決勝戦: すべての軽武器を最悪から最高までランク付け
ミディアム ボディ タイプやヘビー ボディ タイプと比較すると、ライト クラスははるかに多くの武器を持っています。ここでは、ファイナルで最悪から最高までランク付けされたすべての軽武器のリストを示します。
ライト クラスは、間違いなくゲーム内で最も速く、最も機動性の高いクラスです。このスピードを非常に強力にしている理由の 1 つは、ミディアム ビルドやヘビー ビルドと比較して、このクラスが自由に使える多様な武器の多さです。最長の精密ライフルから至近距離でのみ機能する武器まで、ライトの武器は強力であると同時に多様性に富んでいます。ただし、すべての機能が同等であるわけではありません。それが今日私たちがここで検討していることです。
9: 剣
ソードは、ライトクラスが使用できる 2 つの近接武器のうちの 1 つです。ただし、通常の攻撃と代替の射撃攻撃では、このリストの上位に入るのに十分なダメージを与えません。たとえば、ライトクラスの敵を 1 人倒すだけでも、少なくとも 1 回目の斬撃と 2 回目の刺し攻撃が必要です。さらに悪いことに、プライマリースラッシュはあと 1 ポイントのダメージで、2 回のスワイプでライトをダウンさせることができます。
そして、文字通り5回攻撃したい場合を除いて、最初のスラッシュでヘビーを殺そうとすることさえ考えないでください。いくつかの簡単なバフがあれば、この武器はリストのはるかに上位にあり、他のゼロレンジ武器の能力に匹敵する可能性があると思います。
8: 投げナイフ
投げナイフは、ゲーム内でヒットスキャンに対応しない数少ない武器の 1 つであるため、非常に興味深い武器です。ただし、これらは発射物であるため、遅延やサーバー側での短時間の非同期の問題の影響を受けやすくなります。このリストで最悪に分類するほどではありませんが、依然としてかなり特殊でニッチな存在です。マガジンサイズが無限であるということは、リロードがないことを意味しますが、それは武器自体の連射速度が遅いことも意味します。これは公平なトレードオフです。
ライトを近距離から中距離からナイフを投げるようなサポート的な役割でプレイしたい場合には、これは良い武器です。残念ながら、Light クラスが輝けるのはそこではありません。
7: ダガー
ダガーはこのリストの中で最もニッチな武器かもしれませんが、それが悪いという意味ではありません。要点は、この武器が役に立つためにはバックスタブとしてオルトファイア攻撃を当てなければならないということです。これを着地させると、ライトとミディアムを 1 発で撃つことができ、ヘビーをフォローアップのプライマリ スラッシュで 2 発撃つことができます。この武器の使用を困難にし、推奨するのを難しくしているのは、そのバックスタブの着地です。
バックスタブを成功させるには、戦闘中の瞬間瞬間の配置に優れると同時に、ダッシュまたは透明化を使用して距離を縮める必要があるからです。このハイリスク、ハイリターンのライトプレイヤー向けのビルドイネーブラーこそが、この武器を司令塔たらしめているのですが、最終的には時々役に立ちません。
6: M11マシンピストル
このリストの最初の適切な銃は、HP の近距離シュレッダーです。高い DPS、40 発の高倍率、1.7 秒の短いリロード時間はすべて、理論的には優れています。ただし、この武器はダメージの低下が激しいため、長距離や中距離での交戦では役に立ちません。ただし、十分に近づいていれば、ヘッドショットだけを当てた場合、ヘビーを約 1.5 秒でダウンさせることができます。
残念ながら、この銃のアイアンサイトは水平方向の反動が弱く、照準を合わせるのが本来より直感的ではありません。
5: SR-84 スナイパーライフル
ファイナルの唯一の長距離ボルトアクションライフルは、ショットガンと同様に独自のプレイスタイルを持っていますが、他のすべての点で劣っています。射程距離において、これらの頭を確実にクリックできれば、この銃は非常に有能です。同様に、戦場をよく見渡すことができる高い位置にいることもあり、敵の位置を伝えたい人にとっては最適な場所となります。
