ウィッチャー 3 次世代アップグレードの難易度モードの説明

ウィッチャー 3 次世代アップグレードの難易度モードの説明

The Witcher 3: Wild Hunt は、PC、PlayStation 5、および Xbox Series X|S 向けのゲームの次世代アップグレードの発売により正式に復活しました。ノーザン レルムに足を踏み入れる前に、ゲームの前世代版と同様に、ゲーム内の多数の設定に影響を与える 4 つの難易度のいずれかを選択するよう求められます。The Witcher 3: Wild Hunt の次世代アップグレードで見つかった 4 つの問題のそれぞれについて、簡単に説明します。

The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Upgrade のストーリーの難易度のみ

Just the Story は、The Witcher 3 のイージー モードとして機能します。ゲームでは、「世界をスムーズに移動して楽しむ」と難易度が説明されています。このモードは最も簡単な戦闘を提供し、RPG 中に挑戦されることを望まないゲーマーを対象としています。ウィッチャーの wiki ページによると、敵の健康状態は半分になり、通常の速度で経験値が得られ、瞑想によって Geralt の活力が回復します。また、対決に失敗して衛兵にノックアウトされた場合でも、ゲラルトのコインの 25% しか失われません。この難易度設定でゲームを完了すると、「試練に合格」トロフィー/実績を獲得できます。

The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Upgrade のストーリーと剣の難易度

ストーリー アンド ソードは、実際には The Witcher 3 の通常モードと見なされます。ゲームでは、難易度が説明され、「挑戦されてうれしいです」と説明されています。このモードは、開発者が意図した標準的なゲーム体験を提供します。ウィッチャーの wiki ページによると、敵の体力は 110% (または以前の難易度より 60% 高い) であり、経験値は通常の速度で取得され、敵は 40% のダメージ ブーストを受けます。瞑想は依然としてジェラルトの活力を回復しますが、警備員との対決に失敗すると、ジェラルトのコインの 50% を失います。繰り返しますが、この難易度設定でゲームを完了すると、「試練に合格」トロフィー/実績を獲得できます。

The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Upgrade の血と骨折の難易度

Blood and Broken Bones は The Witcher 3 のハード モードです。このゲームでは、「あなたは熟練した、要求の厳しいゲーマーです」と難易度を説明しています。このモードは、ゲームの基本的な難易度と最も難しいチャレンジの間に配置して、チャレンジを強化します。ウィッチャーの wiki ページによると、敵の体力は 120% に増加し、低い難易度と比較して経験値は 90% しか得られず、敵は 130% のダメージ ブーストを受けます。このモードでは、瞑想によって Geralt の活力が回復しなくなり、警備員にノックアウトされると、Geralt のコインの 75% が失われます。この難易度設定でゲームを完了すると、「試練に合格」と「試練を乗り越えた」の両方のトロフィー/実績を獲得できます。

The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Upgrade の Death March 難易度

デス マーチは、ウィッチャー 3: ワイルド ハントの究極の挑戦として、その名に恥じません。ゲームは、「あなたは本当に狂っていて、それを愛している」と述べて、難しさを適切に説明しています。このモードでは、The Witcher 3 を完全にマスターする必要があります。Witcher の wiki ページによると、敵のヘルスはほぼ 2 倍の 180% になり、より低い難易度と比較して 80% の経験しか得られず、敵は 230% のダメージブーストを受けます。このモードでは、瞑想によってジェラルトの活力が回復することはなくなり、警備員との対決に失敗すると、ジェラルトのコインがすべて失われます。デス マーチでゲームに勝つことができた場合は、この難易度でゲームを完了すると、「試練を乗り越えた」、「ガントレットを走らせた」、「道を歩いた」トロフィー/実績で、私たちの大変な努力が報われます。設定。

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