The Invincible: エイリアンの世界を舞台にした古典的な SF アドベンチャー
宇宙のように、驚き、危険、孤立の複雑な感情を呼び起こすものはほとんどありません。その範囲、美しさ、およびリスクは、ビデオゲームでは当然のことと見なされることが多く、とんでもないテクノロジー、信じられないほどの力、および驚異的なスペースオペラの遊び場に縮小されています.
Invincibleは、異世界を訪れる冒険とスリルを取り入れて、この傾向に逆行しているようです。Starward Industries によるこの一人称視点のストーリー主導の SF アドベンチャーの初期のビルドに取り組み、宇宙で何が起こっているのかについて、答えよりも多くの質問を受け取りました。
私は星間ローバーで別の乗組員の最後の既知のポイントに移動することからデモンストレーションを開始します. ここは明るく、人けのない峡谷の上空には太陽が輝いています。茶色と赤の石の奇妙な柱が私の周りにそびえ立ち、峡谷の壁の深く不自然な溝が空間の不安な「異質性」を作り出しています。
無敵は、ポーランドのSF作家スタニスワフ・レムによる同名の1964年の本に基づいています。これは、スター ウォーズ スタイルの宇宙魔法ではなく、確固たる一連の科学的ルールと原則に大きく依存する SF の作品です。このゲームは、のんきな宇宙の旅ではなく、哲学的な挑戦になると考えてください。
車を降りると廃研究所を抜け、狭いトンネルを這う。以下は、宇宙戦争のミニチュア オートマトンのように見えるクリアリングと大型ロボットです。行方不明の乗組員は、砂に部分的に埋もれている死体に出くわすまで、どこにも見えません。
これらの初期の時点で、1 つのことがすでに明らかになっています。インヴィンシブルには、未知への強い感覚が浸透しています。それは私の自然な好奇心をかき立て、私が取り除くことができない恐怖で私を満たします. この最初の死体を見つけても役に立ちません。私のキャラクターは彼の発見をラジオで同僚に報告し、私はこのチームのメンバーが死んでいることを知っても驚かないという厳しい辞任を表明することを選択します.
情報収集に切り替えます。生命のないロボットは反物質であり、反物質キャノン用のモバイル プラットフォームです。搭載カメラから映像を取り出し、何が起こったのかを詳述する一連の半透明のスライドを確認します。乗組員はアンチマットを使用して峡谷の壁に穴を開けましたが、理由は不明ですが、彼は人間のコントローラーの電源を入れ、大砲でそれらを殺しました.
レトロフューチャーなテクノロジーは、インヴィンシブル全体で展示されています。すべてが、高度なテクノロジーが「将来」どのように見えるかについての50年代と60年代のアイデアに明確に触発されています.Falloutシリーズに浸透するアイデアやテーマに似ていますが、(私たちが知る限り)黙示録はありません.
スライドとアンチマットに加えて、ポケット メーター、地図、ローテク光学双眼鏡があります。それは興味深い美学であり、ほとんどのゲームで見られる通常の高機能 SF からの素晴らしい変化になる可能性があります。しかし、最終リリースを待つ必要があります。
答えを探して、私は壁の円筒形の穴に身を押し込みました。もう一方の端には、円を描いて歩くヒューマノイド ロボットと、無機質な深い根が地面に埋まっている奇妙な金属植物があります。私のキャラクターと彼女のハンドラーの間で、人生とは何かについて哲学的な議論が続きます。彼らは明らかに長い歴史を共にしており、相互理解は活発な会話に貢献しています。
最後に、人型ロボットは去ります。私は彼を追って、目覚めたアンチマットと共に彼が蒸発するのを見ただけです。反物質砲は今私に向けられており、オートマトンが不可解に停止して休止状態に戻る前に、私は同じ運命に遭遇する準備ができています. 人型ロボットを破壊した強力なショットによって形成された新しいトンネルがあります。私はそこに入り、行方不明の乗組員とこの奇妙な惑星の謎を解き明かし続けます.
デモが終了すると、The Invincible: Firewatchが宇宙でどのようなものになるかについて、より明確なアイデアが得られ始めます。自然の冗談と散歩の探検はすでに私を夢中にさせており、宇宙のこの小さなスライスは私をもっと欲しがらせるのに十分です.
アトムパンク テクノロジーの美学は非常に説得力があり、スターワード インダストリーズがこのストーリーをうまく適応させれば、2023 年にリリースされる Xbox、PlayStation、PC 向けの最も興味深いゲームの 1 つになる可能性があります。ニュースに従ってください。
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