Talos 原則 2: DLSS フレーム生成アーティファクトの修正
Talos Principle 2 は、Nvidia の DLSS 3 フレーム生成テクノロジーを使用した最新のタイトルの 1 つです。ただし、リリース時の Talos Principle 2 の DLSS のバージョンは、アーティファクトの問題を引き起こすことが知られています。
DLSS フレーム生成は、タイトルのパフォーマンスを向上させてより高いフレーム レートを提供するため、Nvidia 40 シリーズ グラフィックス カードを使用する多くの PC ゲーマーが活用している設定です。ただし、DLSS 3 を使用する一部のゲームは、アーティファクトの問題やゴーストの問題を引き起こすことが知られており、特に HUD 要素で顕著でした。Talos Principle 2 は、これらのアーティファクトの原因となる新しいバージョンの DLSS を使用しているようです。幸いなことに、フレーム生成をオンにしたままこの問題を修正する方法があります。Talos 原則 2 の DLSS フレーム生成アーティファクトの問題を解決するために知っておくべきことは次のとおりです。
Talos Principle 2 での DLSS フレーム生成 Artifcat の問題を修正する方法
Talos Principle 2 は新しいバージョンの DLSS 3 を使用しているため、フレーム生成設定により、動き回るときに画面上にゴーストやアーティファクトが残ることがあります。これは上の画像で確認できますが、HUD のセクションで特に顕著です。理由は不明ですが、この問題はまだ解決されておらず、同様にフレーム生成を使用する他のタイトル (Star Wars: Jedi Survivor や Immortals of Aveum など) でも同じ問題が発生しています。
これを修正する方法があります。ただし、古いバージョンの DLSS Frame Generation を使用して、Talos Principle 2 インストール フォルダ内のファイルを置き換える必要があります。これに慣れていない場合は、ファイル構造が壊れてゲームが動作しなくなる危険性があるため、The Talos Principle 2 をそのままプレイすることをお勧めします。私はこの方法をテストしましたが、問題は解決するようで、15 時間以上プレイしても問題やクラッシュは発生しませんでした。
必要なファイルはDLSS Frame Gen DLL バージョン 1.0.7.0で、 TechPowerUp Web サイトからダウンロードできます。
- これをローカル フォルダにダウンロードしたら、Talos Principle 2 ゲームのインストール フォルダを見つけます。
- 次の場所にあるWin64 フォルダに移動します– The Talos Principle 2\Engine\Plugins\Marketplace\nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64
- このファイルのバックアップを保存するには、ファイルnvngx_dlssg.dll の名前をnvngx_dlssg_old.dllに変更するか、別のディレクトリに移動してバックアップを作成します。
- ダウンロードしたnvngx_dlssg_1.0.7.0.zip を解凍し、 nvngx_dlssg.dllを Talos Principle 2 の Win64 フォルダにコピーします。
これにより、Talos Principle 2 で使用される DLSS Frame Gen DLL バージョン 3.5.10 がバージョン 1.0.7 に置き換えられます。この変更により、ゴーストとアーティファクトの問題は改善されるはずです。変更を元に戻したい場合は、選択した方法に応じて、バックアップ ファイルをWin64 の場所に戻すか、 nvngx_dlssg_old.dllの名前をnvngx_dlssg.dllに変更します。
ある時点で、Talos Principle 2 の開発者がこのアーティファクトの問題を解決する修正をリリースする可能性がありますが、それまでは、これが問題を回避する最良の方法の 1 つです。
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