カリストプロトコルレビュー: 自重
多くの点で、元 EA クリエイティブ ディレクターの Glen Schofield による最新のスペース ホラー ゲームは、現在は Striking Distance Studios の開発者の CEO であり、少なくともぼったくりと同じくらい多くの新しいアイデアを試しています。残念ながら、カリスト プロトコルには、特に興味深い方法でアイデアを実行するためのフォロースルーがありません。
The Callisto Protocol では、木星の月カリストの刑務所休憩で混乱するスペース トラッカー タイプのジェイコブ リーとしてプレイします。このサードパーソン アクション ホラー タイトルでは、バイオファージ発生の浅い謎を解き明かしながら、ほとんどの時間を脱出に費やします。
それはすべて定型的なものです。ストーリー自体は、想像できる最も恐ろしい方法であなたを破壊したいモンスターでいっぱいの不気味な環境にあなたを置く手段です. このレンズを通して、The Callisto Protocol は鼓動する血まみれの心臓を Dead Space と共有します。Dead Space では、プレゼンテーションと UI の多くの要素も Schofield の以前のタイトルから強い影響を受けています。しかし、カリスト・プロトコルは、そのミッション・ステートメントを最初の出会いから明確にしています。これは、激しい近接戦闘に関するゲームです。
私の経験では、これはゲームの最初の数時間 (合計で平均約 10 時間程度) でイライラし、混乱を招きました。しかし、ユニークな戦闘メカニクスに時間を費やしているうちに、遭遇には満足のいく意図的な流れがあることがわかりました.
The Callisto Protocol での回避とブロックは簡単です。敵が攻撃する方向に左スティックを押し続けている限り、方向やタイミングに関係なく、攻撃をかわします (スティックを手前に押し続けるとブロックします)。連続した攻撃を避けるには、スティックを反対方向に押す必要があります。これにより、ダッキングとウィービングの防御サーカスが作成されます。
これは、銃器からの反撃のためにモンスターを開いたままにする、近接戦闘の映画的なテイクです。クイックコンボの後にレチクルが表示され、モンスターをすばやく倒すことができます。このアクションは気分が良く、キルは満足のいくものです。紙の上では、このパンチアウト!! スタイルの戦闘は、いくつかの壮大な決闘スタイルの出会いに最適です.
The Callisto Protocol の戦闘には 2 つの問題があります。近接システム全体は、一度に 1 人の敵だけに立ち向かうことを中心に構築されています。後の章では、敵でいっぱいの部屋に直面すると、物事は乱雑で混沌とします. 2 つ目の問題は、あまり変化がないことです。最初の戦闘で習得する戦術は、近接戦闘と同じくらい複雑です。
Callisto Protocol には、これらの近接コンボと組み合わせて使用するのに最も役立ついくつかの銃も含まれています。ゲームの後半に到達すると、一握りのショットガン、ピストル、マシンガンの標準的なバイオハザードのロードアウトができます. 基本的な戦闘へのいくつかの追加には、途方もなく簡単なワンヒットテイクダウンステルスセクションと、敵が変身してより強力に成長しないようにすばやく倒す必要がある敵が含まれます. コア ゲームプレイのこれらのバリエーションはどれも歓迎されません。最後には、それぞれの反復作業がすり減っていきます。
繰り返しは、カリスト プロトコルのアキレス腱です。数十回の同一の戦闘遭遇から、狭い隙間を通り抜ける一見無限の量のシミーまで、The Callisto Protocol が行うすべてのことは、確実に繰り返されます。最もひどい例は、ゲーム後半のボスで、一度倒した後、ゲームの最後の数時間にさらに 3 回出現します。
UIも不格好でナビゲートが難しく、Dead Spaceから取っていますが、さらに悪化しています. カメラは主人公のジェイコブ・リーに非常にズームインしているため、ゲーム全体に浸透する不格好な閉所恐怖症のレベルがあります. 多くの場合、地面からアイテムを拾うとき、拾っているものが見えないため、ピックアップ ボタンを連打しているだけです。もちろん、これはひどいメニューの在庫管理により多くの時間を費やすことにつながります.
The Callisto Protocol を使用している間、ゲームのミディアムとイージーの難易度を切り替えていたことに気付きました。率直に言って、ゲームがどの設定になったかを忘れることがよくありました。いくつかのヒットを追加できることを除けば、難易度オプションは、ゲームを悩ませているバランスのスパイクを修正するのにほとんど役立たないと感じました. それにもかかわらず、数多くのアクセシビリティ オプションが提供されており、一部の人間のプレイヤーによって積極的にテストされていないと感じるゲームでは驚くほどポジティブです。
他のポジティブな点はすべて、The Callisto Protocol の雰囲気のおかげです。このゲームは、シリーズ X で実行されたゲームの中でおそらく最も技術的に印象的なゲームです。4K のグラフィック モードは、非常に美しい照明と視覚効果を際立たせます。パフォーマンス モードをオンにすると、スムーズな 60 FPS が保証され、解像度は低くなりますが、ゲームは依然として豪華になります。
The Callisto Protocol のアート ディレクションは画期的なことを何もしていません。敵のデザインはあまり印象に残らない。それでも、どの物語やシステムよりも、雰囲気と制作の価値がゲームを進めてくれたのは認めずにはいられません。黒鉄刑務所は探索するのに最も興味深い場所ではなかったかもしれませんが、それは非常に見栄えの良い場所でした.
カリスト プロトコル レビュー — 結論
長所
- 技術的にゴージャスなグラフィック。
- 戦闘の基本は、1 対 1 の遭遇に最適です。
短所
- 複数の敵とボス戦の重みで戦闘が中断します。
- ゲームプレイは反復的であり、重要な方法で進化することはありません。
- 退屈な設定で語られるありふれた物語。
- 一貫性のないチェックポイントやバランスの取れていない難易度設定など、少し悪いデザインに悩まされています。
視覚的には、カリスト プロトコルは、次世代ゲームのように感じられる PS5 および Xbox Series X 向けの唯一のゲームの 1 つです。しかし、その野望には明らかに代償が伴いました。カリスト プロトコルは、さまざまな機能を備えていますが、そのストーリーやデザインに目新しいことはあまりありません。これは単なるデッド スペースの模倣ではなく、以前のアクション ホラー ゲームから多くのアイデアを取り入れ、半分も実行しています。
無数の要因と、ニュー ゲーム プラスとハードコア モード (このジャンルの主要な機能) が来年まで登場しないという事実に加えて、カリスト プロトコルがよりスムーズで完全な機能を備えたローンチを行うために、もっと時間が与えられるべきだったという証拠があります.
[注: クラフトンは、このレビューに使用されたカリスト プロトコルのコピーを提供しました。]
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