最初の Cities: Skylines II 開発者日記は、シム ゲームでの道路建設に関するものです
デベロッパーの Colossal Order とパブリッシャーの Paradox Interactive は、3 月に Cities: Skylines II を正式に発表しました。先週、大ヒット都市建設シミュレーション ゲームの続編が10 月 24 日に発売されることを知りました。本日、Colossal Order は、今秋のリリース日に向けた Cities: Skylines II の開発者日記シリーズの最初の記事を投稿しました。
最初の開発日記エントリは、道路建設に関するゲームの新機能についてです。道路を構築する新しい方法の 1 つは、グリッド モードを使用することです。グリッド モードは、数回クリックするだけで素早く街区を作成できるように設計されています。Colossy Orderは次のように述べています。
まず、道路グリッドの開始コーナーを配置します。次に、マウスを移動して 2 回目のクリックで幅を定義し、最後に 3 回目のクリックで道路グリッドの長さを設定します。最終段階でグリッドの長さを調整すると、グリッドのレイアウトが表示されます。
新しいツールを使用すると、プレイヤーは 1 本の道路を作成するのと同じように、互いに平行な 2 本の道路を作成できるため、高速道路の建設がより迅速かつ簡単になります。
さらに、新しいツールを使用すると、都市建設者は地図上の現在の道路を横切って新しい道路を建設できるようになります。その場合、これらの 2 つの交差する道路上の相互作用が自動的に作成されます。他の道路の上に道路を建設したり、マップの地形を掘って道路を建設したりすることもできます。
道路をカスタマイズして、ゲーム内でバスと路面電車のレーンを分離したり、歩道を設置したりすることもできます。
現実世界の大都市では駐車場の問題がしばしば発生しますが、Cities: Skylines II では都市建設業者が市民のために駐車場を作成できるようになります。開発日記には次のように追加されています。
Roads Infoview には、市内の駐車場の空き状況とその使用レベルが表示され、情報に基づいて意思決定を行うことができます。もしかしたら、あなたの街にはさらに多くの駐車場が必要であるかもしれません。あるいは、追加の公共交通機関の選択肢が必要かもしれません。
このゲームはXbox.com で現在予約注文できます。Xbox Games Pass でも Day One で利用可能になります。
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