ファイナル シーズン 4 パッチノート: 新しいフォーチュン スタジアム マップ、スポンサー契約、武器の変更、その他のアップデート
「The Finals シーズン 4」のパッチノートについては、引き続きお読みください。
ファイナル シーズン 4 パッチノート
以下は、シーズン 4 パッチで The Finals に加えられたすべての更新と変更です。
新マップ: フォーチュンスタジアム
- フォーチュン スタジアムへようこそ! HOLTOW、ENGIMO、ISEUL-T がスポンサーとなっているこの新しいマップには、各ブランド専用のセクションといくつかの非常に垂直なエリアを備えた洗練された都市の風景が描かれています。
3つの新しい武器
50 アキンボ
- 重い
- これらのピストルはアリーナでの火力と精度を強化します!
パイク-556
- 中くらい
- この指定マークスマンライフルで中型武器の装備を強化し、有効射程距離を延長しましょう!
M26 マター
- ライト
- この新しいポンプアクションショットガンをすぐに使いこなせるようになります!
新機能: スポンサー
- 今シーズン、私たちの尊敬すべきスポンサーは出場者と協力し、彼らの旅を通して商品、資金、そして注目を提供することに熱心です! プレイヤーはシーズン 4 の間、スポンサーとして HOLTOW、ENGIMO、または ISEUL-T と契約することを選択できます。
- 契約を完了し、試合で活躍してファンを獲得しましょう。ファンが増えるほど、選択したスポンサーからの報酬が充実します。賢明に選択してください。契約できるのは 1 回だけです。
新機能: 代替照準器とスコープ
- 既存の武器の一部にさまざまな代替照準器とスコープを導入し、プレイヤーが従来のオプションとレッド ドットやスコープなどの新しいオプションを切り替えることができるようになりました。武器のカスタマイズ画面で VR を通じてこれらの代替照準器のロックを解除します。
新しいワールドツアーランク
- シーズン 4 では、ワールド ツアーにプラチナ ランクとダイヤモンド ランクが導入されます。プレイヤーのフィードバックに基づいて、エメラルド ランクがシーズン開始時から利用可能になり、トーナメントでの勝利ではなく勝利ポイントで獲得できるようになりました。エメラルド ティア 1 を目指して、エキサイティングな旅の準備をしましょう。
新しいランクモード
- ランク トーナメントが戻ってきました! 今シーズンは、8 チーム、24 プレイヤーのトーナメント設定によるキャッシュアウト形式となります。チームの強さに基づいてトーナメントをシードし、最初のシードに対する順位に応じてランク スコアに影響を与えることで、体験を改善しました。これにより、より本格的なトーナメントの雰囲気を味わえるはずです。
ランク戦とワールドツアーのキャッシュアウトルールのバリエーション
- ランク トーナメントや、よりカジュアルなワールド ツアー トーナメントでの競争体験を向上させるために、これらのモードではさまざまなキャッシュアウト ルールのバリエーションを実装しました。
- ランク付けされたトーナメントでは 10% のチームワイプ ペナルティが有効になり、予測不可能性を最小限に抑えるために「Low Gravity」などのゲームショー イベントは表示されません。ロードアウトの変更はトーナメント ラウンド間でのみ許可されます。
- ワールド ツアーでは、チーム ワイプ ペナルティは無効になり、イベントはアクティブになり、プレイヤーはチーム ワイプとラウンド間でリザーブとロードアウト間でアイテムを自由に交換できます。ランク キャッシュアウトは一定のままですが、シーズンが進むにつれてワールド ツアーのエクスペリエンスを変更する機会があります。
改良されたプレイヤーカード
- アップデートされたプレイヤー カードで個性をアピールしましょう。シーズン 4 では、新しいレイアウト、収集可能でカスタマイズ可能なバッジ、ボーダー、プレイヤー タイトルが導入されます。新しい背景も利用可能になり、キャラクターの照明も改善されて、自分のスタイルをアピールできます。