とはいえ、スナイパー ライフルはヘッドショットでライト クラスを 1 発しか撃てないため、少し不十分です。中型、特に重型の場合、精度に応じて常に 2 発以上のショットが必要になります。最終的に、ヘッドショットでミディアムをワンショットで撃てるようになれば、このスナイパーライフルはより良い位置にあると思います。単純に、6 発の弾倉が小さく、リロード時間が 3.3 秒であることに加えて、近距離ではかなり信頼性が低いからです。
4: SH1900 ダブルバレルショットガン
このショットガンは、ファイナルで最も早く殺せる銃のトップ 3 に入ります。これは、わずか 2 回のクイック ショットで、Light、Medium、Heavy のあらゆるクラスを削除できる機能から生まれた事実です。では、なぜ SH1900 がこのリストの上位にないのでしょうか?それだけが得意だからです。この二連ショットガンは固定された拡散パターンを備えており、数メートルを超える距離でもすぐに膨らみます。マガジンサイズは 2 で、リロード時間は 2.5 秒です。
そのため、この武器は不可視性を利用した一撃離脱スタイルの戦術には優れていますが、その狭いプレイスタイル以外では役に立ちません。それでも一日の終わりにはとても楽しいです。
3: V95ピストル
The Finals では、武器を使用できる方法が多ければ多いほど、その武器はより強力になります。私たちがトップ 3 に入ったことは、これらの銃が複数の射程でどれほど効果的であるかということからもわかります。 V95 ピストルを例に挙げると、近距離および中距離に優れ、反動が最小限で、マガジン サイズが 20 で、リロード時間が 1.3 秒という超高速です。沈黙しているという事実は、ヘッドショットのみを当てる場合、ライトを 3 タップ、ミディアムを 5 タップ、ヘビーを 7 タップする能力ほど重要ではありません。
この銃のアイアンサイトは扱いが簡単ではありませんが、反動は非常に扱いやすいため、高いセミオート発射速度と組み合わせると、これを頻繁に使用する獣になります。
2: LH1 ライフル
私は V95 が大好きですが、LH1 セミオートライフルはその信頼性の高い中長距離の射程のおかげでかろうじて勝てました。さらに印象的なのは、ヘッドショット倍率が 2 倍であることです。つまり、ボディショットが 47 の相当なダメージを与えるのに対し、ヘッドショットはなんと 94 のダメージを与えます。そして、連射速度が速いため、ヘビーでも 4 発の速射で、ライトでも 2 回で削除できる可能性があります。唯一の欠点は次のとおりです。リロード時間は 2.7 秒と適度に長く、反動はかなり重いです。
スコープがないことも少し痛いですが、欠点を克服できれば、左右の人々を削除できるでしょう。
1: XP-54 サブマシンガン
さあ、ナンバーワンのスポットはレッドドットスコープのサブマシンガンです。この場所に着陸しないわけにはいかないほど、バランスが取れています。至近距離で人を殺せるという点では M11 に似ていますが、発砲速度、射程、反動が良く、ダメージが大きいため、この銃は中距離での戦闘にもほぼ同等に対処できます。欠点という点では、最大のリロード時間が 2.45 秒かかることかもしれません。
とはいえ、ヘビーを削除するには頭部への 13 発のショットしか必要とせず、ミディアムやライトの場合はさらに短くなります。したがって、近距離および中距離で銃の総弾倉サイズの半分未満のクラスを、リロードにかかる時間よりも短い時間で正確にダウンできる場合には、リロード時間が遅くなってもそれほど問題にはなりません。
このランキング リストは割り引いて考える必要がありますが、どの武器が他の武器よりも頻繁に役立つかを理解するには良いでしょう。今後の残高がどのように変化し、コンテンツの更新上記のようなリストがどのように変更されるかを見るのは興味深いでしょう。
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