「ゲームは冗談だ」 – アスモンゴールド氏はディアブロ 4 開発者のデザインの悪さを激しく非難し、開発者たちは「恥を知るべき」だと語る
2023 年 7 月 27 日、人気 Twitch ストリーマーのザック「アスモンゴールド」氏は、コンテンツ クリエイター仲間のクリス「DatModz」氏が特定のゲーム メカニクスをデモンストレーションしているのを見て、ディアブロ 4 の開発者を激しく非難しました。40秒の長さのTwitchクリップで、DatModzは、プレイヤーが獲得するゴールドの量を増やすことができる「Urn of Bargaining」シーズンブレッシングでポイントを割り当てると、ベンダーでのアフィックスのリロールコストが誤って増加することを示しました。
DatModz氏はこう説明した。
「740万ゴールド。アミュレットを振り直すためです。印章と祝福にポイントを入れると、ベンダーからより多くのゴールドを獲得できるはずですが…実際には、ベンダーでアフィックスを再ロールするコストが増加します!」
アスモンゴールドは、ゲーム内のメカニクスが奇妙な方法で機能するのを眺めながら、いたずらっぽく笑いました。短い沈黙の後、テキサスを拠点とするこのパーソナリティは、ディアブロ 4 の開発責任者は自らを「恥じる」べきだと述べた。彼はこう述べた。
「このゲームの責任者は恥を知るべきだ。これは冗談です!ゲームは冗談です。不適切にプログラムされているものや、単に不適切に設計されているものが非常にたくさんあるのに…なぜ、これほど多くの途方もない大規模な方法で仕事で失敗することができるのでしょうか?」
「プレイヤーは常に切断され、ハードコア モードでは死亡します」 – アスモンゴールド氏、ディアブロ 4 の「悪い」設計の問題点を挙げている
ディアブロ 4 の開発者に対する不満を表明した後、アスモンゴールド氏は、アクション ロールプレイング ゲームで遭遇した最も一般的な問題のいくつかについて詳しく説明しました。彼は言いました:
「たとえば、ゲームの主要な統計の 1 つが機能しません。コストを下げるはずのものを買うと、必ずそのコストが上がります。画面外から暴徒があなたを攻撃します。プレイヤーは常に切断され、ハードコア モードで死亡します。苦戦する唯一の方法は、一撃で倒すことだ。情けないですね!本当に情けないです。」
One True King (OTK) の共同創設者は、Diablo 4 を現在の状態でリリースするという Blizzard Entertainment の決定に当惑しました。
「信じられない…彼らがこれをリリースしたなんて信じられない!」「他のプレイヤーのインベントリをロードしています。」はい、これは本当に残念です!’それは冗談だ。’ はい、冗談です!何と言ったらいいのか分かりません。」
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その後、ファンは『ディアブロ 3』が続編よりも優れたリリースになったかどうかを尋ねました。これに対してアスモンゴールド氏は次のように述べた。
「ディアブロ 3 はこれほどひどいものでしたが、別の意味でした。同様に、ディアブロ 3 の戦闘は – ディアブロ 3 はバランスが非常に悪かったです。それほどバグは多くなく、プログラミングエラーや問題もそれほど多くなかったと思います。「ディアブロ 3 は間違いなくもっと悪いです。」そうですね、全体的にはディアブロ 4 の方がディアブロ 3 よりも優れていると思います。しかし、どちらもかなりひどい結果でした。」
アスモンゴールド氏がディアブロ 4 に不満を表明したのはこれが初めてではない。2023 年 7 月 25 日、32 歳の彼は、フォールン テンプルのキャップストーンダンジョンを進行中に数回ワンショットを受けた後、激怒してゲームをやめた。何度も無駄な試みを繰り返した後、Twitch ストリーマーは諦めて、このゲームを「クソ」と呼びました。
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