必要がある場合があります。
8.3DS(3Dスタジオファイル)
3DS は Autodesk 3D Studio で使用されるファイル形式ですが、他のファイル形式と同様に、最も一般的に入手可能な 3D ソフトウェアを使用して 3DS を簡単に変更できます。
カメラの位置、ビューポート構成、照明情報、ビットマップ参照、スムージング グループ データ、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成するための属性など、モデルに関する詳細情報を保存します。
3DS ファイルは、コンピュータ支援設計ソフトウェアだけでなく、ビデオ ゲーム開発者や 3D アニメーション プログラムでも一般的に使用されています。
たとえば、インポート時に、ファイル内の個々のオブジェクトの回転、サイズ変更、配置などの手動制御を変更できます。または、ユーザーはモデルをペイントまたはテクスチャリングしたり、ファイル内の照明プロパティを変更したりできます。
9. MAX (3DS Maxシーンファイル)
MAX ファイル形式は、3DS Max でのみ使用するために作成されました。モデルのテクスチャ、アニメーション、ワイヤーフレームに関する情報を保存します。
また、3D オブジェクトの形状、色、テクスチャ、照明などのその他の重要な詳細も保存できるため、インタラクティブなビデオ ゲームから映画アニメーションまで、あらゆるものに理想的な選択肢となります。
さらに、MAX フォーマットはメッシュベースとボリュームベースの両方のジオメトリをサポートしているため、さまざまな形状や構造を柔軟に表現できます。
また、業界標準の圧縮アルゴリズムを使用しているため、MAX ファイル形式は他の形式よりも優れたパフォーマンスと圧縮率を提供します。
10. X3D (拡張可能な 3D)
X3D は、3D グラフィックスやアニメーションで広く使用されている強力なファイル形式です。当初は Web 上で 3D モデルを表示するための標準として開発され、アニメーション、インタラクティブ性、テクスチャリング、照明などの機能をサポートしています。
X3D は SVG と同じ XML 構文に基づいているため、人間が簡単に読み取ったり編集したりできます。
さらに、X3D ファイルを STL、OBJ、FBX などの他の形式に変換するためのツールも利用できます。これにより、3D モデルを他のユーザーと共有したり、デザインやエンターテイメントのさまざまなアプリケーションで使用したりするのに理想的な形式になります。
プロジェクトに適した 3D ファイル形式を選択する
最適な 3D ファイル形式を選択するのは難しい場合がありますが、上記の 3D ファイル形式を使用すれば、自分のニーズに最適な形式を見つけることができるはずです。ファイル形式を選択する前に、ファイルの目的を自問してください。どのように使用されますか?誰がそれを使用しますか?これらの質問に答えると、次のプロジェクトに適した形式が得られます。
コメントを残す