完璧な MMO になるフランチャイズ トップ 10

完璧な MMO になるフランチャイズ トップ 10

大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームは、長年にわたって人気が高まったり落ちたりしてきましたが、幅広いユーザーを引き付け、非常にやりがいのあるゲームのジャンルであることは否定できません。最近、World of Warcraft と Final Fantasy XIV が MMO の脚光を浴びていますが、ボールを落とすまでは有望と思われる他のリリースもありました。New World や Lost Ark などのゲームは、正しく実行されれば、このジャンルに対する欲求がまだあることを証明しています。MMO 化を熱望している最も人気のあるフランチャイズ トップ 10 を見てみましょう。

1.ポケモン

ポケモン スカーレットとバイオレットのスターター
ポケモンカンパニー経由の画像

ポケモンよりもMMOになる機が熟したフランチャイズがあれば教えてください。このシリーズは、このジャンルで一般的な比喩を使用しない、完全にユニークな MMO になるように完全に設定されています。神聖な三位一体の役割はなく、キャラクターのクラスを選ぶことさえありません. 代わりに、チームで使用するポケモンを選択して役割をカスタマイズします。各世代から探索する広大な土地もあります。

フランチャイズの最新のタイトルは、ポケモンが簡単に MMO に分岐できる方法も示しています。スカーレットとバイオレットには大きなオープン ワールドがあり、友人とある程度冒険することができますが、レジェンド アルセウスには探索できる豊富なクラフト システムもありました。さまざまな世代からいくつかの異なるグループレイド活動があり、ポケモンショーがポケモンリーグをセットアップする方法は、基本的に、プレイヤーがタイトルと報酬を競うことができる毎月のイベントを作成します. これは、基本的な取引や楽しみのための戦いについてさえ言及していません。ゲームフリーク、実現させてください。

2. ラスト・オブ・アス

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The Last of Us の世界は残忍ですが、非常に没入感があり、非常に魅力的です。ゲームのイベントは完全に完璧ですが、この終末論的な風景の中で独自のストーリーを作成するというはるかに離れた体験は、素晴らしい MMO 体験になるでしょう.

コミュニティを作成して脅威から守りながら、友人と協力して感染者を撃退し、生き残ることを想像してみてください。プレイヤーは、お互いに冒険を手伝い、困難なエリアに挑戦して報酬を得ることができます。彼らはまた、あなたのコミュニティが別の集落に攻撃されるという絶え間ない脅威で、互いに戦うことを決定することもできます. それは、生き残りたい方法を形作る、非常にダイナミックで絶え間なく変化する世界になります。ショーの成功は、The Last of Us の機が熟したことを意味します。

3. ハリー・ポッター

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Hogwarts Legacy をめぐる誇大広告は、没入型の魔法使い体験に対するファンの渇望を証明しています。タイトルは正しい方向への一歩ですが、日々の経験が NPC だけでなく、実際のプレイヤーとのやり取りを中心に展開することを想像してみてください。

フランチャイズは、ポケモンと同じように、よりユニークな MMO 体験を提供します。日常の多くは、授業に出席したり、他の人々と関係を築いたり、学校の外での冒険のためにキャラクターをカスタマイズする呪文を学んだりすることに集中できます。また、魔法界をめぐる戦いで、決闘や善悪の味方をすることで、PvP 戦闘にも適しています。

4. アバター

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Pandora は、これまでに作成された中で最も没入型の世界の 1 つであり、そのサンドボックスで他のプレイヤーと一緒に生活することは、かなりの経験になるでしょう。キャラクターの作成は文字通り映画からそのままです。人間とアバターの両方をデザインして、心ゆくまでパンドラを探索することができます。

キャラクター クラスのカスタマイズも、他の MMO よりもはるかにユニークです。Na’vis 側に付くと、弓やエイワの治癒魔法などの戦闘オプションが開かれますが、人類側で戦うと、銃とメカの使用が可能になりますが、それぞれのバランスが優先されます。

5. アバター: 最後のエアベンダー

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あなたはウォーターベンダーになりたいですか?エアベンダーのこと?World of Avatar: The Last Airbender のさまざまな要素により、数多くのユニークな戦闘の機会が生まれます。また、バランスの取れたプレイヤー パーティーや、さまざまなベンダーによるレイドの作成に重点を置いたクラス システムもあります。ショーは、ラベンディングやブラッドベンディングなどの専門分野にも拡大し、プレイヤーにとってさらにニッチな役割を生み出しています.

