ゲームの最悪の結末トップ 10
どんなに素晴らしいゲームでも、エンディングがうまくいかなければ、プレイヤーの口に悪い味が残るだけです。プレイヤーを満足させず、素晴らしいゲームでさえ引きずってしまうようなストーリーを終わらせることほど悪いことはありません。この失望を避けたい場合は、ビデオゲームの歴史の中で最悪の結末を選んでください.
ビデオゲーム史上最悪の結末
これらのエンディングのほとんどは、ゲームの残りの部分で行われる約束を果たさないという点で、ストーリーテリングの致命的な欠陥を犯しています. これはプレーヤーを苛立たせ、代わりにもっと大きな、またはより良いことが起こったことを望んでいます. このリストでは、一般的には優れているが、物語の選択が不十分であるか、メカニズムが期待に応えられないために、最終的なハードルに落ちるゲームを選択しました.
バットマン:アーカム・アサイラム
これは間違いなく史上最高のバットマン ゲームの 1 つであり、プレイヤーに強力で知的な感じを同時に与えるダーク ナイトのバージョンを提供します。ゲーム全体は素晴らしく、コミックへの無数の言及が投げかけられていますが、ジョーカーがタイタンの公式を自分自身に注入し、巨大なモンスターになるエンディングは、残りの部分の緊張感や謎解きを提供しません。ゲーム。結局のところ、それは通常よりもわずかに良いタイミングで克服する必要がある、もう1つの基本的な戦いです.
ドラゴンエイジ2
ドラゴン エイジ 2 は、前作が設定した期待に応えるのに常に苦労していましたが、急いで反復的なゲームプレイは役に立ちませんでした。しかし、多くのファンにとって最大の難点はエンディングであり、ファンがシリーズに期待する選択肢がまったくありませんでした. 最終的に誰の味方になろうとも、同じ 2 人のボスと戦わなければならず、ホークが街から追い出されるのを見なければなりません。それは苛立たしく、強制されているように感じました。これは、BioWare がその後のリリースで苦労し続けていることです。
奴隷:西へのオデッセイ
未来的な設定での西遊記の再話に関する限り、このゲームはとても楽しかったです。Monkey は私たちが予想していた力ずくで対処し、Trip は私たちにいくつかの興味深いパズルを解く機会を与えてくれました。安全で快適な VR の世界にロボットが人を誘拐していることが明らかになる最後まで、まともなアクション アドベンチャー ゲームでした。ゲームがこれまでどのようにプレイされてきたかに基づいて、それは意味がなく、急いで、安っぽく、独創的ではないように感じます.
寓話
Fableシリーズ全体は、野心的すぎるが成果が低いと見なされることがよくありますが、最初のシリーズは当時本当にユニークでした. 残念ながら、結末はこれまでで最も不当な道徳的選択を提供しました。そもそも冒険を始めた主な理由である妹を救うか、彼女を殺して大きな力を得ることができます. 面白かったかもしれませんが、最後のボスを倒した後に選択が行われるため、ストーリーの展開に実際の影響はありません.
ファイナルファンタジーVIII
すべてのファイナル ファンタジー ゲームは最後に奇妙になる傾向がありますが、ほとんどの場合、少なくとも何らかの内部ロジックを持たせようとします。ファイナル ファンタジー VIII は、ストーリーが一貫していないため、シリーズで最悪のゲームの 1 つです。しかし、時間の圧縮と変更された記憶を特徴とするエンディングは、主要なプロット ポイントを認めることを拒否し、その背後にある本当の理由もなく、プレーヤーが既に知っていることとさえ矛盾します。これほど不均一なエントリでも、恐ろしいビデオゲームの結末として際立っています。
ハロー 2
三部作の真ん中の子供であることは大変な仕事です. 最初のゲームでは、すべてをセットアップしてキャラクターを紹介します。3番目のゲームですべてが決着します。中盤のゲームは、最終エントリを設定してプレイヤーが確実に購入できるようにするだけで、半分の話のように感じることがよくあります。Halo 2 では、マスター チーフが「この戦いを終えようとしている」という不可解なメッセージを提供し、クレジットが転がります。クリフハンガーは Halo 3 を設定するのに役立ちましたが、ストーリーがどのように終了するかを確認するためにさらに数年待たなければならなかったプレイヤーに慰めを提供しません.
大雨
この Quantic Dream ゲームは殺人ミステリーのように見えますが、最後にこのジャンルの主要なルールを無視しています。推理小説の重要なルールの 1 つは、読者またはプレイヤーが最後に謎を解くために必要なすべての手がかりを持っていなければならないということです。その発見と矛盾します。安っぽく感じますし、開発者がセットアップの手間をかけずに、最後に変化球でプレーヤーをだまそうとしたようです。
藍色の予言
北米以外では Fahrenheit と呼ばれていたこのゲームは、開発者 Quantic Dream にとって画期的なゲームであり、今後のゲームを定義する多くの機能を備えています。物語は複数の視点から語られ、制御不能に陥る超自然的な殺人ミステリーをたどります。ゲームの大部分は非常に優れていますが、エンディングでは、主人公と古代マヤの神秘家との間のアニメ スタイルの戦いが特徴です。それは意味がなく、ゲームの他の部分とは完全にずれているように感じます.
悪名高き次男
Infamous: Second Son は素晴らしいゲームであり、PS4 の堅実なローンチ タイトルだったので、これは少し物議をかもすかもしれません。超大国が再び一般的になりつつある世界で生き残ろうとする新しいヒーローの物語は、楽しく魅力的です。問題は、それが突然終わることです。物語が最終幕に差し掛かったように感じた瞬間、ゲームが金切り声を上げて停止し、クレジットが流れます。ゲームが急いでコンソールで発売され、素晴らしいシリーズになる可能性があったものを殺したように感じます.
マスエフェクト3
正直に言ってください。あなたはこのゲームがこのリストを作ることを知っていました. 現時点では、このゲームのエンディングがどれほど圧倒されるかというのはほとんど決まり文句ですが、それは部分的には Mass Effect 3 の残りの部分がいかに優れているかによるものです。モーデンの最後の瞬間から、ゲスとクオリアンの間の果てしない対立の解決、リーパー自身に対する最後の攻撃まで、それらはすべて驚くべき瞬間であり、以前のすべての選択を無視して退屈な結末を提示することで、それらのすべてが完全に元に戻されます.バイナリ 1。
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