更新された回路
- サーキットはワールド ツアーの開催地と並行して開催され、同じスポンサーを共有するため、プレイヤーはスポンサーから報酬を獲得する別の機会を得ることができます。また、後のサーキットにアクセスするために以前の契約を完了する必要がなくなり、全体的なエクスペリエンスが合理化されました。
2つの追加ロードアウトスロット
- 多くのご要望にお応えして、ロードアウト スロットを 6 から 8 に拡張しました。
新しいバトルパス
- 今シーズンの新しいバトルパスには 106 の報酬レベルがあり、人気スポンサー OSPUZE のアイテムやスポンサー IVADA の新しい報酬が目白押しです。
新しいキャリアレベル
- 番組スポンサーの ENO+RINO のご厚意により、報酬が付いた 10 の追加のキャリア レベル ティアを発表できることを嬉しく思います。
リーダーボードの改善
- シーズン 4 のリーダーボードに大幅な機能強化を加えました。プレイヤーはリーダーボードを地域別にフィルタリングできるようになりました。また、ワールド ツアー リーダーボードには、さまざまなツアー ストップのフィルタ機能が備わっています。
- また、Quick Cash、Terminal Attack、Bank It、Power Shift の新しいリーダーボードも導入され、各スポンサーのパフォーマンスを追跡できるようになりました。
新しい静的クロスヘア設定
- THE FINALS のデフォルトは、キャラクターの動きに合わせて移動する動的なクロスヘアです。安定したクロスヘアを好むプレイヤーの要望に応えるため、「ワールド内のクロスヘア」を無効にして、画面の中央に維持できるようにするカスタマイズ設定を追加しました。
新機能: 顔の毛のカスタマイズ
- プレイヤーはさまざまなひげや口ひげのスタイルから選択して、キャラクターに新しいおしゃれな外観を与えることができます。スタイル タブで確認してください。
新機能: 初めてのプレイヤー体験
- 新規プレイヤーの歓迎を強化するために、オンボーディング エクスペリエンスを刷新しました。これには、各ビルド タイプの紹介ビデオ、破壊を紹介する高度な Cashout チュートリアル、簡素化されたメニュー ナビゲーションなどが含まれます。
- 私たち全員が新人用の「パジャマ」に少し飽きてきたので、OSPUZE ブランドの新鮮な開始用衣装も導入します。ベテランの皆さんも心配しないでください。あなたも受け取れます!
- さらに、明確な目標とロック解除アクティビティがメイン メニューに組み込まれ、新しいプレイヤーが最初のラウンドを通過できるようにガイドし、ゲームへの参加がよりスムーズで楽しいものになります。
シーズン 3 の報酬がまもなく登場
- 通常、すべてのランク報酬は、次のシーズンの開始時に配布されます。ただし、今シーズンは、すべてのプレイヤーが報酬を公平に受け取れるように、リーダーボードの最終確認を行うため、配布を延期します。
- シーズン 3 では、ランク付けされたターミナル アタックにルビー ランク、ワールド ツアーにエメラルドを追加することで、新しい競争モードと報酬を導入しました。
- シーズン 3 での成果を披露したい気持ちはわかりますが、これらの報酬は正当に獲得した人にのみ与えられることを保証したいと考えています。配布はアップデート 4.2 で行われます。
DLC
- シーズン 4 の開始時に、さまざまな価格帯で 3 つの新しい DLC パックを提供します。特に、スターター パックが今シーズンの DLC として復活します。
バランス調整
アーキタイプ
重い
開発者メモ: ヘビー アーキタイプの状態に関するフィードバックにすぐに対応したいと考えました。ライト アーキタイプは引き続き最も多くプレイされていますが、ヘビーがすべてのスキル ティアで最も成功していることは認識しています。これらのバランス変更の目的は、すべてのアーキタイプの勝率を揃えながら、プレイヤーのアクセシビリティと楽しさを確保することです。このバランス調整は、シーズン 4 のヘビー アーキタイプに関して特に進化し続けます。
