ゲームの死: ブリザードはディアブロ 4 シーズン 1 を延期すべきだった
『ディアブロ 4』シーズン 1 の開始により、ファンの間で激しい議論や議論が巻き起こりました。ゲームのいくつかの側面は賞賛を集めていますが、他の側面はプレイヤーに幻滅を与え、代替案を求めています。アクティブプレイヤー数の減少は警鐘として機能し、開発者は懸念に対処するよう促されます。
この記事では、騒動の背後にある理由と、Blizzardがシーズン1の開始を遅らせる必要があったのかどうかについて詳しく掘り下げます。
『ディアブロ 4 シーズン 1』の課題の背後にある要因を分析する
季節パッチフォールアウト
主な争点の 1 つは、季節パッチの状態です。プレイヤーは、エンドゲームのコンテンツが不足していると感じて失望を表明しています。
このゲームは、エンドゲームのエクスペリエンスを磨き上げるため、またはより充実した最初のシーズンを導入するために、より多くの開発時間が必要でした。エンドゲームの問題に適切に対処せずに突入したことは、Blizzard がより強い印象を残す機会を逸したことになります。
バトルパスアクティベーション機能の問題
「プレミアム バトル パスを有効にする」ボタンが削除されたことで、多くの人にとって生活が困難になりました。このボタンが「シーズンジャーニー」ボタンの危険なほど近くに配置されており、プレイヤーが誤ってバトルパスをアクティブにしてしまう原因となっているという多数の報告が浮上しています。
確認ウィンドウの欠如により問題はさらに悪化し、プレーヤーはイライラし、それがバグなのか、それとも潜在的に悪意のある設計上の決定なのかを推測することになります。
ただし、Diablo 4 の 1.1.0c パッチでは、バトル パス アクティベーション ボタンに関する大きな問題が修正されました。
艶のない化粧品とプラチナ獲得
Diablo 4 のシーズン 1 バトル パスは、提供される見た目が魅力的ではないため、大きな批判を集めています。装飾がプレイヤーにアピールできず、バトル パス全体の魅力が薄れています。
バトルパスのプラチナ獲得量も精査されており、完了時に提供されるプラチナは 666 のみであり、プレイヤーは最も安価なゲーム内装飾品 (800 コスト) でも購入できない場合があります。
サーバートラブルと認証問題
「ディアブロ 4 シーズン 1」の開始時にはサーバーの問題が発生し、プレイヤーは 315306 や 300008 などのエラー コードに遭遇しました。ブリザードは、認証サーバーに問題があり、ログインの失敗や接続試行の遅延を引き起こしていることを確認しました。
これらの問題はある程度解決されたものの、波乱万丈な打ち上げがプレイヤーの熱意をさらに削いでしまった。新しいシーズン開始の最初の数時間での接続の問題と長い待ち時間は、ディアブロ シリーズにとって残念な標準となっています。
アクティブプレイヤー数の変動
Diablo 4 のアクティブ プレイヤー数の減少は、ゲームの運命の変化を明確に示しています。平均ピーク値は約 400,199 で、以前の最高値から大幅に減少していることがわかります。月間プレイヤー数も短期間で12万2000人も激減した。
かつては堅調だったTwitchの視聴者数も急激に減少している。これらの指標は、ゲームコミュニティ内の複雑な感情と、ブリザードが足場を取り戻すために克服しなければならない課題を反映しています。
Path of Exile (PoE) は、かなりの数の Diablo 4 プレイヤーを魅了しました。ゲームの現状に対する不満から、プレイヤーは代替案を模索するようになりました。プレイヤーは、PoE の戦利品とクラフトの仕組みを比較して、後者の方がこれらの要素に重点を置いているため、より説得力のある体験を提供すると主張しています。
この移行は、プレイヤーベースを維持する上で開発者が直面する課題を浮き彫りにしています。ブリザードはプレイヤーの信頼と関心を取り戻すために、核心的な懸念に対処し、実質的なアップデートを提供する必要があります。
コメントを残す