トゥームレイダーとデウスエクス – Shift Studios?

トゥームレイダーとデウスエクス – Shift Studios?

エンブレイサー グループによる広範な買収に加えて、彼らはスクウェア エニックスの西部開発部門にも強い関心を持っていました。そうすることで、彼らはEidos Montreal、Crystal Dynamics、およびSquare Enix Montrealも制御し、Crystal DynamicsはそこからTomb RaiderやDeus ExなどのIPを制御しました.

Embrace Group がスタジオ間でトゥーム レイダーとデウス エクスの IP アドレスを変更

Embracer Group がDeus Ex、Legacy of Kain、Thief、Tomb Raider などのマインド ゲームのカタログを取得するために全力を尽くしたとき、それは3 億ドルの取引でした。

エンブレイサーグループによると:

将来的には、同社の開発機能には、日本のスタジオ、Square Enix External Studios、Square Enix Collective が含まれます。同社の海外スタジオは、『ジャスト コーズ』、『アウトライダーズ』、『ライフ イズ ストレンジ』などのフランチャイズを引き続き公開します。

Embracer Group の CEO である Lars Wingeforsは、5 月に行われた同社の第 4 四半期の収益報告で、象徴的なフランチャイズを買収する計画についてコメントしました。

最近、Crystal Dynamics、Eidos Montreal、Square Enix Montreal の買収を発表しました。これには、Tomb Raider、Deus Ex、Thief、Legacy of Kain、およびその他の知的財産権が含まれます。

この発表は圧倒的で肯定的な反応を受け取りました。続編だけでなく、リメイク、リマスター、スピンオフ、グループ全体のトランスメディア プロジェクトにも大きな可能性を感じています。–エンブレイサー グループ CEO ラース ウィンゲフォース

この買収には、世界中の 8 つのオフィスにある 3 つのスタジオの1,100 人の従業員が含まれており、 7 月から 9 月の間に完了するとされていました。

取引が発表されたとき、Square Enix America and Europe の CEO である Phil Rogersは、Embracer Group と買収についていくつかの良い点を共有しました。

これは、優れた人々と持続的に高品質のゲームを作成し、既存のフランチャイズを最高の状態に成長させるという私たちの野心に完全に適合しています。Embracer により、すべてのメディアとの新しいパートナーシップを築き、フランチャイズの可能性を最大化し、並外れたエンターテイメントを作成するという夢を実現することができます。

Embracer Group の CEO である Lars Wingefors によると、トゥーム レイダー フランチャイズは約8,800 万本を販売し、デウス エクス フランチャイズは全世界で 1,200 万本を販売しました。

取引は8 月に完了し、さまざまな物件の管理権の譲渡が完了しました。

Crystal Dynamics が、ゲームの前の所有者である Square Enix Limited から、Tomb Raider や Legacy of Kain を含むいくつかのゲーム フランチャイズを管理したことをお知らせします。– クリスタルダイナミクス

Crystal Dynamics は、Embracer Group から、Tomb Raider や Legacy of Kain など、いくつかの主要なゲーム フランチャイズの鍵を受け取ったようです。ゲームが新しいリード開発スタジオでどのような方向に進むかはわかりませんが、ゲームは元の方向に忠実であり続ける可能性があります.

この変更の結果、Crystal Dynamics (またはその子会社) がこれらのゲームの所有者となり、ゲームプレイとそれに関連する個人データの管理者となります。詳細については、新しい利用規約とプライバシー通知をご覧ください。– クリスタルダイナミクス

この傾向に続いて、Deus Ex と Thief の開発者である Eidos Montreal も、プライバシーに関する通知と共に利用規約を更新しました。

Embracer Group は5 月に、現在、Eidos Montreal と Crystal Dynamics が取得した IP の続編、リマスター、リメイク、スピンオフなどを検討していると述べました.

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クリスタル ダイナミクスは、トゥーム レイダーとレガシー オブ ケインを制御しているとのブログ投稿でウェブサイトを更新します。クリスタル ダイナミクス ブログ

このような買収の傾向に続いて、Crystal Dynamics は4 月に、 Unreal Engine 5が提供する技術的進歩、機能、機能を使用して新しいトゥーム レイダー ゲームを現在開発中であると発表しました

この新しいエンジンは、ストーリーテリングとゲームプレイを次のレベルに引き上げます。

私たちの目標は、信頼性の限界を押し広げ、Crystal Dynamics とトゥーム レイダー フランチャイズの両方のファンにふさわしい高品質のシネマティック アクション アドベンチャーを提供することです。– ダラス・ディキンソン、Crystal Dynamics のトゥームレイダー フランチャイズのゼネラル マネージャー。

Crystal Dynamics のトゥーム レイダー フランチャイズ ゲーム ディレクターであるウィル カースレイクも、トゥーム レイダーの将来について語っています。

私たちはトゥームレイダーの将来に大きな野心を抱いています。

2013 年のオリジン トリロジーでは、ララがサバイバー、ヒーロー、そして最終的にはトゥーム レイダーへと進化した初期の頃の物語を語っていました。

「しかし、古典的なゲームは、経験豊富で自信に満ちた冒険家が世界を旅し、その秘密を明らかにし、しばしば大変動の勢力に一人で立ち向かうことを特徴としていました。

エンブレイサー グループに買収され、現在はまったく別のスタジオの手に渡っているトゥーム レイダーやデウス エクスなどの最愛の IP にとって、この買収は何を意味するのでしょうか? 現時点では、これらのスタジオが計画している方向性と今後のゲームに関する情報はほとんどなく、時間が経てばわかります.

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