The Dark Pictures アンソロジー: The Devil in Me レビュー — 暗い廊下
私はいつも The Dark Pictures Anthology シリーズを応援してきました。Until Dawnは、Supermassive Games が独自のアドベンチャー ホラー ジャンルに初めて進出したもので、PS4 ライブラリ全体で私のお気に入りの 1 つです。テーマ、これ以上興奮することはありませんでした。それから私はゲームをしました。
シリーズの 2 番目のエントリを除けば、The Dark Pictures Anthology は、そのさまざまな分割払いに対する失望にほかなりません。アンソロジーの自称「最初のシーズン」の最後のエントリであるThe Devil in Meは、おそらく 4 つのタイトルの中で最も弱いものです。出会いのデザインやキャラクター開発から物語の執筆やプレイヤーの選択のオプションまで、シリーズは多くの部門で積極的に後退しているため、過去から何も学んでいないようです.
The Devil in Me の物語は、連続殺人犯 HH ホームズの「Murder Castle」のレプリカに謎の一泊旅行をする真の犯罪ドキュメンタリーの乗組員に続きます。レプリカホテルのオーナーが行方不明になり、キャストは必然的にバラバラになり、殺人的な模倣犯に追われます。
前提は十分にしっかりしているが、ゲームには、最初の前提を超えてストーリーを動かさない退屈なストックキャラクターがたくさん詰まっている. アーキタイプがホラー ストーリーを引き起こす可能性があるのは事実です。実際、Until Dawn は同様のジャンルの比喩を利用して大きな効果を上げており、期待を覆すと同時に、釘を刺すようなホラー ストーリーを提供しています。しかし、エリンを除いて、ここにいるすべての人は非常に好感が持てず、浅はかであるため、彼らの死は陰謀の小さな勝利に隣接しており、彼らの集合的および個人的な選択はあまり実現されておらず、非現実的であるため、彼らは彼らのやり方で共鳴することができません.再意図。
ホラーでキャラクターの意思決定プロセスを批判することは、このジャンルを楽しむ方法とは言えませんが、ここでは、キャストがマーダーハウスをぶらつき、同じ一握りの場所や状況に出入りするため、共感を得ることができません-スクービー・ドゥーのキャラクターの似顔絵のように賢く。
The Devil in Me のシーンごとの脚本はキャストに何の恩恵も与えません。ゲームの約 7 時間のプレイ時間の初期のシーンでは、2 人のキャラクターが別のキャスト メンバーについて悪口を言っています。それらを耳にすると、そのキャラクターは自分自身を明らかにし、他の2人にとても不親切に話したことを告げます。次のシーンで、2 人のうわさ話者は、前のシーンで何も起こらなかったかのように、その人が自分たちのことを聞いたと思うかどうかについて議論します。
これらの不一致は、部分的には、分岐パスが意図したストーリーと競合する可能性がある、ゲームの自分で冒険を選択するメカニズムの結果であると思います. ただし、スーパーマッシブはフォーミュラに何年も取り組んできましたが、シーンをよりまとまりのあるものにするためにフォーミュラを改善していません. 物語のパッチワークの性質は、2015年に夜明けまで多くの人が持っていた批判であり、7年経った今でもダークピクチャーズシリーズの問題です.
デビル・イン・ミーがあなたにできる実際の選択も弱いです。主要な決定のほとんどは、カットシーンであなたのために下されるか、ホテルの多くの同一の部屋や廊下の1つでランダムなアイテムを見つけることに依存しています. プレイヤーが選択したいくつかの可能性は、特に他のジャンルのタイトルと比較して、システム全体をぎこちなく、効果のないものにしており、ストーリーにあまり影響を与えていないようです.
本質的に、これは斬撃的な物語であり、物語は、ホテルのいたるところに同時にいる全能の殺人者に追われることに要約されます. 最終的に、殺人者が現れる頻度はコミカルになります。暗闇から音楽のうねりに出て、キャストを追いかける前に、文字通りすべてのシーンでそれらを見ることが期待できます-通常は逃げる-そしてそれはすべて再び始まります.
最初、キラーはいくつかの恐怖を提供しますが、時計のような一貫性により、実際のキャラクターではなく、プロットが進むにつれてセットの一部になります。デビル・イン・ミーは、(微弱な)ジャンプスケアなしで 3 分間が経過するのをためらうので、本当の緊張感を構築することはまったくできません。Jumpscares はあなたを叫ばせるかもしれませんが、The Dark Pictures は、怖がることとびっくりすることは 2 つのまったく異なる感情であることを忘れているようです。
公平を期すために、1つの良いホラーシーンがあります The Devil in Me、乗組員の音響担当者がマイクを使用して、遠くの悲鳴を聞いて殺人ハウスのホールをさまよっています。明かりが消え、音はますます大きくなり、緊張が高まる中、あなたは席の端に座り、熱心に耳を傾けています。つかの間のシーンなら素晴らしいです。
The Devil in Me は、カットシーンのクイックタイム イベント以外で、Dark Pictures Anthology の従来のゲームプレイにいくつかの変更を加えています。現在、キャラクターの機動性が大幅に向上しており、たとえば、棚を登ってドアに到達することができますが、最終的にはゲームのコアについてはあまり変わりません. 同様に、各キャラクターは「パズルを解く」ことを可能にするアイテムの小さな在庫を持っています。完全に使用されていない有望なカメラメカニックさえあります.
The Devil in Me のプレビューで、これらのシステムのいくつかが分岐ストーリーに与える可能性について書きましたが、そのとき私が疑ったように、それらはシリーズを前進させるために何もしません.
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me レビュー — 結論
長所
- パフォーマンスモードでうまく機能します。
- 確固たる前提。
短所
- フラットなキャラクター。
- ジャンプスケアに過度に依存しています。
- 実際の解像度のない浅いプロット。
- つまらないパズル。
- プレイヤーの選択の全体的な欠如。
The Devil in Me は、特に Supermassiveが今年初めにThe Quarryをリリースしたことを考えると、少し困惑しています。アンソロジーの最初のシーズンの見送りとして、The Devil in Me は勝利を収めた勝利のラップではありません。代わりに、それはすでにアイデアが不足しているシリーズの死のガラガラです.
大きな音を立てること以外に興味のないポップコーン ホラー ゲームを探しているなら、The Devil in Me を試してみてください。結局のところ、その種のエンターテインメントには何か言いたいことがありますが、このジャンルの他の多くのタイトルよりも私がそれを推奨するように、The Devil in Me には何もありません。
このゲームは、Supermassive の前作からの回帰のように感じます。The Quarry は Supermassive にとって新鮮な形に戻ったが、The Devil in Me と The Dark Pictures Anthology の残りの部分の全体的な質の低さから、この IP はアイデアから外れているのではないかと思う.
[注: バンダイナムコは、このレビューに使用された The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me のコピーを提供しました。]
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