ランク付けされた 10 の最悪の Call of Duty マップ

ランク付けされた 10 の最悪の Call of Duty マップ

数十年にわたる歴史のおかげで、コール オブ デューティ シリーズには何百ものマルチプレイヤー マップがあります。シリーズを定義するものもあります: Call of Duty 4 の Backlot、Black Ops の Nuketown、Black Ops 2 の Raid の 3 つだけです。他のものは非常に陰気でプレイするのが楽しくないため、最も熱心なファンでさえ許すことができません. このリストで最悪の犯罪者の10人を見ていきます.

Call of Duty フランチャイズで最悪のマルチプレイヤー マップ

Gamepurによるスクリーンショット

簡単にするために、各 Call of Duty の起動時にリリースされたマップのみを取得します。ありがたいことに(私たちの目的のために)、これらのゲームのバニラバージョンでさえ、いくつかの本当の臭いがします.

10. Black Ops 2 のドローン

Black Ops 2 はおそらくシリーズ全体で最高のゲームですが、その最悪のマップである Drone は、それ以外の点では優れた製品の消えない汚れです。デザインはむらがあり、パワーポジションはやや抑えられており、全体的な美学は退屈ではありません。ドローンも十分な流れに欠けており、その半分が事実上使用されていません。

9.ブラックオプス3からの脱出

エクソダスは、セクションからセクションへの代替ルートがほとんどなく、見晴らしの良い見通し線があったとしてもほとんどなく、プレイするのが一般的に鈍い、コール オブ デューティ マップ デザインの到来の合図でした。また、視覚的にうるさく、審美的に一般的であり、Black Ops 3 の高度な移動システムを助けというよりも邪魔にします.

8. モダン・ウォーフェア 2 からの脱線

コール オブ デューティ シリーズは、2009 年のモダン ウォーフェア 2 のリリースにより、真のパワーハウスとなりました。この地図は大きすぎ、美的にも一次元的であり、当時のコミュニティの最悪の習慣に対応していました。その視線のほとんどは使用されず、ほとんどすべてが中央の建物の制御に集中し、マップの残りの部分はゴミ箱に追いやられました.

7. Call of Duty 4のウェットワーク

その後の Derail のように、Wet Work もほぼモノクロームのマップで、視認性が低く、面白くなく、時には苛立たしいレイアウトであり、究極のスポーンキリング フェストでした。マップが読み込まれると、CoD4 の破壊された無数のフラグ グレネードが空から降ってきました。Wet Work はフラグ スパム用に特別に作成されたように見え、マップの両端にスナイパー レーンがあり、ゲームの壊れにくいスポーンもあり、全体的に恐ろしい時間になりました。

6. モダン・ウォーフェア 3 からの低迷

Modern Warfare 3 のマップはどれも特に優れたものではありませんでしたが、Downturn はどういうわけか他のすべてのマップをそのように見せました。当たり障りのない、プレイしにくい経験の海の中で、このマップは灰色の塊であり、その大きなサイズでさえ許されるよりも遅くプレイされました。それはまた、ゲームのすでにぐったりしているキルストリークを中和し、そのジャンキーなレイアウトのおかげで、瞬間的なゲームプレイを推測ゲームとフラストレーションの両方にしました.

5. 第二次世界大戦のグスタフ キャノン

Call of Duty: World War II は、「大丈夫」の定義です。グスタフキャノンが主な目印であった平凡さの広大な海。Derail のように、名ばかりの大砲がマップの焦点でしたが、ほとんど空のプレイ エリアに囲まれていたため、大砲を操作する彼がゲームを操作しました。ゲームの武器の中には、マップのサイズに適したものはほとんどなく、郊外にこだわると、ほとんどの場合何も達成できませんでした.

4.『モダン・ウォーフェア』のピカデリー (2019)

2019年のModern Warfareのリブートは、シリーズを何十年も支えてきた3車線のマップデザインテンプレートを廃止するという大胆な決定を下しました. その結果、フランチャイズで最悪の選択肢がいくつかありましたが、その中でピカデリーは最悪でした。レーンよりも円形で、マップは最高の状態でナビゲートするのが難しく、豊富な隠れ家といくつかの質の高い隣接ルートが相まって、プレイ体験のスローグを生み出しました.

3.ゴーストのストームフロント

Ghosts は、Call of Duty シリーズの中で、Call of Duty 3 を差し引いて、おそらく最悪のゲームです。また、このリストに 2 つのマップがある唯一のゲームでもあります。ストームフロントはこのペアの中で最も攻撃的ではありませんが、それでも完全にゴミです。マップが大きすぎて、焦点が分散しすぎて、流れがわかりません。シリーズはまだ無限スプリントを受け入れていなかったため、場所から場所への移動も楽しくありませんでした。

2.ゴーストのストーンヘブン

Ghosts の Stonehaven は、Stormfront を小さく、よく設計されたものにしています。このマップは、本質的に一方の端に城がある大きな平らな平原であるため、より大きく、扱いにくく、プレイするのがさらに面白くありません。そのサイズは、撃つ相手を探すだけで 1 分以上を費やす可能性があることを意味し、死亡した場合、再びその端の 1 つに行き着く可能性が高く、別の戦いのために別のクロスカントリー トレッキングを余儀なくされました。城のセクションでさえ、うまくできていませんでした。なぜなら、それはどういうわけか大きすぎて、いくつかの上層階と閉鎖可能な門を備えた単一の中庭であり、攻撃者と防御者を同様に閉じ込めていたからです。

1. Modern Warfare II の Santa Seña Border Crossing

Call of Duty 史上最悪のマップとして Santa Seña Border Crossing を選ぶのは難しいです。ただし、Modern Warfare II の最悪のマップは、爆発する数十台の車で埋め尽くされており、1 車線のマップに 2 つの十分に活用されていないサイド ルートが埋め尽くされています。ストーンヘブンはつまらないからダメだ — サンタセーニャは退屈で腹立たしいからひどい。ここで優位に立つ方法はほとんどなく、Wet Work と同様に、マップ上で過ごす 1 秒ごとに、ランダムに思いもよらない角度から爆破される可能性があります。マップがより大きく、より高品質ではない地上戦のものからも引き出されていることは、プレイを悪化させるだけです.

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