Cities: Skylines 2 はこのようにしてオリジナル ゲームの交通 AI を大幅に改善しています

Cities: Skylines 2 はこのようにしてオリジナル ゲームの交通 AI を大幅に改善しています

Paradox と Colossal Order の Cities: Skylines は、2015 年の発売以来、都市建設と管理のファンの間で大ヒットしています。しかし、最も一般的な不満の 1 つは交通管理です。

続編では、開発者はトラフィック AI をゼロから再構築し、計算用のマルチコア CPU サポート、経路探索の大規模な改善、動的な再ルーティングなどを追加しました。

Cities: Skylines 2 は、最初のゲームで見られた厳密な近接ベースの経路探索を置き換えます。これは、代替ルートを使用せず、目的地までの最短経路を常に守るため、ゲームの住民や道路上のサービス車両を妨げることがよくありました。

一方、続編の道路上の車両は、移動時の道路網、移動時間、コストを考慮します。交通事故や交通渋滞などの動的なイベントに応じてルートを調整することもあり、最初のゲームに比べて大幅に改善されています。

国民はまた、道路の使用にかかる時間、燃料使用量や駐車に関連する料金、ルートの快適さ、ドライバーの年齢なども計算して意思決定を行うことになる。お金と時間を節約するために一部の交通規則を破り、一部の国民をより危険な運転者にする可能性もあります。

続編のよりスマートな車両は、道路で利用可能なすべての車線を使用し、複数車線の道路の交通量を均等化します。また、走行中に動的に車線を切り替えて効率を高めたり、遅い車両を追い越したりすることもできます。

開発者によると、Cities: Skylines 2 では交通シミュレーションの計算がオリジナルに比べてはるかに複雑になっていますが、効率も大幅に向上しています。Colossal Order は、これとマルチコア CPU のフル活用のおかげで、シミュレーション パフォーマンスが向上していると述べています。

シティーズ スカイライン II 交通 AI

「全体的に、シミュレーションと経路探索のパフォーマンスが大幅に向上しました。これは、より大きな集団が可能になることを意味します」と開発者は付け加えました。「シミュレーションに対する唯一の本当の制限は、ゲームを実行するプラットフォームのハードウェア制限です。」

Colossal Order の最新 Cities: Skylines II 機能のハイライトにおける交通 AI の詳細については、こちらをご覧ください。ランダムな交通事故、年齢に基づく国民の駐車の好み、環状交差点での行動、交通関連のインフォビュー、サービス車両の改善、交通についても触れられています。複数の都市間の管理。

次の開発者向けアップデートは、都市建設業者の公共交通機関と貨物輸送オプションに関するものになります。先週の道路に関する詳細も忘れずに読んでください。

Cities: Skylines II は、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 で 2023 年 10 月 24 日に発売されます。Xbox Game Pass と PC Game Pass にも初日に配信されます。

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