ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー: ブレス オブ ザ ワイルドが走った場所、続編は急上昇

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー: ブレス オブ ザ ワイルドが走った場所、続編は急上昇

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、ブレス オブ ザ ワイルドのファンが待ち望んでいた続編であり、確かに期待を裏切りません。発売以来、私が最もプレイしたゲームであり、ハイラルの地を探索するだけでとても楽しかったです。すでに知っていると思っていた世界ですが、ティアーズ オブ ザ キングダムはさらに広大です。空島から冥界まで広大な世界ですが、なぜか圧倒されません。前回のエントリで私が抱えていた問題の 1 つは、単純にゲームにどれだけの要素があるかということでした。

オープンワールド タイトルは通常、私にとってはあまり興味のないものです。しかし、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ではさまざまな移動方法や乗り物を作ることができるため、ストレスがかなり軽減されます。この広大な世界のどの部分にいても、神殿やスカイビュー タワーにファスト トラベルできます。完璧な体験ではありませんが、ゼルダのゲームをプレイしてこれほど大喜びしたのは何年もありませんでした。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムはブレス オブ ザ ワイルドを完璧に構築しています

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは、オリジナル ゲームの数年後が舞台です。リンクとゼルダ姫が城の地下のトンネルを探索している最中に悲劇が起こりました。見覚えのある赤い髪のミイラに遭遇した後、大災害が引き起こされます。ハイラル城は空に飛び、リンクは力を失い、ゼルダは消滅する。

リンクはミイラにつかまれて切断されたため、新しい腕を手に入れました。ハイラルの周囲に暗闇と悪の波が押し寄せており、これらの謎を解き明かし、事態を再び正すことができるかどうかはリンクにかかっています。彼は空の島々、ハイラルの地下、そしてもちろん広大な地上世界を旅します。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、前作を素晴らしいものにしたすべての要素を取り入れており、繰り返しや退屈を感じることなく、それらをベースに構築されています。続編が実現するまでに長い年月がかかったことから、期待に応えることはできないのではないかという懸念がありました。ありがたいことに、それはまさに私が望んでいたものでした。

ゲームのオープニングでは、リンクがどのようにして時の強力な英雄から普通の剣士に戻るのかを十分に簡単に説明しています。この体験を楽しむためにブレス オブ ザ ワイルドをクリアする必要はありませんが、これも利点です。

リンクによる『ゼルダの伝説 涙の王国』の最初の数時間は充実したチュートリアルであり、没入感を損なわない形で古いスキルだけでなく新しい力についても説明を受けます。ハイラルの風景に点在するさまざまな神社は、多くの場合、スキルを試されるか、パズルを解く必要がありますが、それは今でも変わりません。攻撃を受け流す方法を教えるものもあれば、新しいスキルを紹介するものもあります。

私はこれらの新しい能力が大好きで、広大なハイラルの土地を探索する無数の方法を本当に提供します。それらはどれも便利ですが、最も強力なものは明らかにUltrahandFuseです。

Ultrahand を使用すると、あらゆるものを構築できます。あなたがどんなおかしなことを思いついたとしても、材料さえあれば、それを実現することができます。翼、ファン、操縦桿、エネルギーセル、火炎放射器など、使用できる興味深いゾナイのアーティファクトが豊富にあります。

複雑なデバイスを使用する場合でも、木の板にファッションファンを使用する場合でも、非常に多くの可能性があります (画像は任天堂より)
複雑なデバイスを使用する場合でも、木の板にファッションファンを使用する場合でも、非常に多くの可能性があります (画像は任天堂より)

実際のメカから『ゼルダの伝説 涙の王国』のトロイの木馬まで、あらゆるものを人々が作ってきました。これらの作成された発明を使用して、戦うことも、単に陸地を安全に移動することもできます。

Ultrahand は、ボスの 1 つであるFlux Construct Iを倒すのに必要なため、ボス戦でも強力です。しかし、私はこれらの力が大好きです。時間を巻き戻したり、アセンドで洞窟から飛び出すなど、すべてが流動的で楽しいものです。どれも面倒なこととは思えません。ただし、新しい能力の 1 つは、信管と武器の耐久性という重要な議論につながります。

武器の耐久性はティアーズ オブ キングダムにもまだ存在します

ヒューズは、『ゼルダの伝説 涙の王国』で私が最も嫌いな部分、つまり武器の耐久性に関係しています。私は、これはイライラするゲームデザインであると断固として主張します。彼らがそのようなことをした理由は理解しています。また、Fuse を使用して新しい武器を頻繁に作成してほしいと考えていることも理解しています。

武器を持っている敵は死ぬとそれを落とすので、武器がなくなることはありません。私が非常に強力なものを作るとき、それは私にとって腹立たしいだけです。さて、壊れる可能性があるので、使用するのにストレスがかかります。