ガジェット
反重力キューブ
- 効果範囲が 6 メートルから 7 メートルに拡大されました。
- 高さが11mから12mに増加しました。
違反料金
- 弾薬容量が2から3に増加しました。
- クールダウンが 26 秒から 30 秒に増加しました。
- 開発者メモ: 現在のメタではブリーチ チャージの人気が低下していましたが、この調整によりサーマル ボアと比較して競争力が向上すると考えています。
データリシェイパー
- 範囲が15mから21mに拡大しました。
- チャージ回数を2回から3回に増加しました。
爆発地雷
- 最大ダメージを140から120に減少しました。
- クールダウンが 30 秒から 15 秒に短縮されました。
- 弾薬数を 2 から 1 に削減しました (配備される地雷の最大数は 2 のままです)。
開発者からのコメント: 爆発地雷は、戦略的な配置が重要な目標を効果的に守る防御ガジェットとして機能することが私たちの目標でした。展開の間にクールダウンを導入し、ダメージを軽減することで、過剰なスタックが緩和され、衝突が発生する前にチームが目標に早く到着して防御を確立することが促進されます。
フラッシュバン
- ブラインド状態の最大持続時間を 4 秒から 4.5 秒に延長しました。
- ブラインド強度の最大持続時間を 1.8 秒から 3.5 秒に増加しました。
- 敵の位置の近くで爆発する閃光の開放性を高めました。
- フラッシュの視野角が拡大され、プレイヤーの近くで爆発したときにフラッシュがより強くなります。
- フラッシュバンは、敵のターゲットに対して指定された強度に達した場合にのみ、クロスヘアにヒットインジケーターが表示されるようになりました。
- チームメイトに対する盲目効果の強度と持続時間が減少しました。
- フラッシュバンがプレイヤーを狙う際のヒット検出精度が向上し、小さな物体による干渉が最小限に抑えられます。
開発者メモ: フラッシュバン ガジェットはあまり使用されていないことがわかったため、これらの調整はゲームプレイにおけるフラッシュバンの信頼性と有効性を高めることを目的としています。
グリッチトラップ
- グリッチ トラップが敵に付着したときにクロスヘア ヒット マーカーが削除され、検出ツールとしての機能が排除されました。
- 弾薬数を 2 から 1 に減らしました。
- クールダウンが 30 秒から 20 秒に短縮されました。
ジャンプパッド
- オブジェクトが無限に跳ね返るのを防ぐために、ジャンプ パッドにわずかな変化を追加しました。
近接センサー
- 半径が10mから11mに拡大しました。
RPG-7
- ダメージを140から100に減少しました。
- リロード時間が 0.9 秒から 2.15 秒に延長されました。
- 照準時の弾丸の拡散を 0.3 倍から 0.25 倍に減少しました。
開発者コメント: RPG のデザインは、攻撃的なオープナーというよりも、破壊を目的としています。この調整により、全体的な攻撃性を抑えながら、突破能力が強調されます。
トラッキングダーツ
- マガジン容量が 2 から 4 に増加しました。
- 弾薬の再生速度を 13 秒から 12 秒に短縮しました。
- 追跡時間を 15 秒から 10 秒に短縮しました。
ジップライン
- ドアの通過性を向上させるために、ジップラインの高さをわずかに下げました。
リフト可能
プロパンガスボンベ
- 直撃によるダメージを 50 から 25 に減少しました。
モード
キャッシュアウトモード
- サードパーティとの遭遇を最小限に抑えるために、全滅したチームに新しいリスポーン ロジックを実装しました。
ランクトーナメント(キャッシュアウト)
- ランクトーナメントを開始しました。
- ランクトーナメントのゲームショーイベントを無効にしました。
開発者メモ: ランク トーナメントでより競争的な環境を促進するために、ゲームショー イベントを無効にして、試合中のランダム要素を減らし、より戦略的な体験を実現することにしました。
- 最終ラウンドのキャッシュアウト報酬が 10,000 ドルから 25,000 ドルに増額されました。
