「ゲームは信じられないほど一貫性がないように感じました」: CS2 プロの Twistzz が Counter-Strike 2 の永続的な技術的問題について詳しく説明しています
Faze Clan が Counter-Strike 2 (CS2) の Thunderpick World Championship 2023 で勝利を確実にしたとき、チームのプロ プレーヤーである Twistzz が X (以前の Twitter) に参加し、これまでに抱えていた技術的な問題のいくつかについて意見を共有しました。ゲームをプレイしながら向かい合う。プロ プレーヤーは、一貫性のないエクスペリエンスをもたらした ping とラグの問題について言及しました。
CS2 のリリース以来、非常に多くの人がレイテンシーや技術的な問題に悩まされ、ゲームをほとんどプレイできなくなってきました。多くの人がゲームプレイが非常にスムーズだった CS:GO から移行するため、この移行はプレイヤーベースにとって非常に厳しいものに感じられます。
CS2 をプレイ中の Twistzz の体験について詳しくは、以下をお読みください。
プロプレイヤー Twistzz が、Counter-Strike 2 (CS2) で繰り返されるレイテンシーの問題に対する不満を表明
最近のツイートで、Twistzz はCS2 が提供するエクスペリエンスに対する不満を説明しました。このプレイヤーはレイテンシの高いプレイに慣れているわけではありませんが、CS2 では同じ ping が CS:GO よりも遅く感じると述べました。
彼は自分のゲームプレイの観客 POV のクリップをアップロードし、その中で立て続けに 4 つのキルを確保することに成功しました。彼が言いたかったのは、観戦モードには自然な遅延があり、接続する一連の非同期ショットと遅延するプレイヤー モデルがあるように見えるということです。
Twistzz は、自分のゲームプレイ エクスペリエンスが、クリップでのパフォーマンスの表現と非常によく似ていると感じました。CS2 では約 45 ミリ秒という一見低遅延でプレイしているにもかかわらず、彼のゲームプレイは CS:GO の約 70 ~ 80 ミリ秒の ping に匹敵すると感じています。これは、このような高レベルのゲームプレイではかなりの遅延です。
ピーカーのアドバンテージがゲームのまったく新しいセグメントであるため、Twistzz はレイテンシーがこれまで以上に重要な要素であると感じました。彼は、この体験は Counter-Strike 2 に特有のものであると述べてこれを補足しました。CS:GO をプレイしている間、プロ プレイヤーは、ping が高いにもかかわらず、アングルを保持しているときに問題に直面したことを覚えていませんでしたが、ゲームの新しい演出ではほぼ不可能であると思われます。プレイヤーが ping の差を補うために非常に早く事前に発射しない限り。
Counter-Strike 2 のリリース以来、レイテンシーの問題が未解決のままであることがますます明らかになってきました。主要なトーナメントと数か月にわたるプレイテストの後でも、このゲームの新しいサブティック機能には問題があるようです。
その多くは、この機能が新たに追加されたものであることが原因である可能性があり、その早期リリースは、多くの問題がまだ解決されていないことを意味します。ゲーム内での Twistzz のマイナスな経験は数多くあるうちの 1 つであり、すべての大まかなパッチやバグを平準化するには多くの作業を行う必要があります。
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