このシリーズの世界も広大で、魅力と未踏の物語がたくさんあります。PvP にも適しています。さまざまな要素の曲げが互いに長所と短所を持っています。

6.バイオハザード

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バイオハザードのファンは、アウトブレイクのタイトルのリメイクに飢えていますが、なぜそこでやめるのでしょうか? バイオハザード アウトブレイクは時代を先取りしており、コンセプトを拡張して、サバイバーがグループを組んで生き残るか妨害することで楽しい体験になる大規模なマルチプレイヤー体験を作成しました。

バイオハザード 2 リメイクの警察署を、生き残るために複数の人々が協力する必要がある本格的なダンジョンと想像してみてください。プレイヤーは自分のキャラクターをより頑丈にカスタマイズし、より多くのノイズを生成して敵の注意を引くことができますが、他のプレイヤーはステルスに集中して、非常に必要なアイテムで緊張した状況に出入りすることができます. ヒーラーはさまざまなハーブの組み合わせを専門とし、物事がうまくいかないときに友人の近くに固執します.

The Last of Us の世界と同じように、バイオハザード MMO はラクーンシティだけでなく、世界の一部を探索します。生き残るには、資源をめぐる戦いの脅威とともに、入植地と防衛が必要です。

7.ドラゴンエイジ

バイオウェア経由の画像

Dragon Age は、クラスと戦闘が明確に定義された非常に興味深い世界です。Dragon Age Inquisition のコントロールは MMO 設定に最適であり、さまざまなタレント ツリーを通じてキャラクターをカスタマイズする機能は、各プレイヤーを際立たせます。

Dragon Age Origins のオープニング ストーリーは、基本的にそれ自体が MMO の開始ゾーンです。道徳的な選択とロマンチックなキャラクターによる説得力のあるストーリーの追加は、楽しさを増すだけです. これらの側面は、Bioware の Star Wars: The Old Republic MMO の最も優れた部分であり、ローンチ時の洗練とエンドゲームの欠如のために栄光から落ちました。これらの問題が解決され、Bioware MMO で別の試みが行われた場合、膨大な視聴者が見つかる可能性があります。

8. マスエフェクト

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ドラゴン エイジと同じように、Mass Effect は Bioware の魔法を SF 設定にもたらします。Destiny の成功は、プレイヤーが協力的なマルチプレイヤー サードパーソン シューティング ゲームにオープンであることを示しており、Mass Effect には無限の銀河を探索できます。Star Wars: The Old Republic はすでにその可能性を示しており、Mass Effect のクラスと戦闘を追加すると、現代的な才能がもたらされます。

キャラクターを作成するためのさまざまな種族オプションと、パラゴンとレネゲードの道徳オプションがあり、世界であなたのキャラクターをよりよく定義します. 日々のゲームプレイは運命に似ていますが、ストーリー、ロマンス、銀河の探索のためのバイオウェアの才能が追加されています.

9.エルデンリング

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ランドズ・ビトウィーン全体を友達と一緒に探索でき、ちょっとした出会いに限定されないことを想像してみてください。Elden Ring の広大な世界は、MMO 体験を求めて叫んでいます。クラスのカスタマイズは他に類を見ないものであり、他のプレイヤーと協力して難しいダンジョンやボスに取り組む無限の方法があります.

FromSoftware のタイトルのすべての部分が、MMO 設定に完全に適合します。プレイヤーは素材を集めてより良いギアをアップグレードまたは作成したり、団結して強力な屋外の世界のボスと戦ったり、スキルのテストでお互いを殺し合ったりすることができます。それは危険で楽しく、完全に病み付きになるでしょう。

10. ゲーム・オブ・スローンズ

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このリストの最後のフランチャイズは、その小説とテレビの経験以外で完全に調査されたことはありません. Westeros の世界は MMO の設定を絶叫し、ファンタジーのジャンルにザラザラしたテイクを提供します。キャラクターが登場する都市は数多くあり、それぞれが独自の開始体験を提供します。

クラスのデザインも、他の MMO では見られない才能です。メリサンドルのような赤い巫女になりたいですか、それともジョン・スノウのような壁の番人になりたいですか? ブラン・スタークのように、戦闘でさまざまな動物を使用できるワーグはどうですか?

しかし、危険で残忍な PvP 戦闘のないゲーム・オブ・スローンズ MMO は想像できませんでした。ゲームには、裏切りの脅威と、白黒ではない道徳的な選択の絶え間ない脅威が必要であり、プレーヤーは自分の欲求に基づいて、誰を信頼し、誰を頼るかを常に決定する必要があります。

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