The Bookwalker: Thief of Tales レビュー – 未開発の可能性の灯台
The Bookwalker: Thief of Tales は、DO MY BEST によって開発され、tinyBuild によって発行された物語型アドベンチャーのインディーズ タイトルです 。このゲームでは、あなたはライターズブロックのルールに違反したために束縛されている作家、エティエンヌ・クイストとしてプレイします。彼は特別な力を使って本の中に飛び込み、その中の世界と対話します。彼の目標は、これらの本からアーティファクトを盗んで現実に戻し、会費を支払い、課せられた束縛を取り除くことです。
確かにタイトルの設定が面白くて、最初から興味を惹かれました。そうは言っても、このレビューではこのゲームのさまざまな側面を詳しく調べます。ゲームの第一印象から始め、次にゲームプレイとストーリーについて説明します (もちろんネタバレなしで!)。最後に、PC でのオーディオ、グラフィックス、パフォーマンスについて見ていきます。
それでは早速、『The Bookwalker: Thief of Tales』のレビューを見ていきましょう。
『ブックウォーカー: 物語泥棒』 – 私の第一印象
すでに述べたように、タイトルの前提は確かにユニークであり、今日のビデオゲームではほとんど見られません。ただ、インディーズタイトルなのであまり期待していませんでした。でも、先入観を捨ててただプレイしようと自分に言い聞かせ、参加しました。ゲームは一人称視点で始まり、家のすぐ外に立つエティエンヌ・クイストから始まります。
ドアの外には、立ち退き通知と、ライターのブロックで定められた規則に違反したために足かせがかけられているという内容の手紙が置かれています。そこであなたは、束縛を取り除く機会を知らせる別の不思議な手紙を見つけます。これがゲームの始まりであり、このセクションでは、自分の家を自由に探索したり、ドアをノックしたり、住んでいるアパートを上下に移動したりすることができます。
私がすぐに気づいたのは、ゲーム内でしゃがんだり走ったりする必要はないにもかかわらず、それらの機能が存在しているということです。他のタイトルとは異なり、ゲームではそれらについて説明されず、チュートリアル自体の一部になります。長年ゲーマーとして生活してきたので、Shift キーを押しながら走る、Ctrl キーを押しながらしゃがむという操作は自然であり、必須ではありませんでしたが、そこにあったので直感的に操作できました。
次に、会話がないことに気づきました。たとえ通話中や他の NPC との間でキャラクターが話したとしても、双方とも単につぶやくだけですが、字幕はメッセージを伝える役割を果たします。本を中心に展開するゲームなので、たくさんの読書があると予想していましたが、それほど多くはありませんでした。私が素晴らしいと感じた情報を伝えるには十分でした。さらに、『ブックウォーカー: 物語泥棒』のテキストのほとんどは、小説に期待されるようなスタイルで書かれています。
家に入ると電話がかかってきました。電話の向こうの人が私にこれらの契約を割り当ててくれた人です。それらを履行すれば、刑期は減り、より早く束縛から逃れることができます。私はそれに同意し、本が入ったブリーフケースを玄関先に届けてもらいました。私の次の仕事は?本の世界に飛び込み、頼まれたものを盗み、実際のゲームが始まります。
最初の数分で、『The Bookwalker: Thief of Tales』は興味深いバックストーリーを構築し始めます。ただし、ほとんど何も明らかにされません。たとえば、どのような罪を犯してそこまで厳しい判決が下されたのかはわかりません。契約を勧めるために電話をかけてきたという聞いたこともない人たちは誰ですか? 見つかる答えよりも多くの疑問が生じます。あなたの素朴な好奇心がすぐにあなたを魅了し、ゲームは最後まであなたを巻き込み続けます。
全体として、私の好奇心は私を最大限に高め、エティエンヌというキャラクターについて、そしてこの見捨てられた世界で正確に何が起こっているのかをもっと知ることに興奮しました。
ストーリーとゲームプレイ: 遊びの領域に慰めを求める精彩のない物語
話