私が最初にヒノックスのミニボスと戦ったとき、私は 4 つの弓を経験しました。そのとき私が持っていた弓はすべてです。これは、モーション コントロールがまだアクティブであり、私がクリーチャーの目を狙うのを「支援」しようとしていたためです。

少なくとも武器の耐久力と武器の破壊に関しては、『ゼルダの伝説 涙の王国』ではイライラすることが少なくなりました。これは、すくい上げて何かに取り付けることができる、錆びた剣、棒、棒武器がたくさんあるおかげです。

消火栓から火炎放射器、武器まであらゆるものを接続してきましたが、その結果は素晴らしいものでした。私の剣の一振りが最後になるのではないかと心配する代わりに、これらを保管して修理できればいいのにと思います。

棒の先に付いた弾むキノコから、剣と巨大な岩の単純な組み合わせまで、これらの即席の武器を使った戦闘は素晴らしいものでした。その点では、一度の遭遇で 3 ~ 4 つの武器を失う戦闘以外は楽しんでいます。

私はゲーム内の武器の耐久性に夢中ではありませんが、誰もが私と同じように感じているわけではないことは理解しています。私はこのコンセプトに警告してきましたが、主にビームエミッター + ブーメランのようなばかばかしいコンボのおかげで、激しく螺旋を描き、あらゆるものにレーザーを発射します。

ティアーズ オブ キングダムにはやるべきことがたくさんあります

『ゼルダの伝説 涙の王国』が主な「ダンジョン」の目的として神獣を排除したことを評価します。代わりに、 Temple として知られる4 つのメイン ダンジョンがあります。これらが存在することは、ブレス オブ ザ ワイルドで神獣の戦いを追い詰めるのと比較すると、より伝統的なゼルダ ゲームのように感じられます。

さらに、料理に時間を費やしたり (これはシンプルであり、非常に重要です)、スカイビュー タワーでマップの詳細を明らかにしたり、数十の神社のいずれかを通過したりすることもできます。ブレス オブ ザ ワイルドのいくつかの神社に比べて、ティアーズ オブ ザ キングダムでは神社の退屈さが軽減されました。もちろん、まだすべてを見つけたわけではないので、ハイラルの影には本当に挑戦的なものが待っているはずです。

マップ上のどこにいても、ロックを解除したり、発見したり、探索したりできる何かが存在します。洞窟を通り抜けたり、空を飛んだり、さまざまなサイド クエストを完了したりできます。ハイラルがこれほど充実していて、生き生きとしていると感じたことはありません。

Tears of the Kingdom は美しいですが、速度が低下します

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは、Nintendo Switch 向けの美しいゲームであることは確かです。ゴージャスな音楽があり、効果音も心地よいです。キャラクターデザインは、プーラからガノンまで例外的です。

ただし、画面上のものが多くなるほど、潜在的な速度低下が発生する可能性があります。私の場合、雪国では最悪でした。雪が降っていて戦闘が行われているときは、多少の遅れが見られました。ゲームのエクスペリエンスが 30 FPS であることに腹を立てる人もいますが、次の点を考慮してください。

4K 60FPS エクスペリエンスがひどいために、最近非常に多くのゲームが苦戦したり失敗したりしています。これは Nintendo Switch であり、実質的に最後の世代のハードウェアです。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の場合、30 FPS は正しい判断でした。まれに速度が低下するだけで、問題なく動作します。

結論は

ゼルダ シリーズは、アクション アドベンチャーというジャンルを独自に開拓するのに貢献しました。シリーズの最初のゲームは、さまざまな意味で文化的な試金石または象徴でした。ユニークで新鮮でした。シリーズの各作品で、任天堂はシリーズを新たな方向に導いたり、新しいコンセプトを導入したりしています。これは、シリーズのストーリーラインの完全性を損なうことなく行われます。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では、これをさまざまな方法で実現しています。戦闘はブレス オブ ザ ワイルドに似ていますが、武器を使用できるばかばかしい、過剰な組み合わせにより、常に新鮮なことができるようになります。ジェット機を作って空を飛んだり、バネを積んで遠くまでロケットで飛び立ったり、パラグライダーで次の目標に向かうなど、さまざまな方法で陸地を旅することができます。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ではやるべきことがあまりにも多すぎて少々圧倒されてしまいますが、前作ほどイライラすることはありません。むしろ、時間をかけて、自分のペースで探索し、自分のやり方でやればいいと感じています。最新のゼルダ ゲームは絶対にプレイする必要があります。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは、Switch 所有者にとって必須のプレイです (画像は Sportskeeda より)
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは、Switch 所有者にとって必須のプレイです (画像は Sportskeeda より)

レビュー対象: Nintendo Switch (コードは任天堂によって提供)

プラットフォーム: Nintendo Switch

発売元:任天堂

開発者:任天堂

発売日: 2023年5月12日

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