The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 パッチ ノート: GPU と CPU の最適化、テクスチャの忠実度の向上など
ラスト オブ アス パート 1 の PC 移植版は、リリース時に非常に残念な体験でしたが、Naughty Dog と Iron Galaxy の開発者は、それ以来、タイトルの技術的パフォーマンスの向上に取り組んできました。それ以来、いくつかの重要なパッチとホットフィックスが続き、ゲーム中にプレイヤーから報告された多数の問題に対処しています. 最新の v1.0.4 は引き続き同じことを行います。
最近リリースされたアップデートでは、シェーダーの構築中、メイン メニューの終了中、または戦闘後の死亡中に発生した問題など、クラッシュの問題に対する多くの修正が行われています。また、ゲーム内の低設定のテクスチャとグラフィックの忠実度も向上しました。
要望の多かった微調整の 1 つが v1.0.4 で提供され、開発者は CPU と GPU の使用を最適化します。最新のパッチは、AMD CPU と GPU に関するいくつかの問題にも対処しています。
The Last of Us Part 1 PC の v1.0.4 の公式パッチ ノートは次のとおりです。
The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 公式パッチノート
Patch 1.0.4. is now live for The Last of Us Part I PC, including CPU and GPU optimizations, texture fidelity and resolution improvements on Low and Medium in-game settings, crash fixes, and more.
Read the full patch notes here: https://t.co/tplIeD0py1 pic.twitter.com/LSRLvvXZYg
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) April 26, 2023
The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 の公式パッチ ノートは次のとおりです。
- ゲーム全体で最適化された CPU と GPU の使用
- ゲーム内の低および中設定でのテクスチャの忠実度と解像度の向上
- ゲーム内の低グラフィック プリセットのグラフィック忠実度の向上、特に水面が黒く表示されなくなりました
- The Last of Us Part 1 PC でのシェーダー構築中に発生する可能性があるクラッシュを修正しました
- メイン メニューを終了するときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました
- 戦闘後に死亡したときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました
- The Last of Us Part 1 PC で、初回起動時にプレイヤーがゲームにロードするまでの待ち時間が長くなる問題を修正しました
- プレイヤーが HUD メニュー ([オプション] > [HUD]) でパフォーマンス統計を同時にロックおよびロック解除するオプションを追加しました。
- 特定の設定が別の設定に影響を与える可能性がある場合 ([オプション] > [表示]) をより適切に説明するために、グラフィックス メニューに説明を追加しました。
- テクスチャ ストリーミング レート設定を追加 (グラフィックス > テクスチャ設定)
- The Last of Us Part 1 PC でクリティカル ロード中にカットシーンをスキップするとゲームがハングする問題を修正
- ゲームの再起動時にシェーダーのロード警告が表示されなかった問題を修正
- OS + アプリの使用状況をより正確に表示するように VRAM バーを更新しました
- スクリーン リーダーがロックされた設定の値を読み取り、同じロックされた設定がアクティブであることを示唆する問題を修正しました
- キーボードとマウス (KBM) の使用中に下向きに照準を合わせると、カメラの感度が上昇する可能性がある問題を修正しました
- 同じ KBM キーバインドが割り当てられている特定のコマンドの処理を改良しました
- 複数のメニュー オプションのブラジル ポルトガル語、クロアチア語、オランダ語、フィンランド語、フランス語、ギリシャ語、ハンガリー語、LATAM スペイン語、スペイン語、タイ語、繁体字中国語の翻訳を修正
-
[Ultrawide Displays]
The Last of Us Part 1 PC の弓のレンジファインダー レティクルの位置を修正しました。
AMD
- アフィニティが X3D コアに限定されている AMD CPU で発生する可能性があるクラッシュを修正しました
- AMD GPU でテクスチャが正しくレンダリングされない可能性がある問題を修正しました
蒸気
- 他のすべての実績を取得したにも関わらず、実績「It Can’t Be For Nothing」がトリガーされなかった問題を修正しました
スチームデッキ
- ディスプレイ設定をデフォルトにリセットしても AMD FSR 2 が有効にならないという Steam デッキの問題を修正しました ([オプション] > [ディスプレイ])。
興味のあるプレイヤーは、ゲームの Web サイトの公式の既知の問題ページをチェックして、開発者が修正に取り組んでいる現在の問題について確認してください。
コメントを残す