『ブックウォーカー: 物語泥棒』のストーリーは大きなハイライトの 1 つですが、その点が十分に発揮されていません。誤解しないでください、このゲームは、解明すべき謎や発見すべき本がたくさんあり、かなりうまく構築されています。しかし、結末は私にとってそれを完全に台無しにします。ネタバレを避けるため、ここでは簡単に説明します。
それはゆっくりと始まり、本に飛び込み、パズルを解き、敵を倒し、最初にそこにいた目的を達成し、そして現実に戻ってアーティファクトと減額された文章を交換します。基本的なテーマは同じで、それぞれの本には独自の物語があります。それらはすべてそれ自体で興味深いものですが、現在の物語、エティエンヌ・クエストの物語、ブックウォーカー:物語の泥棒は、それに満足のいく結論をもたらすことができません。
物語は徐々に展開し始めます。あなたは興味を持ち、それがどのように展開するのかを見たいと思うでしょう。しかし終了間際、試合は突然、予想外のペースを速める。これにより、これまで築き上げてきたものはすべて台無しになりました。他のすべてがほぼ完璧であることを考えると、この結末は『ブックウォーカー:物語泥棒』のあり得たものを不公平にしているように感じました。
ゲームでは会話のオプションも提供されますが、これらはストーリーに影響を与えないため、幻想のように感じられます。それは直線的であり、これらが結果に影響を与えると信じていても、そうではありません。ゲームの最初の数分で生じた疑問に対するすべての答えが見つかると言っても過言ではありません。
ストーリー自体は素晴らしいですが、私の主な不満は、ゲームがもっと長くあるべきだったということです。アーティファクトを回収するための小さな物語を含む 6 冊の (一次) 本を入れる代わりに、たった 3 冊の本とそれぞれの本にもっと多くのストーリーを加えてもうまくいった可能性があります。さらに、フィナーレに向けての展開を考えると、もっと長い試合になるべきだった。そのため、プロットは面白く、登場人物は素晴らしいのですが、場当たり的な結末が私の口に後味を残しました。
ゲームプレイ
本に飛び込むとすぐに、ゲームはアイソメトリック モデルに切り替わります。ゲームをプレイするときは、主にキャラクターがどこに行くべきか、何と対話すべきかをマウスで指示してプレイします。さらに、友人のロデリックがこの旅全体をガイドしてくれます。
ゲームプレイに関しては、基本的に本の中の架空の人物と戦い、パズルを解き、必要な道具を作り、戦利品を獲得します。それでおしまい。しかし、物語に重点を置いたゲームなので、ゲームプレイの仕組みについて深く掘り下げるとは予想していませんでした。これらすべてのゲームプレイ要素の中で、批判されるべきは戦闘です。
これは中途半端で、ゲーム内での本当の目的には役立ちませんが、非常に簡単です。戦いで死ぬことはほとんどありません。戦闘はターン制で、スタンやストライクなどのさまざまな動きを使用できます。ペンを使って敵のインクを枯渇させることもできます。これは、より多くの攻撃を行うためのエネルギーバーとして機能します。しかし、これらの戦いはもう少し困難なものだったかもしれない。現時点では、フィラーコンテンツのように感じます。戦っても報酬は無い。
それとは別に、謎解きなどの他の要素も非常に簡単だと感じましたが、プロットには必要でした。パズルを解いているとはいえ、実際には必要なものを手に入れるためにその本の世界で謎を解いているのです。なので、パズルに関しては何の不満もありません。
それ以外には、ゲームプレイにはほとんど関係ありません。楽しくて、リラックスできて、飽きません。The Bookwalker: Thief of Tales では物語が最も重要な要素であるため、含まれるゲームプレイ メカニクスは十分以上です。それらの中には、洗練されて完璧に近いものもありますが、戦闘など、そうでないものもあります。
PC 上のオーディオ、グラフィックス、パフォーマンス – 没入感の構成要素を詳しく見る
オーディオ
すでに確立されているように、会話はなく、現実世界ではただつぶやいているだけです。本の中ではすべてテキストベースの会話なので、音声対話の余地はありません。環境ノイズを除けば、ゲームは音楽に依存しており、その部分では何の不満もありません。
各本には独自のサウンドの特徴があり、時には本当にリラックスできます。また、戦闘中やキャラクターとの会話中など、状況に応じて音楽が変化します。だからオーディオに関して言えば、 DO MY BESTは『The Bookwalker: Thief of Tales』で本当に頑張ったと思います。
