マッケルロイズが PAX West 2023 に TAZ Balance を持ち込み – 日程、ショー、TAZ インタビュー

マッケルロイズが PAX West 2023 に TAZ Balance を持ち込み – 日程、ショー、TAZ インタビュー

マケルロイ家は、機知に富み、間抜けで、時には感情的に激しいポッドキャストで知られ、世界中のリスナーを楽しませています。「My Brother, My Brother, and Me」の陽気な寄り道から、アドベンチャー ゾーンでの激しいテーブルトップ アドベンチャーまで、飛び込むべき優れたコンテンツが不足することはありません。お気に入りのポッドキャスト アプリで彼らの音楽を聴くのは素晴らしいことですが、ファンは PAX West 2023 中にマッケルロイ夫妻を直接見る機会があります。

初めて TAZ: Balance をクリアした、2018 年の眠い 8 月の午後を決して忘れることはありません。学校に設置する必要があったコンピューターを運ぶ輸送用バンに座って、ターコ、メルル、マグナス、ループ、バリーのブルージーンズが宇宙を救う最後の戦いに向けて友人たちを結集させるのを聞いていましたが、私はそんなことは何も知りませんでした私をとても感動させたかもしれません。実際、私が D&D をプレイするようになり、その縁で数年後にゲーム ライターになるきっかけになったのも Balance でした。

このため、PAX West 2023に向かうファンに、大会中にマケルロイ夫妻を見るためのあらゆる方法の内訳を紹介するだけでなく、クリントとジャスティンが魔法の背後にある狂気について語る短いインタビューもお届けできることを大変うれしく思います。バランスアーク。

PAX West 2023 – マケルロイ・ファミリーのサイン&パネルスケジュール

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画像提供:マッケルロイ家

マケルロイ家のファンは、パックスウェスト 2023 でいくつかのメインイベントを通じてクリント、ジャスティン、グリフィン、トラビスを見る機会がいくつかあります。9月1日(金)、2日(土)の日程は以下の通りです。

  • マケルロイ家の質疑応答– 9 月 1 日金曜日、午後 1 時から 2 時までメイン シアター (サミット レベル 5 東)
  • ランダムに生成されたパネル– 9 月 2 日土曜日、午後 2 時から 3 時までメイン シアター (サミット レベル 5 東)
  • 無料サイン会– 9 月 2 日土曜日、午後 3 時 30 分から午後 5 時まで、サインエリア (別館、レベル 0)

アドベンチャー ゾーン: バランス & MBMBAM ライブ ショー

マッケルロイ・タズ写真
画像提供:マッケルロイ家

PAX West 2023 のパネルとサイン会に加えて、ウェスト・コスト・マケルロイのファンは、ワシントン州シアトルのWaMu シアターで行われる 2 つのライブ ショーを見る機会があります。

TAZ: Balance に夢中になっている人は、現地時間2023 年 8 月 31 日午後 7 時に、アドベンチャー ゾーンをライブで視聴できます。このショーでは、Balance の 1 回限りのセッションがフィーチャーされ、チケットの価格は 39.50 ドルです。

すでに魔法のような週末にさらに加えるために、ファンは2023 年 9 月 1 日午後 7 時から行われるMy Brother, My Brother, and Me のライブショーに参加することもできます。この上映会のチケットも 39.50 ドルです。

ファンは、マケルロイ・ファミリー・ツアーのページで両方のショーへの購入リンクを見つけることができ、またパフォーマンスをライブで見る今後の機会に関する詳細情報も見つけることができます。

アドベンチャーゾーン:ジャスティン&クリント・マケルロイのバランスインタビュー

PAX West 2023 の準備として、Gamepur はジャスティンとクリントと座ってアドベンチャー ゾーンのバランスについて話す機会に恵まれました。インタビューでは、人気のポッドキャストのグラフィック ノベルをアニメ化するプロセス、キャラクター作成の重要性、そしてストーリーが視聴者に与えた影響について深く掘り下げました。

D&D ポッドキャストを試してみようと思った主な理由は何ですか? 『Balance』を聴くまで D&D をプレイしたことがなかった私としては、皆さんがくだらないボード ゲームを手に取り、その世界に落ちていくまでの道のりを聞くことができて、とても素晴らしかったです。なぜ試してみようと思ったのですか?

