これらはあなたが探している PC ポートではありません – AAA PC ゲームの現状

これらはあなたが探している PC ポートではありません – AAA PC ゲームの現状
スター・ウォーズ ジェダイの生存者

私たちは最近、Star Wars Jedi: Survivor の開発者が、このゲームが多くの PC プレイヤーにとってつまらないものであることを認めたこと、また、 PC リリースがレビューやプレイヤーのフィードバックでどのように叩かれているかについて書きました.

さて、2023 年の PC ゲームの状態について議論を始めるときが来ました。私たちの多くは、低品質のゲームが棚に並ぶのは終わりだと思っていました。しかし、パフォーマンスに影響を与える一連の問題を抱えて先月ローンチされた The Last of Us: Part 1 のレビューに続いて、私は、開発者でさえ実際には PC ポートの品質を気にしていないように見えるという結論に達しまし。、および彼らがどのように改善に努めているかについてのTwitterの声明にのみ頼り、状況を改善するために今後数週間または数か月でパッチをリリースします.

しかし、これはなぜですか?多くの大きなリリースが元の発売日 (The Last of Us: Part 1) から遅れて、ゲームが「可能な限り最高の形」であると約束されているのに、とにかく多くの問題を抱えてリリースされるのはなぜですか?

また、オンライン コミュニティの特定のセクションでは、ゲーマーが最新かつ最高のハードウェアにアップグレードして、最適化の影響を受けたゲームを通り抜けようとする総当りを利用することを推奨することで、これらの技術的な問題を抱えたリリースを積極的に正常化しているように感じます。ゲームエンジンレベルでの最適化が不十分なためにメモリ要件が急勾配になっているのが現実である場合、メモリ要件がますます高くなるというかなりの数のゲームアウトレットの記事の見出しは役に立ちません.

サイバーパンク 2077 PT

上のスクリーンショットの Cyber​​punk 2077 を例にとると、エンジンはさまざまな PC 構成に最適化されています。12700KF CPU と 64GB の DDR4 RAM を搭載した RTX 4090 では、システム RAM の使用量が 5GB 未満で、VRAM の使用量が 12GB 未満です。これは、DLSS 品質とフレーム生成、SSR を最高の Psycho オプションに設定した「Ultra Path Tracing」グラフィック プリセットを使用していることを考慮してください。数千の NPC がいるにぎやかな街を舞台にしたこのような大規模なオープンワールド ゲームは、すべての CPU コア間でバランスの取れた健全なワークロードを維持し、GPU を効果的に利用しながら、この種のメモリ使用率を実現できるという事実は、それが完全に完全であることを証明しています。最新のゲーム エンジンを全面的に最高の状態で実行することが可能です。

それは、Cyber​​punk 2077 が現代のゲームのあるべき姿の完璧なベンチマークであると言っているわけではありません。それもまた、無数の技術的問題を抱えて立ち上げられ、解決するのに 2 年のかなりの時間を要しました。

Steam トップセラー

一方では、PC ポートの貧弱さがどこに責任があるのか​​がわかります。デモをサンプリングせずに新しいゲームを購入して事前注文し続けたり、リリース前に認知されたアウトレットから公開されたレビューを読むことができなかったりすると、多くの開発者は、否定的な宣伝が何を言おうと、何ヶ月もパッチを当てる必要がある粗悪なポートをリリースし続けるでしょう.

一方で、上記の理由で新しい PC タイトルを購入しない場合、開発者は PC をローンチのプラットフォームとして疎外する可能性があります。これは、販売や会議のリリース スケジュールに既得権を持つ株主を満足させないため、最終的にキャッチ 22 になります。

2020 年に発売されたサイバーパンク 2077 以来、私は幸運にも 3 世代のハイエンド GPU を持っていました。RTX 2070 Super、RTX 3080 Ti、そして現在は RTX 4090 です。ちょっと混乱。ブルートフォース機能を備えたものだけが、まずまずのフレームレートまでパワーアップできます。つまり、ほとんどの場合、トラバーサルとシェーダーの吃音を許容できる場合です。

