決勝戦 ベストグラフィック設定(画像比較あり)

決勝戦 ベストグラフィック設定(画像比較あり)

The Finals はリリースされてからまだ日が浅いですが、Steam ではすでに 150,000 人以上の同時プレイヤーを獲得しています。成長を続ける競争相手に先を行きたいのであれば、ゲームは非常にスムーズに動作する必要があります。それを助けるために、The Finals に最適なグラフィック設定を次に示します。.

決勝で最適な FPS を実現するための最適な設定

ファイナルは、CPU への負荷が非常に高いゲームです。 CS2、Valorant、Apex などの多くの競合 FPS ゲームでは、CPU の使用率が 100% になることはありません。 The Finals ではそうではありません。fps の上限を解除すると、PC のリソース使用率が最高になることが期待されます。

ここで、ちょっとした問題は、設定の説明の一部が誤解を招く可能性があることです。このガイドではそれらすべてに対処し、詳細に説明します。以下は、The Finals の最適なグラフィック設定のリストです。各設定の詳細はさらに下にあります。

ディスプレイ&ディスプレイ解決

  • ウィンドウ モード – 全画面
  • 解像度 – モニターのネイティブ解像度
  • VSync – 無効
  • NVIDIA Reflex 低遅延 – オン + ブースト
  • 解像度スケーリング方法 – TAAU または DLSS
  • 解像度スケール – 100%

グラフィックス

  • 視野角 – 80 ~ 90 度
  • モーション ブラー – 無効
  • レンズの歪み – 有効

レイトレーシング

  • NVIDIA RTX グローバル イルミネーション – 静的

品質

  • 全体的な品質レベル – カスタム
  • 視界距離 – (視認性が向上) または 最高 (見た目が良くなります)
  • アンチエイリアス –
  • シャドウ – (fps と可視性の向上) または (低コストで見栄えが良くなります)
  • 後処理 – (HBAO オフ) または (HBAO オン)
  • テクスチャ – エピック
  • エフェクト – (最高の fps) または (最高のルックス)
  • 葉 – 少ない
  • グローバル イルミネーション解像度 –

決勝戦のすべてのグラフィック設定の説明

ウィンドウモード

The Finals は Directx 12 ゲームであるため、真の全画面排他モードで実行したり、全画面をオフにしたりする方法はありません。最適化。フルスクリーンでは、入力遅延とリソース使用量が最適になり、フチなしと比べて Alt キーと Tab キーの遅延をほとんど感じることはありません。

解決

このゲームは GPU よりも CPU にはるかに厳しいため、GPU に深刻なボトルネックがない限り、この設定を変更する必要はありません。 fps に苦労している場合、これは最後に触れる必要がある設定です。

あなたが私のような CS プレイヤーで、4:3 解像度を試してみたい場合は、ファイナルでは使用しないことをお勧めします。 FOV はロックされていないため、スケーリングされた解像度を強制するよりも、Field of View スライダーを使用する方が良いでしょう。

垂直同期

60 fps に達しなくてもスムーズなゲーム エクスペリエンスが必要な場合は、MSI Afterburner と RTSS を代わりに試してください。このオプションは、文字通り他のすべてのシナリオではオフのままにするのが最善です。

解像度スケーリング方法

TAU 100%
品質に関する DLSS
TAAU (左) と DLSS (右) の比較

TAAU は、Unreal Engine と統合されたこのゲームのデフォルト オプションです。 DLSS も適切に機能し、GPU がボトルネックになっている場合に優れた fps を提供します。あなたが AMD または Intel ユーザーであれば、FSR や XeSS は画像にアーチファクトやぼやけをもたらすため、気にする必要はありません。

XeSS の超品質
品質に関するFSR2
XeSS (左) と FSR2 (右) の比較。FSR2 のゴーストがより顕著であることに注目してください。

このルールの例外は、1440p または 4K 解像度でプレイしている場合です。このような場合、ビジュアル品質の低下は 1080p よりも大幅に低く、fps の向上が大幅に向上するため、アップスケーリング方法を使用しても全く問題ありません。

解像度スケール

アップスケーリングなしで最高の画質を得るには、スケーリング方法に応じて 100% または DLAA に設定します。アップスケーリングを使用する場合は、これらの各アップスケーリング アルゴリズムの品質設定が最適に機能するようです。

視野

CPU がボトルネックになっている場合、値を大きくすると fps が大幅に低下するため、あまり高く設定しないことをお勧めします。 fps への影響と、プレーヤー モデルが依然として比較的幅広く、ヒットしやすいため、80 から 90 の間の値が私にとってスイート スポットのように感じられました。

モーションブラー

この設定が好きでない限り、オフにしておいてください。私の意見では、モーション ブラーをオンにする必要がある唯一の種類のゲームは、ニード フォー スピード のようなアーケード レーシング ゲームです。