ジャスティン: そうですね、実はこれはしばらく前からみんなから頼まれていたことで、2014 年に娘のチャーリーが生まれたとき、私は「マイ・ブラザー・マイ・ブラザー・アンド・ミー」から育児休暇を取るつもりでした。そこで、ギャップを埋める方法としてワンショットの D&D を実行して、事前に録音してからリリースするというアイデアを思いつきました。私たちがお父さんを連れてきたかったのは、彼がこれまでプレーしたことがなかったことを知っていたからです。そして、私たちが彼をMBMBAMに参加させた時間は楽しいエネルギーだったと考えたので、それを試してみたかったのです。

すると、反応がとてもよかったです。しかし、それはすぐに使える 5E スターター キャンペーンでした。それはプレイブックのようなものですよね?これは、Wave Echo Cave などすべてを使用して実行するものです。そして、その最初のセッションから、グリフィンはそれを自分自身の物語を語ろうとすることに転用しました。だからこそ、グラフィック ノベル、特に最初のグラフィック ノベルでは、多くのキャラクター名を遡って変更する必要がありました。

クリント: 私はずっと DND に興味がありましたが、プレイしている人を誰も知りませんでした。そして、子供たちが私にそうしなければならないと言ってくれたので、すべてがうまくいきました。

オーディオプレイをビジュアルノベルに適応させることは、途方もない作業です。観客全員が異なる想像をしていたキャラクターに顔を与えるのは簡単な仕事ではありません。キャラクターの外見はどのように決めましたか?また、その選択をする際に何が助けになりましたか?

クリント: 私たちはヘッドキャノンを全員に異なるものにしたいことを早い段階から知っていました。それで私たちは、プロジェクトが何であれ、見た目はそれによって生成されるだろうという態度をとりました。私たちがTAZを始めたときほど、ファンアートでそのような反応を見たことがなかったので、それがその基礎のようなものだったと思います。そして、私たちが始めたとき、特にグラフィックノベルを始めたとき、私たちは意識的に声明を出したと思います。TAZ バランスの反復がどのようなものであっても、これが同じになることはあり得ません。そして、グラフィック ノベル アーティストのキャリー ピエチュが来て、私たちよりもアドベンチャー ゾーンについて詳しく知っていたという事実があり、キャラクター デザインと作成の過程でその情報をすべて取り入れたと思います。 、これはグラフィックノベルのビジュアルカノンになります。そして、他のプロジェクトや他のことで何かが起こった場合、他の人の視覚規範は異なる可能性があります。本当に面白かったです。

アドベンチャー ゾーンのグラフィック ノベルが発売される前から、私たちは同人誌の題材になっていました。そして、キャラクターのさまざまな解釈がすべて魅力的だと感じました。しかし、メディアにおける他の多くのものと同様に、メディアが異なるものになること、そしてある規範が他の規範と同じではないことを、私たちはずっと知っていました。

ジャスティン:実際のプレイ ポッドキャストでストーリーを作成する方法は、進行中にストーリーを作成することです。これは、以前、飛行機を着陸させながら構築するという比喩で使用しました。私の言っていることが分かるよね?たとえば、ここに車輪があるのですが、わかりません。そして、その一部は、ただ即興であるだけでなく、文字通り偶然に任せられていますよね?それはサイコロの出目に任せられます。それで、父がこの本の翻案を始めたとき、私よりも彼がここのギャップをもっと埋めてくれたら嬉しいのですが、彼が本の翻案を始めたとき、それはまさに「この物語が物語であるために何が必要なのか」という洗練のプロセスでした。結局どうなったの?」、そして、それがこの形式であるというストーリーを作るために研磨できる荒いエッジやスクラップのようなものは何ですか?どちらも明らかに正規で正規ですが、それによっておそらく少しだけ削減することができました。

クリント:ポッドキャストは音声体験であるため、視覚的には機能しないジョークがかなりあることはわかっていたと思います。実際、ポッドキャストの TAZ とグラフィック ノベルの TAZ の大きな違いは、ポッドキャストではクリント、ジャスティン、トラヴィス、グリフィンが大きな登場人物ですが、グラフィック ノベルにはほとんど (たとえあったとしても) 登場しないことです。そして、アドベンチャー ゾーンのコンテンツの多くは、これらのキャラクターを演じる私たちから生まれています。そして、グラフィックノベルでは、キャラクターを演じるのはキャラクターです。したがって、それが十分に混乱を招くものでない場合は、それをもう少しストーリー風にする必要がありました。それに、私たちが最初にポッドキャストを始めたとき、それはただふざけていただけだったんです。しかし、それをグラフィック ノベルに改作する段階までに、深刻ではなく、明白な物語、語るべき本質的な物語があることがわかっていました。

ジャスティンの場合、ターコ役を演じ始めたとき、クィアなキャラクターを演じることに緊張しましたか?私個人としては、ターコさんの旅を通してあなたの話を聞いて非常に感情的になったことを知っています。性的指向や性同一性をはるかに超えたキャラクターの一部になれるのはとてもうれしかったですが、それでも彼の旅を彩る重要な側面を見守ることができました。

