アトミック ハートの最高の銃と武器

アトミック ハートの最高の銃と武器

Atomic Heart には、プレイ中に探索したくなる銃やその他の銃器が数多くあります。ただし、それぞれの作成にはかなりの量のリソースが必要であり、ストーリーを急いで進めようとすると、すべてを取得できない場合があります. このガイドでは、ゲームで最高の銃と武器の概要を説明しているので、どれが時間をかける価値があるかがわかります.

Atomic Heartで最高の銃と武器は何ですか?

このセクションでは、アトミック ハートでゲームの序盤、中盤、終盤に最適な銃と武器を概説しました。言及していない他の武器もありますが、これらはプレイスルーの終わりまで私たちを見抜いた武器です.

アーリーゲームの最高の武器: MP とショットガン (KS-23)

ショットガン アトミック ハート
Gamepurによるスクリーンショット

アトミック ハートのゲーム序盤で使用することをお勧めする武器が 2 つあります。まずはショットガン(KS-23)。物語の序盤で入手し、途中で強化していけば終盤まで使える武器です。最初は弾薬が不足するので、弾薬を控えめにして、最初は近接武器に頼ってください。地上に出れば、物事は少し自由になり、十分なリソースを収集して、戦闘の遭遇ごとに常に十分な砲弾を確保できます.

mp-アトミックハート
Gamepurによるスクリーンショット

MP、序盤のゲームでのみ役立つ小さなピストルです。レールガンやエレクトロなど、より良いものを作成できるようになったらすぐに作成してください。この武器は、貴重なショットガンの弾薬を使い果たすことなく飛行ロボットを倒すのに最適です。ただし、地上の最初のオープンエリアよりも先には役に立たないので、何か他のものを作成できるようになったらすぐに分解してください.

最高のミッドゲーム武器: ショットガン (KS-23)、ドミネーター、エレクトロ

電気原子心臓
Gamepurによるスクリーンショット

ショットガン (KS-23) はゲーム中盤で問題ありません。手放さないでください。しかし、武器庫にスパイスを加え、備蓄品を保護するには、何か他のものが必要です。このため、エレクトロが素晴らしいスタートであることがわかりました。エネルギーウェポンなので、弾丸の代わりにバッテリーを弾薬に使用します。これは、別のものに切り替えてパワーを再充電する必要がある前に、発射できるショットの数が限られていることを意味します。ただし、弾薬のために在庫スペースを使い果たす必要がなく、ショットはほぼ同じくらい強力であるため、MP の優れた代替手段です。アップグレードすると、この武器はエンド ゲームの敵に深刻なダメージを与えることができます。それを作成し、近接攻撃と銃撃攻撃の合間に敵やボスに使用し続けると、それが提供するダメージの利点がわかります.

ドミネーター・アトミック・ハート
Gamepurによるスクリーンショット

アトミック ハートのゲーム中盤に推奨する他の唯一の武器は、ドミネーターです。これはもう 1 つのエネルギー兵器であるため、弾薬でインベントリ スペースを占有することはなく、発射速度は Electro よりもはるかに高く、設計図を見つけたときすぐにドミネーターに切り替えました。これを引き出して、敵にかなりのダメージを与えて敵の多くを完全に倒したり、厄介な状況に陥って火力のあるものが必要な場合はボスへのヒットを維持したりできます. エンドゲームに入ると、ドミネーターはあまり役に立たなくなりますが、遠くから無料でヒットできるためだけに、できるだけ長く持つ価値があります。

ベストエンドゲーム武器: ショットガン (KS-23)、ファットボーイ、レールガン

ファットボーイアトミックハート
Gamepurによるスクリーンショット

ショットガン (KS-23) は、アトミック ハートの後期段階でも武器庫にあるはずです。ただし、それを補うために、Fat Boyを入手することをお勧めします。これは大量のダメージを与えるミサイル ランチャーであり、ボス戦の最後の数回で特に役立ちます。唯一の欠点は、精度がかなり低いことですが、アップグレードして少し良くすることができます。私たちは最終的に、殺したいものの足元にミサイルを発射しましたが、それでうまくいったようです。このモンスターの弾薬もかなりのスペースを占有するため、レールガンのようなエネルギー兵器よりも火力がもたらすメリットが必要かどうかを判断する必要があります.

レールガン アトミックハート
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レールガンは、ゲームで入手できる最高のエネルギー武器です。ダメージ率は高くありませんが、そのビームは継続的なダメージを与え、狙っているものは何でも破壊します. 繰り返しになりますが、これを価値のあるものにするのは、ダメージ出力と組み合わせてインベントリスペースを解放するという利点です. ショットガン (KS-23) とファット ボーイの弾薬を増やすことができ、必要に応じて武器の間に敵をポップする代替手段があります。

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