「ゲーム内で会うのが怖いプレイヤーはいない」:トリッペルンがレッドブル・コンテストドとフォートナイトのランクモードでの競争について語る
プロのフォートナイト プレイヤー、セバスチャン “トリッペルン” ゾンマー ケアーはデンマーク出身の 19 歳で、FNCS: オールスター ショーダウン – グランド ファイナル: ヨーロッパで 7 位に入賞して名声を博しました。しかし、トップへの彼の旅には6年近くかかりました。2023年6月10日に開催されるRed Bull Contested LANトーナメントを前に、彼と話をする機会を得た。
セバスチャン・“トリッペルン”・ゾンマー・ケアーが自身のキャリア、レッドブル・コンテスト、フォートナイトでの将来について語る
Q. まず初めに、お時間を割いていただきありがとうございます。あなたが誰であるかを知らないかもしれない人々に自己紹介をし、そもそもあなたがフォートナイトに参加したきっかけについて少しでも明かしていただけませんか?
トリッペルン:こんにちは、私の名前はトリッペルンです。私は13歳の頃からフォートナイトをプレイしています。そのとき初めて契約をとりました。
フォートナイトに興味を持ったきっかけについて言えば、それは私の友人の一人でした。彼はこのゲームをプレイするべきだと私に言いました、そして私たちは毎日毎日それをプレイし始めました。私たちは皆夢中になり、そこからスパイラル状に進んでいきました。
Q. あなたはこれまでフォートナイトの世界で素晴らしいキャリアを積んできました。これまでに獲得したハイライトと称賛をいくつか教えていただけますか? さらに、今後数年間で、E スポーツ アスリートとして自分自身をどのように見たいですか?
Trippernn:私の最初の大きなトーナメントは、FNCS: オールスター ショーダウン – グランド ファイナル: ヨーロッパで 7 位にランクされたときでした。初めての就職だったのでとても良かったと思います。
その後、実際に母に電話しました。彼女は友達と出かけていました。私は彼女に 50,000 ドルを獲得したと言いました、そして彼女は私をとても誇りに思っていました。それは世界で最高の気分でした。
Q. 本題に戻りますが、来たるイギリス初のメジャーなフォートナイト LAN トーナメントについてどう思いますか? 確かに、生の観客の前でプレーするのは、まったく異なる球技になるだろう。
それについてどう思いますか?それは気を散らすものになると思いますか、それともイベント全体の盛り上がりを高めるものになると思いますか?
Trippernn:観客の前で演奏するのはクールな気がします。これまで何度もやってきたので、プレッシャーは感じていません。私はただ自分のゲームに集中して、それに集中します。
Q. ソロはどのトーナメントでも、特に開幕戦が 8 ラウンドあり、最終 4 ラウンドで敗退するとポイント 2 倍の価値があることを考えると、ハイリスク、ハイリターンのフォーマットであることは理解しています。このユニークな設定についてどう思いますか? Duos の方が適していると思いますか?
Trippernn:ソロは見るのに最適だと思います。また、この形式は視聴体験にも優れていると思います。戦闘に参加すると報酬が得られ、ゲーム中に戦闘に参加することは、後の順位に大きく影響します。
Q. ヨーロッパのトッププレーヤーたちとの熾烈な競争を考えると、今、頭の中で何が起こっていますか?物事を常に把握し続けることに集中するための思考プロセスを説明します。
トリッペルン:私が集中するのに役立つのは、自分がここで最高の選手の一人であり、良い結果を出せるだろうと考えることです。
Q. 可能であれば、ゲーム序盤とゲーム後半で実行する戦略を教えてください。特定の移動メカニズムと現実拡張システムの追加によってゲームプレイがどのように改善されたかを考えると、それはあなたの望む戦略の結果に影響を与えるでしょうか?
トリッペルン:私の主な戦略は、機動性を確保して、試合中ずっと安全にプレーすることです。
Trippernn:ゲーム内で会うのが怖いプレイヤーはいません。上手い人はたくさんいるので、自分も優勝候補にならなければいけないと思っています。たとえば、Kami、Setty、Veno の 3 人がその例です。おそらく彼らは、私や他のプレイヤーにとって、競争を非常に厳しく厳しいものにするだろうと感じています。
Q. Red Bull Contested Fortnite LAN トーナメントの話に移りますが、新しく追加されたランク モードについてはどう思いますか? フォートナイトを脚光を浴びさせ、プロプレイヤーがもっと真剣に受け止められるようになるのに十分な熱意があると思いますか?
デンマークのコペンハーゲンでの LAN トーナメント – FNCS グローバル チャンピオンシップ 2023 が今年後半に予定されていることを考えると、ランク モードは物事に明るい光を当てるのに役立つと思いますか?
Trippernn:新しいランク モードは間違いなく正しい方向に進んでいると思います。彼らがわずかな変更を加えれば、それは非常に良いものになる可能性があると思います。非常に新しく、ベータ版のようなものなので、フォートナイト チャプター 4 シーズン 3 で開発が進められ、できれば非常に良いものになるでしょう。
Q. プロプレイヤーとして、今後のランクモードに期待することは何ですか?まだ初期段階にありますが、エクスペリエンスを向上させ、物事をよりシームレスに統合するために、Epic Games はこれ以上何ができるでしょうか?
Trippernn:将来的にランク モードのエクスペリエンスを向上させるために、プロ プレイヤーの意見を聞くことを試みる可能性は間違いありません。
プロのプレイヤーとグループを形成し、頻繁に話し合って、彼らのフィードバックと、Twitter でのコミュニティの意見に基づいて変更を加えます。選手たちの意見に耳を傾けてください。
Q. ランク モードと競技面の話から移りますが、これまでのチャプター 4 シーズン 2 についての全体的な感想はどうですか? ストーリーや新たに追加されたコラボアイテムを楽しんでいますか、それとも今シーズンは期待外れだったと感じていますか?
Trippernn:フォートナイト チャプター 4 シーズン 2 を評価するとしたら、7/10 を付けると思います。ストーリーはとても良いと思います。彼らはいくつかの素晴らしい変更を加えました。マップの周囲には地震などが発生するさまざまなバイオームがあります。そう、彼らが次のシーズンに向けて何を計画しているのかを見るのは素晴らしいことだろう。
Q. シーズンといえば、フォートナイト チャプター 4 シーズン 3 のウィッシュリストは何ですか? リーカーやデータマイナーが本格的な熱帯やジャングルの生物群系を予測している中、エース・ベンチュラの役を演じることに興奮していますか?
Trippernn:新しいジャングル バイオームをプレイして探索するのはとても楽しいでしょう。物事がどのように展開するかを見るのが楽しみです。
トリッペルン:自分の間違いを見つめて、ただ見つめるようにしてください。
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