決勝戦では解説者に AI テキスト音声変換機能を使用していることを批判する人もいる

決勝戦では解説者に AI テキスト音声変換機能を使用していることを批判する人もいる

開発者の Embark とパブリッシャーの Nexon は、今後発売される基本プレイ無料のマルチプレイヤー シューター The Finals のオープン ベータ版で、これまでのところ大きな成功を収めています。先週 PC、Xbox シリーズ S|X、PS5 プラットフォーム向けのオープン ベータ版を開始して以来、非常に人気が高まったため、ゲームにサーバーを追加するために急いでいる間、開発者は試合に参加するために一時的なログイン キューを入れる必要がありました。

現在、PC 版の The Finals はSteam で 5 番目に多くプレイされているゲームであり、この記事の執筆時点で 130,000 人以上の同時プレイヤーがいます。しかし、ゲームとその開発者は現在、ゲームの機能の 1 つについて熱を入れています。

PCGamesN が報じたように、The Finals では、ゲーム内コメンテーターやキャラクターの「演技」のほとんどに AI ベースのテキスト読み上げを使用しています。ゲーム自体は近未来に設定されており、テレビ視聴者向けに仮想プレーヤーがアリーナで試合を繰り広げる一方、姿の見えない解説者が試合についての見解を提供します。

7 月に投稿されたポッドキャストのインタビューで、Embark のオーディオ デザイナー、アンドレアス アルムストロームは次のように述べています。

いくつかの例外を除いて AI を使用しているため、出場者の吠え声やコメンテーターの声はすべて AI テキスト読み上げです。プレイヤーの呼吸、跳躍、ジャンプなどのいわゆる発声は、スタジオで録音するために使用されます。AIにそのようなタスクを実際に実行させることはまだできません。

同氏は、開発者が AI 音声の道を選んだ理由は、「新しいアイデアに非常に敏感に反応でき、物事を本当に本当に新鮮に保つことができるから」だと付け加えた。

しかし、声の仕事のほとんどにAIを使用するというEmbarkの動きに満足していない人もいます。その中にはジャンニ・マトラグラーノのようなプロの声優も含まれています。X(旧Twitter)への投稿で、彼は次のように述べた。

1 ~ 2 日以内に、緊急注文のセッションが常に発生しています。文字通り、総額以下の費用でプログレードの VO を入手でき、数回の録音セッションを繰り返して、必要なオーディオがすべて揃ったということになります。

ゲームの最終バージョンがリリースされるときに、Embark がこのフィードバックを心に留めるかどうかは興味深いでしょう。The Finalsのオープンベータは11月5日に終了する予定です。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です