グラフィックス
本の外に出ると、カメラは一人称視点に切り替わり、その世界自体は詳細に描写されていないものの、現実のヒントを与えてくれます。一方、本の中では世界が等尺性であり、ここでゲームの真の芸術を楽しむことができます。正直に言って、開発者がそれぞれの世界をどのようにデザインしたかが大好きでした。照明と周囲のオブジェクトを使用することで、一人称視点よりも優れた没入感が生まれます。
決して現実的ではありませんが、見るのは確かに美しいです。The Bookwalker: Thief of Tales の世界デザインは、周囲の環境を適切に管理していれば、視覚的に魅力的なエクスペリエンスを得るために 4K テクスチャやレイ トレーシングなどの機能は必要ないことを証明しています。
PCでのパフォーマンス
一般的に、PC のパフォーマンスは良好です。ハードウェアに負荷がかからず、最新のシステムでも問題なく動作します。ただし、ここで一つだけ不満があります。フレームレートの上限を外して最大まで上げると、マウスが途切れてしまいます。カーソルを0.5秒に1回しか動かせないような気がした。この問題を解決するために、FPS を 144 にロックしたところ、問題は解決されました。
しかし、『The Bookwalker: Thief of Tales』というゲームでは、いずれにせよ、それほど高いフレームレートは必要なく、60 FPS でも問題なく機能します。パフォーマンスに関して私が直面した唯一の問題はそこです。全体として、これは問題なく動作し、自分のシステムで実行するのに苦労する人はいないでしょう。
結論は
The Bookwalker: Thief of Tales は、私がこれまでにプレイしたゲームとは異なり、興味深いゲームです。このゲームはユニークで、物語に重点を置いています。しかし、ストーリーが最大のハイライトであるにもかかわらず、満足のいく結末をもたらすことができません。力強く始まり、その先には美しい物語が約束されていますが、それは性急な結論によってのみ引き止められています。もっと多くの可能性を秘めていましたが、結局のところ実現することはありませんでした。
本の中であろうと実生活であろうと、すべてのキャラクターはよく書かれており、ゲームは確かに、声のないキャラクターであっても、キャラクターに個性を与えることに成功しています。
ゲームプレイは楽しくてシンプルで、反復的ですが飽きません。戦闘シーンはもっと良かったかもしれないが、私にとっては問題ではない。パズルも解くのは難しくありませんが、完成させるのは楽しいものです。全体として、ゲームプレイはゲームの前提と完全に融合しています。
グラフィックに関しては、とにかく素晴らしいです。芸風は派手なことをして目立とうとしない。代わりに、シンプルさに重点を置き、視覚的に魅力的なエクスペリエンスを提供します。オーディオも悪くないです。それはゲームのイベントとうまく同期しており、The Bookwalker: Thief of Tales の世界に命を吹き込むのに役立ちます。
PC 上のパフォーマンスはほとんどの場合良好です。しかし、特にフレームレートに上限がなく、FPS が 140 のマークを超え始めると、苦戦します。
全体として、『The Bookwalker: Thief of Tales』は、多くの可能性を残しながらも、多くの面で優れた素晴らしいゲームです。『ブックウォーカー: 物語泥棒』に時間とお金を費やす価値があるかどうかという質問に答えるには? 確かにプレイする価値はあると思います。そのユニークな前提により目立つので、ぜひ試してみてください。
ブックウォーカー: 物語泥棒
レビュー対象: Windows PC (レビュー コピーは tinyBuild によって提供されました)
プラットフォーム: PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox シリーズ X およびシリーズ S、Xbox One
開発者: 最善を尽くしてください
パブリッシャー: tinyBuild
発売日: 2023 年 6 月 22 日
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