- 最終ラウンドに勝つための現金の基準額を 20,000 ドルから 50,000 ドルに引き上げました。
ターミナルアタック
- ターミナル アタックは、レベル破壊のためにハーフタイム リセットが行われる、ベスト 9 ラウンド形式 (先攻 5 勝) で運営されるようになりました。
ターミナルアタック(ランク)
- ランク付けされたターミナルアタックを削除し、ランク付けされたトーナメントに置き換えました。
ワールドツアー(キャッシュアウト)
- ワールドツアーで無効になったチームにはワイプペナルティが適用されます。
開発者メモ: ワールド ツアーは、ランク トーナメントに比べてよりカジュアルな体験を目指しています。シーズン 3 の調査では、チーム全滅ペナルティをなくすことで、プレイヤーのフラストレーションが大幅に軽減され、より接近した試合になることが示されました。
- ワールドツアーのチームワイプ中に、ロードアウトとリザーブ間でアイテムを交換できるようになりました。
開発者メモ: この変更は、ライフ間でアイテムの交換を可能にすることで、カジュアル プレイヤーがワールド ツアーにアクセスしやすくなることを目的としています。ランク トーナメントでは、対戦相手に対抗し、マップに適応するという戦略を維持するために、ラウンド間の交換のみに制限されます。
- 最終ラウンドのキャッシュアウトが $10,000 から $25,000 に増加しました。
- 最終ラウンドの賞金要件を 20,000 ドルから 50,000 ドルに引き上げました。
- ワールド ツアーに、ゴールド ランクとエメラルド ランクの間に位置するダイヤモンド ランクとプラチナ ランクを導入しました。
- エメラルド ランクはシーズン開始時からアクセス可能となり、トーナメントでの勝利だけでなく、勝利ポイントを獲得することでも獲得できるようになりました。
- 新しいランク構造を反映して、すべてのワールドツアーランクティアの勝利ポイント要件を更新しました。
専門分野
非物質化装置
- オブジェクトを通過する通路の作成の失敗を最小限に抑えるためにターゲティングを改善しました。
グーガン
- 発射モードを半自動から全自動に変更しました。
ヒーリングビーム
- 回復速度が 1 秒あたり 50 体力から 1 秒あたり 40 体力に減少しました。
メッシュシールド
- メッシュ シールドは、破壊されたり低下したりするとクールダウン状態になります。
開発者コメント: メッシュ シールドは、ヘビー アーキタイプの耐久性に合わせてカバーを提供するように設計されています。影響を注意深く監視しながら、調整によって理解しやすさとゲームプレイの流れが改善されるはずだと考えています。
- メッシュ シールドのクールダウンが 15 秒から 12 秒に短縮されました。非アクティブ化時にダメージを受けていない場合は、クールダウンが 8 秒に短縮されます。
兵器
93R
- 垂直反動を滑らかにして、プレイヤーのコントロールに影響を与える急激な強度の増加を排除しました。
- 視認性を高めるために、照準を合わせているときの射撃アニメーションを更新しました。
- 発射速度が 210 RPM から 220 RPM に増加しました。
- しゃがみや走りなど、さまざまな状態で腰撃ちした際の弾丸の拡散が減少しました。
- 継続射撃中に時間の経過とともに弾丸の拡散が減少する。
- 弾の拡散回復速度を0.45から0.65に向上しました。
開発者メモ: 93R をバースト射撃武器としてバランス調整するのは困難であることが証明されています。今回のアップデートでは、照準を合わせるよりも腰だめで撃ったときの有効性を高めることに重点を置きました。これらの調整に関する皆さんのフィードバックは非常に貴重です。
AKM
- マガジン容量を36から32に削減しました。
CL-40
- 最大ダメージを93から117に調整しました。
開発者コメント: この調整の主な目的は、中型武器を 3 発で排除しつつ、重型武器との交戦をより致命的にすることにあります。全体的な機能を大幅に変更することなく、武器の競争力を維持します。