レンズの歪み

XeSS の超品質
レンズの歪みを無効にした場合 (左) と有効にした場合 (右)

これにより、画面の端の周りにビネット効果と歪みが生じます。 この設定には現在バグがあり、[有効] にすると実際にはオフになります。実際にこの効果を適用したい場合は、[無効] に設定します。

NVIDIA RTX グローバル イルミネーション

NVIDIA RTX グローバル イルミネーションの静的 (左) と動的: エピック (右)

RTX またはハイエンド AMD GPU を使用していない限り、このオプションは [静的] のままにしておきます。ゲームプレイ中に違いはまったく目立たないと思います。また、GPU のリソースも少し節約できます。

表示距離

ビューディスタンスロー(左)とエピック(右)

この設定は、実際にはゲーム内のすべての LOD 品質に影響します。コツは、Low では、十分に近づくと建物の窓のレンダリングが停止し、内部が見えるようになるということです。完全な競争力の観点からは、[低] のままにし、最高のビジュアル品質が必要な場合は、フレームにあまり影響を与えないため、[エピック] に設定します。

アンチエイリアシング

アンチエイリアス Low (左) vs Epic (右)

この設定は、スケーリング方法として TAAU を使用している場合にのみゲームに影響します。低でも十分に良いように見えますが、私のようにギザギザのエッジに耐えられず、パフォーマンスを非常に低く抑えて最高のビジュアルを実現したい場合は、高に設定してください。エピックはそれをやりすぎて、草の上にアーティファクトを導入しますが、これは低いよりも悪いように見えます。

ファイナルでのシャドウズ・オン・ロー
決勝戦でミディアムにシャドウ
シャドウ オン ロー (左) とミディアム (右)

影はまさに「個人的な好み」の設定です。私は FPS ゲームをよくプレイしますが、競争上の最大の利点を得るために、常にオフまたは低いままにしています。ゲームの見た目を美しくし、安定したフレームレートを維持したい場合は、Epic とそれほど変わらないように見えるため、Medium が最適です。

決勝戦でミディアムにシャドウ
ファイナルでのシャドウズ・オン・エピック
Shadows on Medium (左) vs Epic (右)

後処理

決勝戦でのローでの後処理
決勝戦におけるミディアムの後処理
低 (左) と中 (右) での後処理

私はこの設定を何度もテストしましたが、低と中/高/エピックの間で目に見える唯一の違いは、後者では HBAO が導入されていることです。アンビエント オクルージョンの外観が好みの場合は、[中] に設定します。それ以外の場合は、視認性を高めるために低いままにしておきます。

決勝戦におけるミディアムの後処理
ファイナルでの Epic の後処理
Medium (左) と Epic (右) での後処理

テクスチャ

決勝戦ではテクスチャを低めに使用
ファイナルのエピックのテクスチャ

他のすべてのゲームと同様に、テクスチャはゲーム内の解像度と異方性フィルタリングの量を制御します。この設定を [低] に設定すると、破壊可能なオブジェクトの視覚的な劣化が最も大きくなります。 4K モニターでプレイしない限り、Medium と Epic の間に実質的な違いはありません。

効果

ファイナルでのローへの影響
決勝戦におけるミディアムへの影響
低 (左) と中 (右) の効果

視覚効果は、GPU の使用率に最も影響を与える設定です。 「低」では、すべての反射をオフにし、爆発や霧などの詳細を下げます。これにより、GPU の使用量が大幅に削減されます。高はエピックや中よりも優れているため、有効にする場合は高に設定してください。

決勝戦での上位への影響
ファイナルでのエピックへの影響
High (左) vs Epic (右) への影響

上の画像では、「低」設定によりゲームが非常に当たり障りのないものに見えることがわかります。一方、中と高では反射が鮮明に見えますが、エピックでは地面のテッセレーションと VFX がはるかに優れています。

紅葉

葉は、一部のエリアに落ち葉や余分な木など、ゲームに余分な視覚的な混乱をもたらします。 View Distance はこれらのオブジェクトのレンダリングの詳細を処理するため、その効果は無視できるほど小さいため、地面の葉やいくつかの余分な枝などの小さな詳細が好きな場合は、これを Epic に設定してください。

決勝戦のローでのフォイル
ファイナルでのエピックのフォイル
Foilage on Low (左) vs Epic (右)

グローバルイルミネーションの解像度

この設定は、グローバル ライティングに関しては大きな変革をもたらすものではありませんが、GPU の使用量にわずかに影響を与えます。最低設定と最高設定の差が区別できないため、Low のままにするのが最適です。

