ファイナル パッチノート 4.6.0: ヒーリングビームの弱体化、バグ修正、追加アップデート

ファイナル パッチノート 4.6.0: ヒーリングビームの弱体化、バグ修正、追加アップデート

最新のアップデートにご興味がある方は、 The Finalsの 4.6.0 パッチ ノートでいくつかの変更と改善が行われています。以下に新機能の包括的な内訳を示します。

パッチの概要: The Finals 4.6.0

主要なバランス調整

ヒーリングビームの調整
  • 最大ターゲット距離が12mから10mに短縮されました
  • 最大回復範囲が15メートルから13メートルに減少しました
  • ブロックされた回復ビームを切断するまでの時間が 1 秒から 0.75 秒に短縮されました。

開発者の見解:以前の範囲では、大きなリスクなしに戦闘中に回復することができました。距離を短縮することで、さまざまなガジェットを使用する対戦相手に、より多くのカウンタープレイの機会を与えることを目的としています。この変更の影響を継続的に監視し、必要に応じてさらに調整を行います。

Pike-556 武器の変更
  • ダメージが52から47に減少
  • 最大範囲でのダメージ減衰係数を 75% から 85% に増加

開発者の見解:以前のダメージ修正にもかかわらず、Pike-556 は近距離戦闘では依然として圧倒的な威力を発揮していました。今回の改訂では、近距離での有効性を維持しながら、遠距離での有効性を維持しています。

パイログレネードの強化
  • パイロ グレネードは、ドーム シールドやメッシュ シールドを含むシールドにダメージを与えるようになりました。
刀の改造
  • 二次攻撃の突進時間が 0.4 秒から 0.3 秒に短縮され、距離が約 1 メートル減少しました (7 メートルから 6 メートル)
  • 二次攻撃のヒットスイープの長さが55cm減少しました

開発者の洞察:これらの調整は、剣の突進攻撃の圧倒的な性質を軽減するように設計されています。

コンテンツの更新とバグ修正

アニメーションの強化
  • 「トリップワイヤー タンゴ」エモート用の新しいプレイヤー カード ポーズ。
  • メイン武器を発射する際のウィンチクローのアニメーションの問題を解決しました。
  • 二次攻撃を使用した後にロック状態を引き起こす投げナイフの問題を修正しました。
  • よりスムーズなスプリントアニメーション。50 個の Akimbo ピストル。
  • 練習場の壊れたはしごから外すときの動作の不具合を修正しました。
オーディオの改善
  • 試合の 2 回目のワイプ中に「最初のチームがワイプ」と誤って記載されていた解説者のセリフを修正しました。
  • Treat Hunt 紹介ビデオの音声と字幕の不一致を修正しました。
  • 時間が減るにつれて金庫が出現する音声キューに多様性を追加しました。
  • 6 月のリスポーン ラインの配信を強化しました。
契約調整
  • 回復ベースの契約は、敵のダメージによって回復したチームメイトの体力に対してのみクレジットされます。
  • 復活契約は、対戦相手に倒されたチームメイトを復活させることによってのみ進行し、自分自身の倒しでは進行しません。
  • 投擲可能なキルが戦闘スコアに加算されない問題を修正しました。
カスタマイズの修正
  • ひげとヘルメットのクリッピングの問題を修正しました。
  • タクティクールチャームの重量を調整し、不要な動きを減らしました。
  • ÖRF バックパックのゲーム内リーダーボードを実装しました。
  • 遠くから見ると時計と帽子の視認性に矛盾が生じていた問題を解決しました。
ゲームモードの調整
  • 出場者のアウトラインの色の問題を修正しました。
  • 復活中にプロンプ​​トが表示されなくなる問題を解決しました。
  • キャッシュアウト ステーションでの投げられたキャッシュ ボックスの機能が改善されました。
  • Alien Invasion ゲームショー イベントでの空飛ぶ円盤の動きが強化されました。
マップの強化
京都マップの改良
  • 飛び石パスの衝突検出が強化されました。
  • より戦略的な戦闘のために、ヴィラ コンパウンド内の露出した目標を減らしました。
  • ゲスト ハウスとその他のゾーンの内部を調整し、わかりやすくして複雑さを軽減しました。
練習場の最新情報
  • 練習場に吊り下げ式バレルバッグが再導入されました。
ソウルマップの修正
  • データセンター内の浮遊する通路と手すりを修正しました。
  • 看板上のはしごの浮遊の問題を修正しました。

パフォーマンスと安定性の向上

  • 新しい解像度スケーリング方法として、Temporal Super-Resolution (TSR) を導入しました。
  • 破壊イベント後の遅れて参加したプレイヤーの非同期問題を解決しました。
  • Xbox Series S のパフォーマンス低下を修正しました。

UI の強化

  • 設定にチュートリアルのヒントをリセットするオプションを追加しました。
  • マッチメイキング ウィジェットの外観が更新されました。
  • ラウンド終了画面とスコアメッセージに関するさまざまな問題を修正しました。

武器の改造

ライオットシールド
  • ライオットシールドが発火する問題を修正しました。
近接攻撃のビジュアル
  • 近接攻撃の影響に関連するオーディオとビジュアルの遅延を修正しました。

これらのアップデートと修正は、ゲームプレイの改善、ユーザー エクスペリエンスの強化、プレイヤーが遭遇したさまざまな問題の修正を目的としています。

詳細については、ここをクリックしてください。

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