- 発射速度を 275 RPM から 210 RPM に下げました。
開発者メモ: この小さな調整により、かなりのダメージ強化が相殺されます。
- 最大ダメージ半径を9cmから30cmに拡大しました。
短剣
- ダガーの背後からの攻撃という二次攻撃は保持できるようになり、放した時にのみ発動し、ダッシュせずに通常の走行速度まで移動速度が制限されるようになりました。
ルイスガン
- 反動パターンを滑らかにし、全体的な制御を維持しながら、特定のフェーズでの水平反動を軽減しました。
LH1
- ダメージ減衰開始範囲を 80 メートルから 50 メートルに縮小しました。
- ダメージ減衰終了範囲を 100 メートルから 55 メートルに縮小しました。
開発者メモ: 新しい照準器/スコープが利用可能になったことで、LH1 が SR-84 の独特な役割に影響を与え始めたと感じました。このアップデートでは、その独自性はそのままに、射程距離を調整します。
M60
- 発射速度が 560 RPM から 580 RPM に増加しました。
- 反動パターンを滑らかにし、使用中の制御が容易になりました。
MGL32
- リロード時間が 3.1 秒から 2.8 秒に短縮されました。
開発者メモ: MGL32 は、今後も大幅な改良が予定されている武器ですが、今回の調整により、当面はより実用的になるはずです。
リカーブボウ
- 最小ドローダメージが 55 から 60 に強化されました。
- ダメージの上昇開始を 0.2 秒から 0.15 秒に加速しました。
- フルドローに達するまでの時間が 0.585 秒から 0.49 秒に短縮されました。
ライオットシールド
- ダメージが84から90に増加しました。
SH1900 ショットガン
- リロード時間が 2.5 秒から 2.125 秒に短縮されました。
槍
- セカンダリ スピン攻撃中の走行速度の修正値を 65% から 75% に増加しました。
SR-84 スナイパー
- SR-84 を更新して、ヒットスキャン弾を最大 40 メートルまで発射できるようにしました。その後は、重力と抗力により弾丸が落下します。
開発者メモ: SR-84 は圧倒的ではないものの、長距離ではやや優位に立っています。この調整により、中距離から長距離の対決におけるスキル レベルを維持しながら、フラストレーションを軽減できるはずです。
剣
- クロスヘアを中心とした精度を向上させるために攻撃スイープを調整しました。
- 二次突進範囲が約 5 メートルから約 6 メートルに拡張されました。
- 最高の突進速度をより長い時間維持しました。
投げナイフ
- 二次攻撃をホールドアクティブ化するように変更し、ボタンを放したときにのみ開始されるようにし、移動速度をダッシュなしの通常の走行に制限します。
XP-54
- 新しい照準器/スコープ システムの一部として、XP-54 の照準器の倍率がわずかに増加しました。
- ダメージが18から16に減少しました。
コンテンツとバグ修正
アニメーション
- プレイヤーがスポーンアニメーションやエフェクトなしでラウンドを開始できるバグを修正しました。
- クイック近接アクションを他のアクションと組み合わせると誤ったアニメーションが表示される問題を修正しました。
- ライオットシールドの一人称アニメーションを改良し、攻撃後にズームする際の不要な動きを排除しました。
- フロントエンドでの一人称プレビュー中に邪魔になるカメラアニメーションを排除しました。
- 三人称視点で近接武器のアニメーションが「突撃」ポーズで停止する可能性がある問題を解決しました。
オーディオ
- サンタハットのボイスラインが意図したとおりに再生されない問題を修正しました。
キャリアランク
- キャリア ランク内に、対応する報酬を備えた 10 個の新しいレベルを導入しました。
- バトルパスとキャリアランクの両方に XP が適切に割り当てられないバグを修正しました。
キャラクター
- バケットハットをかぶったときに、さまざまな髪型で発生するクリッピングの問題を解決しました。
ガジェット
一般的な
