EUの独占禁止法担当責任者、MicrosoftによるActivision Blizzard買収の承認を擁護

EUの独占禁止法担当責任者、MicrosoftによるActivision Blizzard買収の承認を擁護

今月初め、欧州連合の規制機関である欧州委員会は、MicrosoftによるActivision Blizzardの買収計画を承認すると発表した。これは、英国の競争市場庁 (CMA)が 4 月下旬に同じ買収を阻止した決定とは対照的でした。

本日、欧州委員会の副副社長であるマルグレーテ・ベステアー氏は、最終的にこの協定を承認することを決定した理由をいくつか述べた。彼女は、ベルギーのブリュッセルにあるカルテルレヒト研究所の国際フォーラムでのスピーチでこれらの発言をしました(経由The Verge)。

ベステアー氏は、現時点でマイクロソフトのゲーム機事業における市場シェアは主要なライバルであるソニーと比べて小さいと指摘した。彼女は次のように述べました。

20% を超えるのは、「シューティング ゲーム」などの特定のセグメントに注目した場合のみです。そして、ゲーム機に関しては、ソニーはマイクロソフトのXboxの約4倍のプレイステーションを販売しています。

ECとCMAの両者は、マイクロソフトが巨大な『コール オブ デューティ』シリーズをXbox独占シリーズにする可能性は低く、引き続きソニーのPlayStationプラットフォーム向けにゲームを販売し続けることに同意した。実際、Microsoft は、 Activision Blizzard との契約が完了すれば、任天堂のゲーム機でシリーズを販売できるようにするとも述べています。

EC と CMA の違いは、クラウド ゲームを拡大するための Microsoft の取り組みにありました。Vestager氏は、自社のゲームとActivision Blizzardのゲームを競合するクラウドゲームサービスに10年間提供するというMicrosoftの救済策を受け入れたと述べた。これらには、 NVIDIA GeForce NowBoosteroidなどのサービスが含まれていました。彼女は言いました:

Activision が自社のゲームをクラウド サービスにライセンス供与していない、合併前の状況を考えてみましょう。したがって、この場合、この救済策は EU 内の小規模なクラウド サービスが自社のプラットフォームで大作ゲームを提供できるようになり、ゲーマーの選択肢を広げることになります。この救済策のメリットは、開発者、クラウド ゲーム プロバイダー、ディストリビューター、そしてもちろん消費者団体など、あらゆる分野で認められました。それは、クラウド市場の可能性を解き放ったからです。

CMAは、MicrosoftによるActivision Blizzardの買収を阻止する決定を下したとき、他のクラウド ゲーム サービスとのこれらの契約が締結されているとしても、その契約には「CMAによるある程度の規制監督が必然的に必要になる」と主張した。

Microsoft は、CMA の決定に対して控訴を提出したことを認めましたが、控訴手続きにどれくらいの時間がかかるかについては言及されていません。

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