『ウィッチャー4』は前作の焼き直しではなく、新たな機能やメカニクスを追加
CD Projekt RED は年次決算発表で、The Witcher 4 (コードネーム Polaris) について何度も話しましたが、これは驚くことではありません。投資家 (および聞いていたファン) に向けた演説で、新しい共同 CEO の Michał Nowakowski 氏は、The Witcher 4 は新しい革新的なゲームプレイ要素を取り入れることで、前作の大成功を上回るものになるだろうと語りました。
リスクを負って革新的な要素を取り入れるとなると、新しいゲームを作るのは常に挑戦です。これは、私たちがこれまで挑戦したことのない、新境地を開拓し、未知の領域に踏み込もうとしているときに特に当てはまります。ゲーム自体について話さずに詳細を掘り下げることはできませんが、これは単に「ウィッチャー3」の焼き直しではないことは確かです。私たちはこれまでの経験と知識を基にしながらも、私たちのゲームではこれまで見たことのない新しいゲームプレイ要素とメカニクスも取り入れています。過去に行われたことを単に繰り返すのではなく、このような試みに取り組むことは常にリスクを伴います。
現行の RPG を超え、ゲームプレイとストーリーテリングのより没入感のある融合を実現するという以前の目標にもかかわらず、CD Projekt RED が 10 年以上経ってから The Witcher 3 を再利用することを想像するのは難しかったかもしれません。しかし、明確な確認を得ることは常に安心感をもたらします。彼らの計画が何を伴うのかについては、まだ不透明です。おそらく、次回作は従来のゲーム メカニクスに従うのではなく、広大な世界をシミュレートすることに重点を置くでしょう。
『ウィッチャー4』は現在プリプロダクションの段階にあり、今年後半に制作が開始される予定だ。400人以上の開発者チームがこのゲームに取り組んでいるにもかかわらず、発売まではまだしばらくかかるかもしれない。投資家たちは業界平均の2~3年を引用して制作スケジュールを見積もろうとしたが、ミハウ・ノワコウスキ氏は現時点ではリリース計画を明かそうとしなかった。推測するなら、このゲームは早くても2027年後半にリリースされるかもしれない。
CD Projekt RED の最新ニュースでは、同社はシングル プレイヤー ゲームにマイクロトランザクションを実装することに反対する姿勢を再確認しました。現在の情報によると、The Witcher 4 (Molasses Flood が開発中の Sirius として知られるスピンオフとは異なり) はシングル プレイヤー ゲームになるため、マイクロトランザクションは含まれない予定です。
コメントを残す