Talos 原則 2: RGB コンバータの使用方法
標準のコネクタは単色のレーザー ビームでパズルを解くのに役立ちますが、Croteam は波長を組み合わせて一致させるまったく新しいツールを作成しました。Talos Principle 2で RGB コンバータを使用する方法は次のとおりです。
Talos 原則 2 で RGB コンバータを使用する方法
TTP2 では、新しい RGB コンバーターが、RGB Shifting、Casling、Through the Door などを含むいくつかの初期のパズルに登場します。それらの使用方法の詳細を理解すると、パズルを解く旅がはるかにスムーズになります。
色の組み合わせ
RGB コンバータが機能するには、2 つの入力が接続されている必要があります。これらは、レーザー/発光体、コネクタ、さらには他の RGB コンバータからもたらされます。ただし、一貫しているのは、使用する 3 つの原色である緑、赤、青です。これらを RGB コンバーターに通すことで、3 つの組み合わせを作成できます。
- 赤 + 青 = 緑
- 青 + 緑 = 赤
- 赤 + 緑 = 青
つながりを維持する
複数の光線を扱うことは、特に RGB コンバーターを別のソース、追加の受信機、またはその両方に接続する必要がある場合に混乱する可能性があります。私の経験では、壁や金属棒で梁が切断されることがよくあったため、ツールをより良い位置に移動する必要がありました。単純なことのように思えますが、コンバーターを手に取るたびに光源への接続が常に失われていました。
したがって、接続を維持できることを覚えておくことが重要です。これは、コネクタ、RGB コンバータ、インバータなどに当てはまります。ツールを右クリックして選択すると、接続されているものはすべて記憶されますが、左クリックするとすべてが削除されるため、より複雑なパズルに取り組む場合、すぐに退屈になる可能性があります。今でも誤って左クリックしてしまうことがありますが、その頻度はかなり減りました。
障壁を越えてつながる
光線は障壁を通過できませんが、障壁を介して接続を行ってはいけないという意味ではありません。RGB コンバーターを使用する場合でも、接続先の光源を選択できます。バリアが存在すると、パスがなくなるまでビームが黒い点線の流れとして表示されます。
たとえば、Self-Suffiency パズルでは、RGB コンバーターをレベルの階段の高い位置に配置する前に、青色の光源と緑色のコネクターに接続しました。唯一の問題は、青い光がバリアによって遮断されていることだった。ありがたいことに、私がしなければならなかったのは感圧板を踏むだけでした。バリアを取り外す前に接続をすでに選択していたため、この時点ですべてが適切に接続されました。
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