決勝戦に最適な Windows 設定

The Finals の実行を改善するために Windows で調整できることはいくつかあります。これは主に CPU に依存するゲームであるため、CPU 使用率を削減したり、Windows の電力を最適化したりできるすべての方法を見てみましょう。

電源プランの編集

  • [スタート] メニューを開き、「電源プランの編集」を検索します。
  • 「詳細な電源設定の変更」をクリックします。
  • ハイパフォーマンスプランを選択します。
  • 下にスクロールして、「プロセッサー電源管理」を展開します。
  • 最小プロセッサ状態を 5% に設定します。

ゲームモードを有効にする

[スタート] メニューを開き、「ゲーム モード」を検索します。これを有効にすると、Windows はビデオ ゲームのプレイ中に更新プログラムをダウンロードしたり、Windows アプリの通知などを表示したりしなくなります。

ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングを有効にする

[スタート] メニューを開き、「GPU スケジュール」を検索します。設定ページを開いてこれを有効にします。 CPU の作業の一部をオフロードし、代わりに GPU に処理させます。これは主に NVIDIA GPU で使用できますが、一部の新しい AMD カードにもこのオプションがあります。

決勝戦に最適な NVIDIA コントロール パネル設定

Koroush Ghazi は、Web サイトで、すべての NVIDIA コントロール パネル設定の包括的な分析を公開しています。時間がかかりすぎるため、詳細については説明しません。ここでは、使用する必要がある最適なグローバル設定の概要を示します。

  • 画像の鮮明化 – オフ
  • アンビエント オクルージョン – オフ
  • 異方性フィルタリング – オフ
  • アンチエイリアシング FXAA – オフ
  • アンチエイリアシング ガンマ補正 – オフ
  • アンチエイリアシング モード – アプリケーション制御
  • アンチエイリアス設定 – アプリケーション制御
  • アンチエイリアス透明度 – オフ
  • CUDA GPU – すべて
  • DSR 係数 – オフ (すべてのチェックを外します)
  • DSR スムーズネス – オフ
  • 低遅延モード – オフ
  • 最大フレーム レート – オフ
  • モニター テクノロジー – G-SYNC
  • 最大プリレンダリング フレーム – 3D アプリケーション設定を使用する
  • マルチフレーム サンプル AA (MFAA) – オフ
  • 電力管理モード – 最適電力
  • シェーダー キャッシュ – オン
  • テクスチャ フィルタリングの異方性サンプルの最適化 – オフ
  • テクスチャ フィルタリングの負の LOD バイアス – クランプ
  • テクスチャ フィルタリング トライリニア最適化 – オフ
  • テクスチャ フィルタリング – 高パフォーマンス
  • スレッド最適化 – 自動
  • 垂直同期 – 3D アプリケーション設定を使用する
  • トリプル バッファリング – オフ

決勝戦に最適な AMD Adrenalin 設定

スライダーのあるものはすべてオフにし、VSYNC もオフにします。オンにすることを検討する必要がある唯一の設定は Radeon Anti-Lag ですが、これはすでに GPU 使用率がフルに達している場合に限ります。設定は次のようになります。

  • Radeon Super Resolution – 無効
  • Radeon アンチラグ – 無効
  • Radeon Boost – 無効
  • Radeon Chill – 無効
  • Radeon 画像鮮明化 – 無効
  • Radeon Enhanced Sync – 無効
  • 垂直更新を待機 – オフ
  • フレーム レート ターゲット制御 – 無効
  • アンチエイリアス – アプリケーション設定を使用する
  • アンチエイリアス方式 – マルチサンプリング
  • 形態的アンチエイリアシング – 無効
  • 異方性フィルタリング – 無効
  • テクスチャ フィルタリングの品質 – 標準
  • サーフェイス フォーマットの最適化 – 無効
  • テッセレーション モード – AMD 最適化
  • OpenGL トリプル バッファリング – 無効
  • 10 ビット ピクセル フォーマット – 無効

全体的な最適化のヒント

頻繁に使用しないゲーム内オーバーレイ (AMD、Xbox Game Bar、Steam、Discord) は、CPU 使用率に重大な影響を与える可能性があるため、無効にします。また、fps に本当に苦労している場合は、Google Chrome や Spotify などのアプリをオフにすることを検討してください。

多くのガイドではこの詳細が省略されていますが、Windows を使用している場合は、Microsoft Defender 以外の有効なウイルス対策ソフトウェアをインストールまたは無効にします。 Defender は、積極的に実行できる最高のウイルス対策ツールです。Defender 以外にインストールを検討できるのは、Malwarebytes だけです。 Defender が何かを見逃したと思われる場合のディープ スキャンに役立ちます。

これで、The Finals のグラフィック設定最適化ガイドは終わりです。 The Finals で必ず最適化を試みるべきもう 1 つの点は、十字線の設定です。

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