『Star Wars Jedi: Survivor』では、ゲーム、ストーリー、戦闘メカニックが非常に優れていることは明らかですが、技術的な問題はあまりにも耳障りで受け入れがたいものです。これらのビッグ ゲームが受ける否定的な宣伝を見ると、まだリリースされていないゲームが、洗練され最適化されたタイトルにふさわしい厳格なテストを受けることが保証されると思うかもしれませんが、ここにあります。

Jedi: Survivor を取り巻く主な問題は、エンジンが GPU と CPU の使用率を許容できるように最適化されていないことです。私の i7 12700KF と 4090 では、ゲームの最初の 3 時間は、レイ トレーシングが有効かどうかに関係なく、3440×1440 で公称 60 ~ 75 fps の間にありました。FSR を有効にしても、フレームレートにはまったく影響しませんが、 Digital Foundry の Alexが示しているように、移動するアセットの画質が低下します。

スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー

その後、Koboh に到達した後、フレーム レートは平均で 90 ~ 120 fps に上昇し、GPU 使用率は 90 ~ 99% で快適に維持されました。最初に考えたのは、パフォーマンスの問題はゲームの最初の 3 時間だけだったのではないかということでした。 、しかし、これはすぐに押しつぶされました。Koboh の底にある町に着くとすぐに、GPU 使用率が 65% を超えず、現在世界で最も強力なゲーム用グラフィックス カードでフレーム レートが 30 台前半に低下し、事態は悪化しました… 痛い. それは、ゲームプレイ中のトラバーサルの吃音と、設定メニューでマウスを動かすだけで発生するフレーム時間のスパイクについて言及する前です.

さらに不可解なのは、2017 年に Jedi: Fallen Order もリリースされ、パフォーマンスの問題があったことです。何の教訓も得られていないようです。

パッチによる悪影響がないことを確認するために広範なテストを行うという EA の声明も、EA が現在ゲームで置かれている状況と矛盾するため、ばかげています。広範なテストが重要である場合、そもそもローンチに適さない状態にあるゲームについてこのような議論を行うのはなぜですか?

これについての読者の考えを聞くことは興味深いでしょう。これらの問題についてオンラインでの抗議を通じて開発者に責任を負わせることはうまくいかないようです。過去 12 か月間に 6 つ以上のビッグ タイトルが登場し、PC バージョンのローンチ時に大きなパフォーマンスの問題が発生しました。

サイバーパンク 2077 の場合、CDPR は問題を解決しましたが、そこに到達するまでに数年かかりました。Uncharted のような他のゲームには、最近 The Last of Us: Part 1 を悩ませたのと同じバグである、マウス カメラのパン ジャダーなどのバグがまだあります。

しかし、Uncharted は忘れられたままです。

私たちの多くが喜ぶと思うのは、ゲームのデモや、Steam やその他のストアフロントからの早期アクセスです。EA がより多くの人を EA Play/Origin プラットフォームに参加させたいと考えているのであれば、ゲーマーがローンチのずっと前に問題を提出できる早期アクセスは非常に人気があり、最終的には私たちがプロセスの一部であったように感じさせるでしょう. デモ (または早期アクセス) は、パフォーマンスがどのようなものであるかを評価するのに十分な時間を与え、発売前に十分な時間をかけてリリースされた場合、バグが報告された場合に発売前のパッチを適用するのに十分な時間を与えます.

デモは開発者にとって追加の作業を意味しますが、ゲームをリリースしてから数週間、数か月、数年後に追加の作業を行っているため、確実にデモのルートに進む方がおそらく賢明です.

または、流通している最も一般的なハードウェア構成でゲームをテストすることもできます。Steam ハードウェア調査は定期的に更新され、大多数のゲーマーがプレイしている PC の概要を示しています。これは開発者にとってかけがえのないリソースですが、ゲーム Web サイト以外は誰もそれを利用していないように感じます.

さらに、すべてのレビュー アウトレットが信頼できるわけではないため、デモ/早期アクセス ルートが最善のステップであると私には思えます.

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