最新のAra: History Untoldパッチは、中・長期セッションのゲームプレイターンを延長し、追加機能も追加しました。

最新のAra: History Untoldパッチは、中・長期セッションのゲームプレイターンを延長し、追加機能も追加しました。

Oxide Games は、Microsoft と共同で、最近リリースされた PC 向けグランド ストラテジー タイトルAra: History Untoldの最新アップデートを発表しました。1.0.5 パッチでは、中期および長期のゲームプレイ モードの両方でターン数の増加が導入され、さまざまなバランス調整、言語サポートの強化、および追加機能が導入されています。

詳細な変更ログは、ゲームの Steam ページで確認できます。

全般的な調整

  • 中程度のゲーム期間が 750 ターンから 800 ターンに調整されました。
  • ロングゲームの継続時間が 1250 ターンから 1500 ターンに増加しました。

都市管理の強化

  • ゲーム開始時に複数のリソース タイプが表示されるため、プレイヤーはより戦略的な選択を行うことができます。
  • 都市部が小さくなると税収が減少し、大都市の発展が促進されます。
  • 小さな都市では生産量が少なくなるため、プレイヤーはより高層な建物を建てるようになります。
  • 大都市に居住するには、改良による食糧維持費の減少により、若干高い食糧摂取量が必要となります。
  • 開始都市が肥沃な地域に位置する可能性が高くなります。
  • 新しく出現したエリアの近くには、興味深いリソースが存在する可能性が高くなります。
  • マップ生成設定を変更し、開始時にプレイヤーをより多くの耕作可能な領域に配置するようにしました。

改善と勝利

  • ゲーム後半の経済枠組みを強化するために、メンテナンスコストが全面的に引き上げられました。
  • 工場の資産維持が5から10に上昇しました。
  • 鋳造所の維持には、1 つの材料要件と 5 つの富が必要になります。
  • クラフトギルドの素材維持費が 5 から 1 に減少しました。
  • 交易所は都市に +10 の繁栄をもたらすようになりました。
  • 鍛冶場の維持費が 1 富から 3 富に増加し、材料 1 個と木材 1 個が必要になりました。
  • 製油所の維持には 1 から 5 の富が必要となり、現在は 1 の材料も必要になります。
  • バザールは都市の繁栄度を +10 増加します。
  • 食料品店地区からの幸福ボーナスは 5 から 1 に減少しました。食料品店地区は有益ではあるものの、通常は喜びを誘発するものではないためです。
  • 学校知識ボーナスは、その提供の重要性を高めるために 15 から 10 に削減されました。
  • 生活の質の利点を強調するため、パブの改善による富の生産が 5 から 1 に減少しました。
  • ストーンヘンジの知識ボーナスが 25 から 20 に減少しました。
  • ファウンドリのクラフト率ボーナスが 5 から 10 に増加しました。
  • ドックの維持にかかる富が 1 から 5 に増加しました。
  • 乾ドックの維持費は、以前は 2 でしたが、現在は 10 になります。
  • 海軍基地の維持費が 3 から 15 に増加しました。
  • 住居のメンテナンスには、木材 1 個と資材 1 個の関連コストがかかるようになりました。
  • 工業農場と灌漑農場の維持費は資材 1 個です。
  • 特定の強化による富のボーナスの削減: 宿屋では金銭生成に専門家が必要となり、造幣局では都市の繁栄度に 5 の富ではなく 15% のバフが提供されるようになりました。

アメニティ、アイテム、リソース

  • 靴のアメニティ幸福ボーナスが、他の生活の質の統計と一致するように 15 から 5 に減少しました。
  • 靴のアメニティ繁栄貢献度が 15 から 5 に減少しました。
  • 他のアメニティとのバランスを改善するため、グルメな食事による健康アメニティのメリットが 15 から 5 に減少しました。
  • 隕石は精錬を必要とせずに金属インゴットを生み出すようになりました。
  • 黒曜石の存在が増加しました。
  • タバコの収益は以前に比べて減少しています。
  • 国債と法律書の消費は、10 ターンごとに 1 回正しく発生します。
  • 織機はアメニティとして、適切に 100% のクラフト生産を付与するようになりました。

技術と研究のコスト

よりゆったりとしたデフォルトのペースを求めるコミュニティの好みを反映して、研究コストがわずかに増加しました。

  • 古遺物の研究コストが 400 から 500 に増加しました。
  • 中世初期の研究コストが 600 から 700 に増加しました。
  • 中世後期の研究コストが 800 から 1000 に増加しました。
  • ルネサンス時代の研究コストが 1200 から 1500 に増加しました。
  • 啓蒙時代の研究コストが 1500 から 1750 に増加しました。
  • 機械時代の研究コストが 1800 から 2250 に増加しました。
  • 原子時代の研究コストが 2100 から 3000 に増加しました。
  • 情報化時代の研究コストは 2500 から 4000 に増加しました。
  • 特異点時代の研究コストが 3000 から 5000 に増加しました。

イベント

  • 「装飾と献身」イベントが Askia Muhammad に対して正しく発生するようになりました。

ローカリゼーションの取り組み

  • すべてのローカライズされた言語に対して継続的な更新が行われています。

ユニットと戦闘の変更

  • 最初の Act ユニットの大部分は、食料要件に加えて、材料維持コストも発生するようになります。

今後数週間で、Oxide Games はAraの 1.1 アップデートをリリースする予定です。このアップデートでは、Mod サポート、新しいリーダー キャラクター、バトル ビューアー、国家経済画面などの要素が導入されます。

ソース

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