史上最悪の 10 のファイナル ファンタジー ゲーム
JRPG のジャンルでは、ファイナル ファンタジーよりも大きな名前はほとんどありません。このシリーズは、ゲームの歴史の中で最も象徴的なキャラクターやストーリーをいくつか取り上げてきましたが、35 年間続いてきた他のフランチャイズと同様に、欠点もいくつかあります。どのゲームを避けたほうがよいか迷っている場合は、史上最悪のファイナルファンタジーゲームのおすすめを以下に示します.
最悪のファイナル ファンタジー ゲーム – 私たちの 10 のピック
シリーズのほぼすべてのエントリは独自の方法で象徴的ですが、それはそれらが横ばいになる領域がないという意味ではありません. このリストにあるゲームのいくつかは、私たちが実際に楽しんでいるものの、シリーズの他のより洗練されたゲームの目もくらむほどの高さには耐えられないものです. ボックスにファイナルファンタジーの名前が付いたスピンオフやサイドゲームが多数ありますが、このリストのシリーズへのメインラインエントリに焦点を当てます.
ファイナルファンタジーⅠ
スクウェア・エニックスはついにファイナル ファンタジー ピクセル リマスター シリーズをコンソールにもたらし、まったく新しいプレイヤー グループが、最初の数ゲームがどのように長い間持ちこたえているかを確認できるようにします. ファイナル ファンタジーは 1987 年にすべてが始まったゲームですが、残念ながら、上質な牛乳のように老化しています。レベリング システムは、最初はそれほど良くなかったプロットを通過するために無限の粉砕を必要とします。多くの点で時代を先取りしていましたが、シリーズの他の初期のエントリーに匹敵するものではありません.
ファイナルファンタジーⅡ
Final Fantasy II に導入されたいくつかの象徴的な要素があります。初めてシドに会い、初めてチョコボに遭遇したことで、これは前作よりもファイナル ファンタジーのゲームのように感じられます。ただし、オープン ワールドを探索しようとすると不条理な難易度スパイクが出現するため、2 秒後に死ぬことのないように、同じ少数のオークと何十時間も戦おうとしない限り、ゲームはほとんどプレイできません。あなたに報いるのと同じくらいあなたを罰するレベリングシステムを追加すると、おそらくシリーズ全体で最悪のゲームを手に入れました.
ファイナルファンタジーⅢ
Final Fantasy III が 1990 年にリリースされるまでに、Square はその溝を見つけ始めていました。最初の 2 つのエントリの要素はここにあります。加えて、自分がどれだけのダメージを与えたか、または味方をどれだけ回復したかを確認できるなど、生活の質が向上しています。ただし、難易度にはいくつかの大きなジャンプがあり、無限に粉砕することを強制することでプロットが得る勢いを壊します. ファイナル ダンジョンは非常に難しいことで有名であり、正直なところ面白くないため、これまでで最も楽しいファイナル ファンタジー ゲームの 1 つになっています。
ファイナルファンタジー VII: ダージ オブ ケルベロス
クラウド、ティファ、ユフィが実際にどのように見えるかを確認できるようになったのは、プレイステーション 2 が登場するまででした。元のゲームのブロック状のスタイルから解放されたこの続編には、多くの可能性がありました。残念なことに、ゲームプレイは不格好で怠惰であり、Dirge of Cerberus は、すべてが非常にクールに見えたにもかかわらず、プレイするのが面倒でした。
ファイナルファンタジーVIII
私たちは実際にこのゲームの多くの要素を楽しんでいるので、これは物議を醸すものです. ジャンクションシステムが楽しく、新しいことに挑戦することをためらわないシリーズの中でも際立っています。問題は、ストーリーや登場人物を 0.5 秒以上調べると発生します。プロットがそれを引き締めて意味をなすためにもう1年必要だったように、それは急いでいるように感じます. Final Fantasy VIIIのメカニクスは優れているが、ヒーローと悪役の両方の動機が実質的に存在しないため、エントリ全体が引きずり込まれ、これまでで最悪のFinal Fantasyゲームの1つになっている.
ファイナルファンタジーX-2
シリーズの最も人気のあるエントリの 1 つの続編として、ファイナル ファンタジー X-2 に大きな期待が寄せられました。前のゲームよりもいくつかの改善がありましたが、新しいキャラクターのキャストは縮小されすぎているように感じました. ファイナル ファンタジー X の多くのファンのお気に入りが欠落しており、プロットには前作の壮大なスケールが欠けていました。ファイナル ファンタジー X-2 は、必ずしも悪いファイナル ファンタジー タイトルではありませんが、プレイヤーの期待に応えられず、苦しんだだけです。
ファイナルファンタジーXII
Final Fantasy XIIには確かにいくつかの良い部分がありますが、ゲームにはプロットに何も追加しないクエストが不必要に埋め込まれています. フランとバルティエのダイナミックなデュオでさえ、ストーリーの積極的な参加者よりも乗り心地が良いと感じるキャストを救うことはできません. それまではプレイヤーに完全なコントロールを与えていたシリーズにしては消極的すぎると感じる戦闘システムと、イライラして困惑することもあったライセンス システムを追加すると、ほとんど忘れられてしまうゲームになっている.
ファイナルファンタジーXIII
ファイナル ファンタジー XIII のビジュアルは見事で、いくつかの素晴らしいキャラクター デザインが特徴ですが、プロットが足場を見つけるのに時間がかかりすぎます。ゲームが最終的に開き、世界を探索できるようになるまでに 20 時間以上かかるため、開始時間が長いチュートリアルのように感じられます。多くのファンは、まさにこの理由から、このエントリを「廊下とカットシーン」と呼んでいます。シリーズの他のエントリーと比較して、十分に楽しくも壮大でもありません。
ファイナルファンタジーXIV オンライン
2013 年の A Realm Reborn バージョンではなく、Final Fantasy XIV のオリジナルの 2010 リリースを指していることを明記します。開発者が MMO を宇宙から完全に破壊し、ゼロからやり直すには多くの時間がかかりますが、それがここで起こったことです。元のゲームは、メカニズムの実装が不十分で、最初のリリースから 1 年経っても中途半端なストーリー展開でした。しかし、それは史上最高のオンライン ゲームの 1 つへの道を開いたので、少なくともそのことに感謝しています。
ファイナルファンタジーXV
これは、確かにひどいものではありませんが、シリーズの他のゲームを際立たせるいくつかのタッチが欠けている別のファイナルファンタジーゲームです. よりアクションに基づいた戦闘システムは多くのファンに受け入れられず、エンディングは信じられないほど憂鬱なものでした。ただし、このゲームの最大のセールス ポイントは、このゲームの最悪の欠点であるべきでした。オープンワールドシステムは、その中のクエストやアイテムの数に対して大きすぎたため、広大な不動産の多くが無駄になり、移動するのが退屈に感じました.
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