『The Last of Us Part II』監督、オリジナルのプロットとリマスターの新コンテンツに対するファンの反応についてコメント

『The Last of Us Part II』監督、オリジナルのプロットとリマスターの新コンテンツに対するファンの反応についてコメント

『The Last of Us Part II Remastered』の発表を受けて、Entertainment Weekly は連絡を取りました。 a> ノーティードッグのクリエイティブ責任者兼共同社長(脚本家兼監督は言うまでもない)のニール・ドラックマンに、多くの熱いファンの反応を引き起こした物議を醸したプロットについてのコメントを求めた。ドラックマン氏のコメントは次のとおりです。

『The Last of Us Part II』のリリースは、スタジオにいた私たち全員にとって非常に感動的な経験であり、この作品で私たちが望んでいたストーリーを伝えることができたことをとても誇りに思っています。何が時の試練に耐えられるか、何が耐えられないかを決めるのは最終的にはファン次第ですが、リリース以来何年もの間、私たちはこのゲームに対する溢れ出る愛、サポート、そして称賛に常に驚かされ続けてきました。ノーティ・ドッグにとても感謝しています。

ストーリーを発見する人が増え続けるにつれて、ファンがこのストーリーに激しく反応するのを見ると、私たちが伝えるストーリーが持つ力を素晴らしい思い出にさせてくれます。これらのゲームが人生に与える影響についてプレイヤーが語ったものは、今後のゲームに取り組む際にも私たちにインスピレーションを与え続けます。

ドラックマン氏は、リマスターで導入される新機能のいくつかについても語りました。彼は、カット レベルとディレクターの解説についてコメントする前に、ローグライク モード No Return を新バージョンの The Last of Us Part II のハイライトと呼びました。あ>

これらは切断室の床に残されたレベルと考えてください。これらのシーケンスは、町でのエリーの生活についてのより多くの洞察を提供するジャクソンの拡張パーティー シーンのようなもので、単に開発中の初期バージョンを背景なしでプレイできるようにすることを目的としたものではありません。それぞれの要素にはインタラクティブな要素が埋め込まれており、レベルの意図、シーケンスで何が起こっていたのか、そして最終的にはカットされた理由について、開発者チームからのコメントを提供します。

ディレクターの解説は、ゲームのプレイ体験と本質的に結びついたその瞬間の反応や観察によって、制作プロセスに実際に飛び込む機会を私たちに提供してくれました。

『The Last of Us Part II Remastered』は PlayStation 5 向けに 2024 年 1 月 19 日に発売され、テクスチャ解像度の向上、詳細レベルの距離の増加、影の品質の向上、アニメーションのサンプリング レート、触覚フィードバックに対する DualSense の完全サポート、およびアダプティブ トリガーが特徴です。

2024 年 1 月には、HBO が高評価のテレビ番組の第 2 シーズンの撮影を開始する予定です。 The Last of Us Part II のストーリーは、その複雑さのため複数のシーズンにわたって適応される予定です。

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