ジャスティン:最初はそのつもりはなかったのです。私は知りませんでした、「知っておくべき」という方がおそらくより良い言葉です。たぁこさんがゲイだったとは知りませんでした。それはまさに、ある日それを知ったかのような、創造性の錬金術の魔法に限りなく近いものでした。ふと思いついたのですが、それは正しいと思いました。ストーリーを伝える方法のせいで、おそらくそれを分析する機会があまりありませんでした。あなたがそれを言うと、それはただそこにあり、それについて話し合う必要があります。私には同性愛者の男性の経験について語る権限はありません。ある意味では、これは人々の話を聞いたり、そのコミュニティにいる人々の話を聞いたりしたことによるものですが、ある意味では、彼のセクシュアリティが彼の性格のあらゆる面の決定的な特徴にはならなかったので、それはある意味で私にとって有益だったと思います。右。

それはおそらく、それが彼という人間の一部であって、人間としてのすべてではなかったという点で、私にとって非常に役に立ったと思います。なぜなら、私はそこからスタートしたわけではないからです。ですから、ターコを演じることが必ずしもLGBTQコミュニティの人々の世界観や人生経験を理解するのに役立ったとは言えません。しかし、私が言いたいのは、彼らの話を聞いて、その表現の重みとそれに対する期待、そしてそれが一部の人々にとってどれほど意味があるのか​​を聞くことであり、それを正しく理解するために私に大きな重きを置いているのです。そうですね、私は本当にそれを正しくやりたかったのですが、それが始めたときほど難しいとは思っていませんでした。

特に番組内でターコが同性愛者であることについて話した後、クリエイターとして私に辛抱強く付き合ってくれたことに対して、コミュニティの人々から多大な同情を寄せられたことは言及しておきたいと思います。辛抱強く、物事の意味と、避けるべき落とし穴の理由を理解できるように説明しようと努めています。私たちが陥ったことは、初期の頃、LGBTQ コミュニティの人々に関しては、番組がおそらくよりトロフィーだった頃だと思います。リスナーが時間を割いて自分たちの経験を私たちと共有し、特定のものがどのように感じたかを共有してくれただけであり、それが実際にこのようにまとまった唯一の理由であると感じています。

TAZ を通じて世界中のファンとつながった後、ポッドキャストの作成へのアプローチ方法は変わりましたか? 新しいコンテンツを作成しようとするときに、その可視性によってストレスや不安が生じたことはありますか?

クリント:あったと思いますが、大丈夫です。私たちが活動を始めたとき、そして私はTAZについてしか話せませんが、これはMBMBAMや彼らが行った他のショーにも当てはまると思います。想定された観客は私たち4人でした。つまり、神に正直に言うと、これは楽しいだろうと私たちは思いました。私たちはお互いをくすぐり、楽しい時間を過ごし、冗談を言い合い、それが大好きです。そして、他の多くの人がそれを喜んでいたという事実は、さらなるボーナスでした。そして、私が直接認識できる唯一のプレッシャーは、しばらくして、それがただのバカバカしい話ではなく、自分たちがバカバカバカしい話よりももう少し大きな話をしていることに気づいたことだと思います。へま。そして、私たちはそれを実現する責任を感じていました。私たちが賢明な選択をし始めたわけではありません、なぜなら私たちがそのことで非難されることは決してないと思うからです、しかし、私たちは毎週ただ座ってゲームをプレイするだけではないことに気付きました。私たちはこの長い物語、この小説を語っていましたが、それに対してある種の異なるアプローチが必要でした。

私たちはゲームをしているのではなく、物語を語っていることに気づきました。そしてそれは、ストーリーレベルでもキャラクター面でも、私たちが下した決定と選択に影響を与えたと思います。最初に私たちが始めたとき、私たちの大きな動機はグリフィンを泣かせることでしたが、その後、私たちは自分自身を傷つけているだけであることに気づきました。だから、私たちはアナーキーさと、誰もが心から楽しめるストーリーを伝えることと、同時に人々がまだ「すごい、こんなことになるとは思わなかった」と言えるようなストーリーを伝えることとの間のバランスをもう少し見つける必要があったと思う。そしてそれは私にとって、起こるべきことでした。それはポッドキャストの自然な進化だったと思います。

ジャスティン: 特に現在のゲームである Steeple Chase を実行し始めてからは、その種のフィードバックのループについてはより注意する必要がありました。私は Reddit やメール、Twitter などでのフィードバックをまったく読んでいません。そして、自分自身の邪魔から抜け出すためにそうする必要がありました。そうしないと、頭の中にどれだけ多くの声が聞こえるかがわかっていたからです。本当の創造性の声は時としてとても静かで、他に矛盾する声がたくさんあると、少し大変になることがあると思います。なので、そういったものをできるだけ排除するように努めてきました。でも、私がシャットアウトしない、シャットアウトできないのは、人々が私たちに時間を与えてくれているということですよね?そして、彼らの脳の空間は私たちにとって非常に親密なものであり、耳に直接伝わってきます。右。それはまさに芽を通して、脳内に浸透するのです。右。

たとえそれが笑いやちょっとしたエンターテイメントだったとしても。私はそれをかなり真剣に受け止めています。私は多くのことを真剣に受け止めることはありませんが、それを真剣に受け止めています。

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