モバイル市場は忘れられがちですが、引き続き最大のビデオゲームセクターです。この一例は、モバイルだけで公式に30億ドル以上を稼いだ原神インパクトに他なりません。
原神インパクトは、現在入手可能な最大のガチャゲームの1つです。2020年9月28日にリリースされたこのゲームはすぐに成功し、最初の2週間で1億ドルを獲得しました。ただし、 Gamesindustry.bizと調査会社のSensor Towerによると、Genshinはモバイルだけで30億ドル以上、6か月ごとに平均10億ドルを稼いでいるため、この急速な収益レベルは鈍化していないようです。
さらに印象的なのは、このレベルの成功が維持されるだけでなく、時間の経過とともに増加するという事実です。レポートによると、2022年の第1四半期にGenshinは前年比で44%成長しました。PCとPlayStationのGenshinも好調で、2021年11月の最新の数値は、初年度のすべてのプラットフォームで合計37億ポンドでしたが、2022年の統計はまだ入手できません。
これが原神インパクトと市場全体の将来にとって何を意味するのかは不明です。2007年に最初のiPhoneがリリースされて以来、コンソールゲームの終了を宣言する人もいますが、市場は存続し、さらには繁栄しています。
業界には確かにコンソールゲームとモバイルゲームが共存する余地が十分にあります。モバイルゲームは多くの人にとってはるかにアクセスしやすいものですが、MiHoYoのような開発者がコンソール放棄の指標として市場での成功を収めないことを願っています。とPC。
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