- 展開可能なガジェットが予期せず空中に浮かんでしまう問題を修正しました。
データリシェイパー
- データ リシェイパーによって変換されたアイテムが特定の契約で破壊されたものとしてカウントされない問題を修正しました。
フラッシュバン
- プレイヤーをターゲットする際のヒット トレースの許容範囲が改善され、小さなオブジェクトによって妨げられることが少なくなりました。
消えゆく爆弾
- 消失爆弾を発動するプレイヤーのヒット検出精度が向上しました。
ジップライン
- ジップラインを配置するとすぐに壊れてしまう問題を修正しました。
ゲームモード
キャッシュアウトモード
- 境界の外側に Vault が出現し、新しい Cashbox が表示されなくなる問題を解決しました。
- チームの認識を高めるために、キャッシュアウト開始、キャッシュアウト盗難、金庫開放アクションの HUD 通知を追加しました。
- キャッシュアウトのオーバータイム タイマーの問題を修正し、オーバータイム キャッシュアウト中でも新しい Vault が正しく生成されるようになりました。
キャッシュアウトチュートリアル
- よりスムーズな体験のために、更新されたキャッシュアウト チュートリアルを導入しました。
- チュートリアルでの軽微なフローの問題を解決し、誤ったロードアウトの適用を修正しました。
リフト可能
- 投げられたアイテムの動作が途切れる問題を修正しました。
地図
ソウル
- 観客用ジャンボトロンの視覚的な不具合を修正しました。
京都
- 秋をテーマにした京都のバリエーションを追加しました。
マッチメイキング
- 他のプレイヤーの読み込みを待たずに、レベルへの接続を高速化するための機能強化が行われました。接続中にプレイヤーがホログラムとして表示されるようになり、ロビーへのアクセスが高速化されました。
動き
- はしごを登っているときにプレイヤーが死亡した場合にカメラがロックされる問題を修正しました。
パフォーマンスと最適化
- メイン メニューに戻るときにプッシュ ツー トーク キーを使用する際の VOIP 機能の問題を解決しました。
- トーナメントのイントロ/アウトロ シーケンス中にまれに不可視になる問題を修正しました。
- カスタマイズおよびドラフト インターフェイスでアイテムを選択するときに発生する途切れを軽減しました。
専門分野
グーガン
- グーは、ガーディアン タレットの砲身ではなくベースに正しく付着するようになり、グーのチェーンが壁を回転して通過するのを防ぎます。
ガーディアンタレット
- フレンドリーファイアの動作と同様に、弾丸は砲塔所有者によってブロックされるようになりました。
インターフェース
- 出場者枠を6から8に増加しました。
- ワールド内のクロスヘアを無効にする設定を導入しました。これを「オフ」に設定すると、クロスヘアが画面の中央に静止した状態になります。
- 入場時にロビー画面のすべてのアイコンに除細動器が誤って表示される問題を修正しました。
- 以前のワールドツアーのストアアイテムが誤って表示される可能性がある問題を解決しました。
- 時々発生していた読み込み画面の表示の問題を修正しました。
- マッチメイキング ウィジェットで「マッチメイキングをキャンセルしています」と正確に表示されないエラーを修正しました。
- マッチメイキング中に「プレイ」または「再接続」ボタンが一時的に表示されるバグを排除しました。
- ストア/バトルパスビューでのウォッチの視覚的な明瞭性が向上しました。
兵器
一般的な
- 高フレームレートで反動制御を行った後にキャラクターの照準が不安定になる問題を修正しました。
投げナイフ
- ライオットシールドを所持しているときに投げナイフや矢が正しく表示されない問題を解決しました。
ライオットシールド
- ライオットシールドを更新してウィンチクローをブロックし、プレイヤーが捕らえられないようにしました。
剣
- 剣の突進アニメーションが三人称視点で再生されない問題を修正しました。
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